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魂系列让我真切感受到了制作人的重要性

posted by wap, platform: SONY Z1
之前玩暗魂2,玩了一会怎么玩怎么感觉不对,而且ps3版帧数太烂直接退了,后来pc版玩通了,游戏还是可以的,一些地方设计也不错。

现在一玩BB,我去,这才是原汁原味的魂啊,哪怕系统差别比暗魂1,2差别还大不少,一开始被俩胖子用板砖砸死,我都死了丫还在猛砸,这才是魂啊。。。。

相比较暗魂2真就是个山寨货了


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黑魂2显然就是奶粉作,以发售的时间点判断一下,制作组怎么可能兼顾两个正统续作的品质



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被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。


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引用:
原帖由 @不要看我  于 2015-3-26 12:22 发表
被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。
好不容易爬到塔顶直接被秒,人干事

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探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。

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原帖由 @武松  于 2015-3-26 12:39 发表
探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。
每次都想缩卵保平安,看到大个头新敌人总是先找找篝火或者留言啥的,直到被杂兵虐到死去活来,数数子弹和瓶子,每次复活就横下心默念艹翻制作人全家一路狂奔去砍那个之前不敢碰的大家伙杀掉够本

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-26 12:49 通过手机版编辑

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最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
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  • mting 激骚 +6 恭喜发财 2015-3-27 19:08

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身上的魂足够多不忍心废掉就原路跑回去消费,然后无牵无挂地淌地图或磕boss,总而言之初次淌地图的探索感是这系列最有魅力的方面

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-26 12:57 发表
最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
然后就看到杂兵像啥事都没有发生过一样淡定离去,那一刻感觉自己才是杂兵。。。。

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所以玩魂系列,心态最重要啊
一个篝火到另一个篝火中间的路程,有很多点考验的不仅是技术,还有心态,包括取舍的心态,战斗的心态,判断的心态。

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上面把该吐的槽都吐了,我来说一个

闲着没事看下地上的血迹被影子滑稽死法逗笑,结果没走几步路自己死了个更搞笑的。

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讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的

我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法

但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?

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ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的
给人的感觉就是松散不紧凑。
不是贬低,是本身就低。

本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @cywater2000  于 2015-3-26 13:16 发表
讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的

我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法

但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?
魂2具体关卡有一些还是挺不错的

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引用:
原帖由 武松 于 2015-3-26 13:19 发表
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ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的
给人的感觉就是松散不紧凑。
不是贬低,是本身就低。

本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑  
作为PVP爱好者,我觉得2的联机部分直接弥补了单机的不足,比1强太多。唯一的黑点就是不看等级看魂量,这个太脑残了

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