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魔王撒旦
原帖由 @不要看我 于 2015-3-26 12:22 发表 被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。
魔神至尊
原帖由 @武松 于 2015-3-26 12:39 发表 探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。
原帖由 @武松 于 2015-3-26 12:57 发表 最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
如果
理想主义者中的现实派
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原帖由 @cywater2000 于 2015-3-26 13:16 发表 讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的 我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法 但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?
原帖由 武松 于 2015-3-26 13:19 发表 posted by wap, platform: iPhone ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的 给人的感觉就是松散不紧凑。 不是贬低,是本身就低。 本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑