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讨论一下血源的基础打法变化吧

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最直观的莫过于取消了盾,目的是强迫闪避,或者熟悉敌人之后用火器counter敌人攻击动作致晕,刺激程度有如打33的时候不防只B,不过有子弹限制。这要是不会我不晓得为啥还有人会叫好玩

R2蓄力斩在前期应该非常有用,群殴的时候先双手持武器,蓄力斩是全回旋解围的

难度跟黑魂1比似乎略低,前期的杂兵太弱,导致只在双黑狼处有点冒进,来不及加血挂了一回


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刚开始有个铠甲斧男怎么打?那边有好东西吗 没有就不去了

还有背刺没了吧?靠近敌人按r1只是普通攻击



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引用:
原帖由 @夕雨  于 2015-3-24 20:49 发表
刚开始有个铠甲斧男怎么打?那边有好东西吗 没有就不去了

还有背刺没了吧?靠近敌人按r1只是普通攻击
没有背刺,试过很多次了

但是背后用蓄力斩可以致晕后用R1处决,跟火器counter应该效果一样


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铠甲斧男有三连突进斩,最好在障碍物后头绕一绕,两套连续斩的血量

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打击感如何?值得一买吗?

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打击感很棒,音效和喷血效果加成不少。

那几个大胖子还是迂回打法,趁硬直用R2打一下比较安全,几下就结束了。

实在打不过可以扔瓶子,第一个BOSS扔瓶子伤害也不错,看起来BOSS实际游戏比试玩版血量调低了。

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引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2015-3-24 20:54 发表
打击感如何?值得一买吗?
PS4上目前也就是dying light和这个了吧

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怎么双手拿武器

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按L1

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我按是变成开山刀。。 还是单手

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那应该跟武器类型有关,我选的战斧,拉开变形成长柄斧还挺屌的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-24 20:51 发表
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没有背刺,试过很多次了

但是背后用蓄力斩可以致晕后用R1处决,跟火器counter应该效果一样
早就该把背刺取消了,为照顾手残留的祸害

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开场动画都没有的吗? 出生地出来走两步就被打死回梦境里了, 故事背景一头雾水

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-24 21:32 发表
早就该把背刺取消了,为照顾手残留的祸害
没觉得啊,闪避到对方背后的回报而已,没啥不妥

而且背刺的无敌时间也派生不错的战斗体验

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用的是斧,目前发现可以R1,L1,R1连续技,操作感和怪物猎人的链斧很像
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  • hanzo 激骚 +5 恭喜发财 2015-3-24 23:09

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