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[老游杂谈] 想写一本《游戏本质的追本溯源》的书,有感兴趣的朋友吗?求撰稿人和投资人

RT,
今天早上看书的时候萌生的想法。
书的主题就是寻找游戏最初的乐趣及其后来发展演变
内容主要围绕家用游戏机(含掌机)和经典游戏——从FC到PS2/XB/GC这一时期。具体内容上包括历代游戏主机和对应的代表性作品介绍,然后在这些主机平台上选出一些有划时代意义、诠释完美游戏性的游戏做回顾、点评和分析。

书籍内容上大概先分为四个章节
史前篇(雅达利时期)
介绍一下电子游戏机在萌芽阶段的发展,和期间的大事记(如:雅达利崩溃)

硬件篇(FC/GB到PS2/PSP时期)
介绍每个主机诞生的历史背景和自身的性能特征以及对行业发展的贡献等。

软件篇
回顾和分析发售在硬件篇中的那些主机上,具有划时代意义、革命性的游戏作品。

总结篇
总结前面所述游戏产品黄金时期的发展对我们现在,尤其是目前中国的游戏行业有哪些启迪和借鉴。。。

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本人之前没有过出书的经历,但是希望能把这本书写成,并且能在内容上写的丰富而深刻。
另外据说出书(自费出书)需要一笔费用,一个大头就是给出版社,一两万左右。

因此,首先是需要能够筹得出书的这笔钱,另外希望有对游戏硬件和游戏作品(精通某一个作品都OK)有深刻了解的朋友一起参与写作。

初版的费用、要求和流程我近期会联系出版社的人进行咨询

感兴趣的朋友请加群——游戏本质 390367514


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posted by wap, platform: 小米 MI 3
世嘉系的请@世嘉博士



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posted by wap, platform: Chrome
一点点想法,跟lz随便聊聊

写这种编年史的内容,很难写出彩,大路货的内容的话,愿意买书的人都知道;如果是有很独特的视角,怕是收不住篇幅。

我个人建议是找一个焦点来写,关注一小部分内容,比如某个时间段内的业内动态,比如某个主机的硬件设计,比如某个厂商的前世今生什么的,诸如此类网上很难看到、或者是没有人整理过的内容。


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posted by wap, platform: Chrome
这书出来没人会感兴趣,历史上网wiki一下都有了,游戏分门别类的整理索引,还在不断修正,你一个人玩得过开源项目?
游戏的本质是数学,over

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posted by wap, platform: Windows
题目太大,写不好的。再说,你自费出书是为了啥?

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问题是,写出来谁要看啊

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posted by wap, platform: 酷派 7296
楼主精神可嘉!

但是需要冷静对待现实。

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写完发TG不行吗?

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有个无敌的游戏想法

就差美术 策划 程序员加投资了

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任天堂和世嘉的书已经有了,写写索尼的还差不多……

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回楼上几位,这本书是纯从玩家的角度和理解去写理解和认识,而且是纵贯整个家用游戏机行业,不是针对世嘉或任天堂写传记,反倒是要更加强调公正客观的态度,避免派系情节;更不是编年史一类的记流水账,这本书有主题,就像他的书名。另外还要加入对中国玩家的总结和分析——这肯定是同类书里少有的。
所谓的游戏本质,不是指技术层面和应用理论层面的,而是一款游戏抛开画面和音效等外在表现形式下的,最纯粹,最能给人带来快乐的那些元素。

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有本书叫《上帝掷骰子 - 欧美角色扮演游戏史》
多年前在福州路书城一个社科类的书架角落找到,买好后回家,一口气读完,神清气爽。。。。
本帖最近评分记录
  • alexey 激骚 +3 感谢分享 2015-3-25 07:58

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不必局限于主机平台,把扫雷、cs、愤怒小鸟都列进来,读者可能更方便理解游戏

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1.题目太大
2.真要能写出来,网上发发,比出书的受众更广,如果真的是为了让大家都看到的话。
3.这个文章的标题应该改为《想看一本<游戏本质的追本溯源>》

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回骚尼克3D,鄙人就等你回帖呢!
不过你说的书讲的是欧美游戏,咱这主要是讲日系主机和游戏,当然也会对一些典型的欧美系作品做分析。。。
我个人更愿意先头脑风暴,按照自己的想法写,后期完善、查缺补漏和润色时再去借鉴别人的资料和文章。
加我的群吧,盛情邀请你

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