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原帖由 @lemonninja 于 2015-3-21 21:32 发表 是说北欧,不是说月下。
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原帖由 @zo 于 2015-3-23 09:21 发表 因为格兰蒂亚是个3d游戏,没法避免3d半透明。 而恶魔城完全可以做成2d游戏,完全避免掉三维半透明的使用。所以月下如果一开始就在ss上做,那么画面表现肯定不会是现在这样。
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:27 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P 那为什么不做成2D游戏? 月下不是就做成2D游戏了么,那还是PS原创游戏 土星不是2D更强么,为什么原创游戏放着自己优势2D不用,用3D?
魔王撒旦
原帖由 zo 于 2015-3-23 10:18 发表 月下明明是3d引擎的2d游戏,是为了配合ps机能而采用了这样的程序思路,本来就没考虑到ss的特性。。。。 所以说,如果月下是ss的原创作品,那么月下的画面表现应该会接近公主的皇冠这样。高分辨率,多活动块,用 ...
魔神至尊
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五道杠
ZERO
小黑屋
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:23 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P 我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢