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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

说到“救火奇兵”, 在看到帖子的两年前就玩过了,但只是浅尝辄止。当年在电软上看到过SEGA的大岛直人吹过这款游戏,说什么这款游戏是什么“新70年代style”(不明就里,只感觉片头有点70年代特摄片的感觉),当时没太注意,后来看到坛子里各路玩家争论SS半透明经常提到这款游戏,于是刻盘开机再开写轮眼,看到画面顿感“诶了卧槽”,半透明、光源,全都有了,之后就换盘玩大航海了。
近日看到最有价值科普帖子——彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!感觉应该算是坛子里所有相关主题的“决定版”了。视频中“救火奇兵”的范例让我又找出那张刻盘想认真玩玩,坚持了30分钟,还是关机了,话说这游戏的日版好像只有6万张的销量,看来输的一点都不冤枉。
说说游戏的败笔:
1.训练关卡过长。这个到不算什么,现在凡是讲究操作的游戏都必须做个训练关卡,这甚至说可以算是软件商的贴心之处。
2.游戏的节奏没有拿捏好。不知道大家的对此感受如何,不过我就是很烦游戏从头到尾都有个类似“教官”的女声在一旁吹耳边风,我不想玩个游戏都有有个人在一旁说教。另外,游戏本应该畅快淋漓的玩玩动作流,正爽着,突然来个解救火场平民的设定让流程有割裂感,就好像听CD唱片出现了卡顿一样,完全没有以往世嘉街机风的感觉,缺乏一起贯通的感觉。
3.游戏的视角有问题。我觉得我大脑的“显存”还算挺大,能存下一些超大场景的构造图,但是这游戏还是让我晕了3D,游戏偏要弄天马行空的路线,眼珠子跟着画面上下翻动,一会就头晕了。
4.游戏为了炫机能而忽略了游戏性。游戏的口号是做出土星的半透明和光源,程序员(好像也是欧美技术流)发挥逆天技术榨出主机150%的机能让人肃然起敬,验证了“没有垃圾的主机,只有垃圾的制作人”这句话的真意,游戏选用了火焰这种最适合炫机能的事物同时,也限制了题材的发挥,游戏一路下来是救火救火再救火,游戏方式太过单调,让人有些玩不下去,如果换做是用飞龙之类的游戏做一下,或许就不是这个样子了。

好好的技术力,怎么就不选个有号召力的大beat title来做呢?偏偏剑走偏锋另起炉灶,失败的销量完全对不起制作组付出的劳动,俺玩这游戏的动力看来也就是两点:1.半透明、光源 2.因为宫村优子(俺是明日香粉)

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-17 13:29 编辑 ]


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那年代机能党狂热程度绝然不比今天低,而且比今天更好糊弄,所以厂商被逼做各种炫外在表现力的作品。救火奇兵我玩了20分钟左右就玩不下去了,像铁甲飞龙2那样的游戏连续反复玩好几个小时也不腻。

不过这救火奇兵终归也是历史经典了,谈到土星生命历程就无法不提及它,必须买正版碟收藏。



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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2015-3-17 13:46 发表
那年代机能党狂热程度绝然不比今天低,而且比今天更好糊弄,所以厂商被逼做各种炫外在表现力的作品。救火奇兵我玩了20分钟左右就玩不下去了,像铁甲飞龙2那样的游戏连续反复玩好几个小时也不腻。

不过这救火奇兵终 ...
救火奇兵貌似是最后几款在欧美上架销售的游戏,之后土星就退市了,欧洲最后一款游戏好像是深海恐惧。
在主机即将退市的时候上架高品质游戏,可能也是做给PS看的吧?救火奇兵、深海恐惧都是或多或少有些与PS斗嘴较劲的游戏。一个是炫机能、一个是爽约之后的回应。


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posted by wap, platform: Chrome
98年看到救火奇兵这种shit一样的画面,还被称之为土星机能最强之作,吐了
特别是2d人物头像和粗糙的3d游戏画面形成鲜明对比,自黑到极致
本帖最近评分记录
  • 啤酒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-3-18 21:31

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
这个游戏很好玩

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
通关了,经典游戏

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这个游戏听不懂日文,就找不到方向,很难玩。所以在中国玩家的心目中很shit。

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posted by wap, platform: Samsung
当年在包机房对该游戏的印象就是画面抖抖抖

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引用:
原帖由 hein 于 2015-3-17 21:57 发表
这个游戏听不懂日文,就找不到方向,很难玩。所以在中国玩家的心目中很shit。
我记得看电软,上面是激烈赞扬的呀

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这游戏主要太粗糙了,跳跃,跑动,都是大幅度前进,视角也乱转。

打到太空站要网上跳的那关丢着了,游戏本身又像催命鬼一样爆炸爆炸使劲赶人。

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posted by wap, platform: Nokia
当年自己摸索着通关了,动画素质很高,几首歌不错。流程还可以,画面在当时25寸电视上看挺好了。

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posted by wap, platform: iPad
不光救火还要救人。当年入手后就一气通关了。最后一关是固定背景观感要比前几关好不少

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posted by wap, platform: iPad
用土星3d手柄玩舒服不少。移动跳跃熟练的话边跳边躲避爆炸还是挺炫的。

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一边救火还要一边吃水晶,感觉设定太违和了。。。

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posted by wap, platform: iPhone
有语音导航系统,听不懂日语你自然会迷路

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