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游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉

1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云

2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。

3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?

题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路


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启示录2比TLOU好玩,TLOU比启示录好看:D



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当年三上发布挺任言论的时候就种下了祸根。


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TLOU本来挺喜欢的,当初打通一次就想去论坛讨论剧情,结果被某些极端饭恶心到了,而且TLOU教无处不在,我在恶灵吧不小心用了吊打这个词,几个月后被某个小孩翻出来喷了几页,脑残程度直迫大师级。:D

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posted by wap, platform: iPhone
纯粹说游戏,魂系列三作都玩过,都喜欢,恶魔之魂里能感到绝望,让你玩的咬牙切齿。黑魂的版图扩大了很多,那种探索未知黑暗世界的恐怖做的很赞!期待血咒再被虐一次

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-3-12 09:58 发表
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉

1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云

2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。

3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?

题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
这只是说明关卡设计实在太好,并不能说明站桩有意义。说不定不站桩更牛。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
。。。。。。

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-12 10:54 通过手机版编辑

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我是黑魂教徒,顺便反生化4神教。生化456我都不爱玩,每次半小时妥妥关机。不过让我在这三个里挑两个我也不会挑生化4。

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posted by wap, platform: Nokia
在神作神教面前都是渣

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引用:
原帖由 dennis234 于 2015-3-11 23:54 发表
:D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了
而黑魂1似乎不存在这样的硬伤
帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣
几近完美
他们可以喷画面翔。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
生化4的系统和流程完全就是为站桩设计的。正因为站桩,所以敌人设计成移动慢,数量少,做到了平衡(而不是猪内润5代那样,敌人数量和移动速度大幅上升,却依然站桩)。因为站桩,基本每一场战斗都要考虑一个策略,用什么武器,站哪里好,让碍事梨跟着还是藏着,正因为这个,4代玩了10多遍依然乐趣无穷。

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引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-12 09:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
试着总结下生化4和黑魂1的共同特点:
关卡设计是同类中的巅峰
有牛逼的boss战
能反复打反复研究
还有地图完全串起来,没有一个过场就换了一个场景,当然4代之前的正统生化都是这样。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
生化4最大的亮点是数值策划跟流程的完美结合,白板一周目追求最大化升级的过程是极其巧妙的,当然大部分手残党也就停留在站桩不适应这个心理创伤层面了

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04年出的游戏被喷成那样,无法想象你们这些人是怀着怎么样的心情度过这漫长的11年,你们这11年都在干嘛呢?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5BETA已经给出趋势了,固然那些经典的神作是美好的回忆,但成天拿出来叫只会让人烦而已。

神作是时代的产物,何况还是特定制作人的特定发挥,生化4要是全面重制,画面,系统和玩法合理性都大幅升级我第一个支持,剧情不变都没关系,但根本是不可能的事情。
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  • woodnymph 激骚 +10 老年人都是不会与时俱进的 2015-3-12 21:33

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