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» 姆吉拉假面3D完美通关感想
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姆吉拉假面3D完美通关感想
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发表于 2015-3-9 20:08
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姆吉拉假面3D版完美通关了,用时35小时+。今日闲来得空,胡乱写点感想。
3D塞尔达共5作我都玩过,都是完美通关,相比时之笛,天空之剑等教科书式的大作,姆吉拉假面显然有些另类,充满了各种恶趣味。而且,该作拥有许多系列之最:最有人情味,迷宫最精巧,最难,而且还是系列唯一一作能变身为三大种族的游戏。对我而言,姆吉拉假面是我最喜欢的一作塞尔达。下面一一道来
首先这是系列最有人情味的一作。姆吉拉是所有塞尔达游戏里出场人物最多,人物间各种羁绊最复杂的一作。游戏讲述了时钟小镇所在的塔尔米纳平原将在3天后毁灭的故事,玩家需要反复倒转时间回到第一天完成各种任务来解救这一危机。游戏生动的描绘了各种NPC在这一危机下的种种表现,甚至对NPC每一天的情绪变化都了细致入微的刻画。这种面临死亡的故事背景会让人产生很多的哲学思考。试想:“如果生命只剩下最后3天,我会做些什么?”。带着这样的思考,再联系到游戏里各种NPC的种种表现,会让人产生强烈的共鸣。游戏里不时的大地震动所造成的紧张感非常强烈,特别是第三天,让人深感时间紧迫。
游戏原先计划采用的是“7天系统”,即一周,但后来发现7天时间过于漫长复杂而改成3天。青召英二在当初完成N64版后预言,此游戏一出,必会有大量游戏模仿“3天系统”,但实际情况是市场上并没有出现类似的游戏,即便到今天3DS重制也没有。所以岩田聪笑称“这种独有的体验只能在本游戏中找到”。
在这3天时间里发生的感人情节数不胜数,比如在伊卡纳溪谷高地上那座音乐小屋(住着一个小女孩和他的父亲)里发生的情节,着实让我感动了一把,青召英二说那小女孩是他最喜欢的NPC(也是我最喜欢的);再比如贯穿3天的镇长儿子结婚事件,说来有趣,青召英二透露,此事件是他亲自策划,缘由是在当初制作N64版的时候,日本充斥着朝鲜导弹危机言论(由此促成后来美日导弹防御系统TMD),当时青召去参加一个婚礼,突发奇想如果在这个时候朝鲜的大浦洞导弹发射到日本,必会造成恐慌,在危机下的婚礼会是一个什么样的情景呢,由此以灵感制作了该事件,可见顶级制作人捕捉生活细节并未游戏提供素材的能力是何等的强啊
虽然塞尔达系列的NPC一贯都非常的有趣,但从来没有一作塞尔达在NPC上花了如此多的笔墨,姆吉拉是最有人情味的一作塞尔达,这也是全系列我最喜欢本作的原因。我也很希望今后能再出一作类似的塞尔达。
塞尔达超级粉丝,曾与青召英二在本次重制版发售前推广生放送里一同登场的声优青木琉璃子也表示,姆吉拉是她最喜欢的一作塞尔达,自N64版发售后至今,每年都要通关好几遍,并且已经形成了定期就要玩姆吉拉的习惯,不玩就会不舒服,到现在已经记不清通了几遍。青木琉璃子认为,她之所以最喜欢姆吉拉的原因是,塔尔米纳的各种住民太神奇了,而且玩姆吉拉会给人有种去旅行的感觉。
说完人情味,接下来说难度。姆吉拉绝对是所有塞尔达里最难的一作,游戏里的四个大迷宫,山之迷宫的升降巨柱,海之迷宫的水流系统,谷之迷宫的翻转系统,一个比一个精巧,一个比一个复杂,如此精心设计的迷宫,就连塞尔达老手都会觉得晕头转向,新手更是会无从入手。事实上,青召英二坦言,当初制作姆吉拉,设定的目标游戏人群不是新手,而是玩过时之笛的玩家,是向时之笛玩家发起挑战的一作。来自GREZZO社,担任3DS版重制Direct一职的大岩干治说当年N64版他花了好大的力气都未能通关。而本次3DS重制时青召更是下达命令,可以提升操控的便利性,但绝不能降低难度!!
游戏中能直接获得的大心只有4颗,为系列最少,其余52颗心之碎片隐藏在各种支线和小游戏中,本作的支线及小游戏的丰富程度,创意程度绝对是系列之最。我们可以强烈感受到开发组简直在挥霍,浪费他们的创意。游戏里能给人带来惊喜的细节随处可见,比如带着不同的面具与人对话,就会有不同的效果,带着骷髅王面具,小骷髅就乖乖听话了,带着僵尸面具,僵尸们就开始翩翩起舞了;此外,游戏中和各种大,中BOSS战斗时所创造出来的视觉效果让人惊叹!比如山之迷宫的最终BOSS,需要变身成哥隆在环形轨道上滚动与其作战,这种新颖战法简直让人印象深刻,再比如谷之迷宫的中BOSS蝙蝠,战斗过程中那漫天飞舞的蝙蝠所造成的华丽效果让人叫绝。
这还是唯一一作可以变身的塞尔达,借助面具就可变身为三大种族:能在空中滑翔的坚果族,在陆地上快速滚动的哥隆族,在水中畅游的佐拉族,可谓海陆空全制霸。游戏还为不同的种族精心准备了各种谜题,精简的操作便彰显丰富的要素。
最后谈谈3DS版重制情况。本次重制由宫本茂亲自提案,仍由重制时之笛3DS版的GREZZO社负责接手,在时之笛3DS版上市后便展开了具体工作。工作人员仔细检查了原版游戏的每一个细节,在保证原有难度情况下,对游戏中很多不人性化的地方进行了改进。特别值得一提,所有的大BOSS战斗经过重新设计。青召英二认为,N64原版的BOSS弱点过于隐匿,很多人根本无从下手。所以3DS版为BOSS添加了眼睛,使之弱点明显化。这种改动非常合理。经改动后水之迷宫的BOSS,需要让其将铁球吸入体内来攻克,这比原版更为有趣,谷之迷宫更改为在BOSS战中获得巨人面具然后巨大化,这会造成更加强烈的对比效果:原来巨人林克与普通林克有这么大的差距!
非常有趣的是,在重制过程中,任天堂新型号New 3DS已经在筹备过程中,青召英二要求重制后的版本必须支持New 3DS的C滑杆,而当时New 3DS仍处于未发表状态,因此青召仅将这一绝密新型号主机消息告诉了GREZZO社几名核心程序员,让他们在封闭状态下开发程序以支持C滑杆。最终,游戏能在跑动的状态下利用C摇杆改变视角,来观看游戏的标志性物体——悬挂在空中的两眼虎视眈眈的恐怖月球,并且随着时间的进行离地面越来越近,越来越大(N64无法在跑动状态下改变视角观看天空,除非使用弓箭进入第一人称视角模式)。
除此之外,重制人员还恰如其分的发挥Bombers团员(正义秘密结社五小孩)的作用,让他们时不时提供有价值的支线信息(N64版不会);石之面具改为在海盗老巢处获取,获取后便能立即发挥作用(使自己隐身化以躲开海盗狙击);另外,同时之笛3D版一样制作了贴心的提示系统...种种细节的改动无不体现出开发人员的用心。
东拉西扯说了这么多,总之,本作是神作无疑,非常感动,强烈推荐!
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沙发。期待WIIU塞尔达新作。
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发表于 2015-3-10 11:01
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哈哈,今后又多了一位从内心中支持“假面第一”的塞尔达同好~
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事实上,青召英二坦言,当初制作姆吉拉,设定的目标游戏人群不是新手,而是玩过时之笛的玩家,是向时之笛玩家发起挑战的一作。
----------------------------------------------------
我就说嘛,假面是以OOT通关的玩家水平来设计的游戏,上手假面就说难的,
说明你:跳——级——了!!!
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发表于 2015-3-10 11:50
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posted by wap, platform: iPhone
三天恰到好处
后面三个神殿都是卡着时间过得
时间压力跟迷宫本身的难度加起来绝对不是新手能玩的转的
解谜成功的快感也高,不是ww,tp之类的白开水迷宫能比的
中间两个神殿设计的真是太精巧了
峡谷的虽然也很神
不过还是有点走流程的感觉
整体感不强
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有中文版么?
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发表于 2015-3-10 12:18
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这个游戏比全民突击还好玩吗?
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OOT当初我玩的下巴都掉下来,特别想玩假面,但是不是等汉化比较好?
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写的真好。
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通N64版的时候最讨厌的是如果迷宫一次打不完,妖精要重复收集。
高山顶上那个会颠倒的迷宫也挺复杂的。
3DS如果改进了妖精问题有空就再通次
这游戏因为有些场景有些地方要主线到达或者获得能力后才能去,所以
很多分支想做的时候都是半截的,就像ANJU和被缩小的狐狸面具男那端,非得到最后才能完成。当然那段分支我也很喜欢,印象强烈。
假面这游戏,不看攻略要玩通全部,不是35个小时可以做到的。。。。我个人认为没有提示过度琐碎又有限制的分支剧情感受是要打个折的。因为你必须看攻略。
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本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-10 15:13 编辑
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当初通了N64,这次等美版new 3ds到货了。
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听说已经有汉化组在搞了(官方已经没指望了)
但没有GW的只能路过。。。
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写的很好,坐等中文版
楼主让我心里长草了
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发表于 2015-3-10 22:17
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高价买了偷跑的日版,玩了第一个迷宫之后,被折腾的快不行了。
自诩为是个塞尔达铁粉,也玩了系列很多作品,可是第一次接触假面,还是知难而退了。
最近听说有汉化组在汉化,索性等汉化出来再好好品味一遍吧。塞尔达的韵味,一看攻略就觉得少了大半。
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发表于 2015-3-10 23:17
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之前一直没玩过zelda,入了n3ds之后补了时之笛和假面
真的觉得,zelda太费脑子了.....小盆友玩真的没关系么?
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发表于 2015-3-10 23:28
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之前在y_chow的推荐下打穿了时之笛3D
除了水迷宫实在是转的找不到北之外,其他的迷宫难度不是很大,但就算里头的NPC说的是中文,对攻略的提示作用也非常有限。
最感慨的其实还是接触的太晚,导致当年才会有的惊喜现在只能说是眼熟。
最遗憾的莫过于“什么,居然没有XXY断肢处决!差评!!”(被拖走.....)
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