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[老游杂谈] 刀魂这个游戏怎么发展成了这样?

刀魂3有PS2版和街机版,个人觉的刀魂3就巅峰了。。。


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武器之旅在家用机上出现,大幅增加了游戏时间,当年还是很成功的。



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相比于徒手格斗,手持武器应该是加分

但不管是侍魂还是刀魂,都是减分,侍魂的武器拾取和投技设定是改革中挥之不去的败笔,就跟真人快打的勾拳一样,对于刀魂而言,所有徒手3D格斗游戏都在连段和立回之间找到了一个较平衡性点,而刀魂不管加不加超必杀技还是立回路子,这还是在第一段武器加分惯性思维存在的情况下发生的


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
TAKI太棒了,二次元最想啪的角色。

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现在格斗游戏通病就是自创角色或者衣服道具什么,把一个个气质格斗家都改成二次元怪胎,刀魂是,铁拳也是

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话说没人给个刀魂3的PS2美国版么?

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这系列本来是我唯一常玩的3D格斗,但是每一代都瞎逼改,同一个角色不同的作品差别大得不像同一个人。另外3代开始人物死宅化严重,硬是将一个史诗冷兵器格斗变成各种穿越COSPLAY秀,就像无双一样,令人恶心。

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5本来说是回归正统的,结果加了个超必杀。。变成铁拳7的实验田了,想想当时还入的360正版,结果压根没人上线联机。。倒是当时看见棒子玩的人蛮多的。。。

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和楼主当年境遇非常相似,那个时候感觉DC的刀魂绝对是神作啊,那画面 那手感,SC1也是我玩的时间最长的DC游戏,第二长的是VR网球,
SC1的搜集要素确实非常耐玩,可惜到IOS移植的时候就被阉割掉了,真是可惜啊 我还是花钱买的这个游戏呢

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2代是巅峰

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学学死或生吧

不开放自定义服装

然后专靠卖衣服挣钱

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posted by wap, platform: Chrome
其实非常好玩,顶峰时PS2/XBOX/NGC的 灵魂能力2  。。。。 尤其是GC版,现在偶尔还会拿出来玩玩。不过回想一下,那个时代真是电子游戏的黄金年代,机能还没有比真还真,但是各种特效细节都已经能完美表现了。

  格斗游戏的衰落是整体性的,街霸,拳皇,VR战士,混的都一般。作为2线作品的 灵魂能力还能继续出已经是奇迹了。。。

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喷了GC版操作一炮无
有些组合键你都按不出来

不过我同意2代非常好玩,难度爆表,千玩不腻,难怪后来又出了2的HD版

一般为了避免混淆

SOUL EDGE 称为刀魂
soul calibur称为剑魂,上面说的是剑魂2

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-6 15:02 编辑 ]

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2代gc版能用林克,印象深刻

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引用:
原帖由 白桦林 于 2015-3-5 13:21 发表
话说没人给个刀魂3的PS2美国版么?
http://yunpan.cn/cJ4MQikaIQ7Qb  提取码 ffd1

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