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FF8这游戏的战斗系统是不是完全没有意义?

posted by wap, platform: Samsung
ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!


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posted by wap, platform: Samsung
ff8战斗没难度的,有个必杀技比较强的角色保持黄血基本就能打到通了,主角,塞尔,戴帽子拿枪的必杀技都是多多段大伤害的。关于等级,我觉得没必要特意压级,玩家的平均等级高,怪物等级就高,相应的怪物可抽取的魔法级别也高。越快高等级,越快享受刺激的战斗。
  楼上那些喷子,先把gf培养,gf链接,卡片获取,卡片精制等系统搞清楚再来说吧,ff8的系统绝对值得研究!



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posted by wap, platform: iPhone
玩法多,你可以攻擊,可以召喚,可以卡片,可以魔法,也能直接獅子心一路秒過去。不過召喚獸的結合繫統確實讓召喚獸本身顯得雞肋了。


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喷了,ff8的精髓就是战斗系统了,把珍珠当老鼠屎了?

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posted by wap, platform: Galaxy J
话说,RPG搞一个人一种发大招模式的大概也就这游戏了吧?跟别的直接指令选大招的比~还有刻意受伤红血引发超级必杀,也算很有挑战性了……(金手指可以调随时随地放超杀来着?)

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对于习惯了现在快餐式游戏的我们来说,当年的FF8的确过于‘复杂’

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posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @limited  于 2015-3-3 08:24 发表
乐趣无穷,你自己感受不到
野怪全程逃跑,吸满加力量和hp的魔法石,保持最低等级用普通攻击+连续剑人挡杀人佛挡灭佛通关

没错,这个游戏战斗系统最蠢的就是敌人的数据是根据角色的等级提升的

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老滚的系统不就是抄FF8的吗

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我就不懂了,怪物等级随角色等级提升这个设定就哪里不好了?那么怕打高级别怪物?就喜欢一刀切死低级怪?

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怪物的等级跟随人物提升,其实就是强迫你研究战斗系统的效率问题,如果你一路逃,那么就没这个问题。
如果,你喜欢体验此游戏的战斗系统,随着战斗次数的增加,难度会强行提升,你熟悉系统,并且有自己的战术套路也无法避免高级怪物战斗的冗长性,也就是说随着你对系统理解力的提升,战斗的效率却无法随着你的游戏水平而提升,这就是有人反感FF8系统的原因。

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posted by wap, platform: Samsung
后期都是rinoa爆速爆魔开aw用陨石魔法正面刚omega weapon,用squall zell什么的必杀技打起来不得累死

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ff8有战斗系统?

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
无聊的重复操作抽魔法占1/4时间,然后玩卡牌时间占1/2。剩下1/4搜集召唤兽赶路剧情和boss战。。。
最后那1/4里还有1/3是cg画面和招幻兽特写所耗的时间。。。

本帖最后由 苏怡 于 2015-6-4 09:23 通过手机版编辑

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反正我玩的很high

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
本人以前玩ff8,所有人一级不升爆机。
敌人等级跟随主角等级。omega一回合ko

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