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[老游杂谈] CLEAR & CLOSE

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好歹你MODEL2机能这么大 没有ALPHA? 那你就画一整张静态图好了


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引用:
原帖由 milanello 于 2015-1-18 09:20 发表
电影院的比喻好,至少在前些年,去电影院看电影的观众越来越少,而在家看DVD的越来越多
这结论是怎么出来的?百度一下中国近几年大荧幕数量的增幅,就会发现这几年影院及观影人数都是爆发级增长



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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2015-1-18 13:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
好歹你MODEL2机能这么大 没有ALPHA? 那你就画一整张静态图好了
alpha blending是因为PS游戏大量应用、95年之后才流行起来的,MODEL2可是93年的产品。


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posted by wap, platform: Chrome
那么在静态方面可以用网点交替闪烁那种啊 月华什么不是老用了

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posted by wap, platform: 酷派
热血加硬派。

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下了一DC模拟器,发现能玩的游戏也就那么几个

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问题SEGA连硬件也做不好啊?
MD比8位PCE晚了一年多,居然发色还不如PCE,发色多点会死么?
SS堆硬件以为很豪华,结果事倍功半效果还不如单CPU的PS。
DC算是痛改前非了吧?已经晚了,第三方跑光了。

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大众能直接感受到的就是软件,人家管你CPU是多少bits的,硬件服务于软件……

参考苹果的成功,安卓阵营的飙机能,还有日系厂商近几年的吃瘪,由此可见一二

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SS和MODEL2都有alpha blending机能。另外MODEL2是94年的机器。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2015-1-20 22:33 编辑 ]

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世嘉的感觉就是硬派,游戏以自我为准,不是以玩家为准。后来娱乐方式越来越多,自然跟不上趟了。更悲剧的是一直没搞明白家用机到底和街机有什么区别,他们以为把街机搬回家就算是成功的家用机了,脑残的是SS的设计目标居然是SFC,DC的设计目标又变成了PS。哎,悲情英雄。

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引用:
原帖由 abcdhopy 于 2015-1-21 20:56 发表
世嘉的感觉就是硬派,游戏以自我为准,不是以玩家为准。后来娱乐方式越来越多,自然跟不上趟了。更悲剧的是一直没搞明白家用机到底和街机有什么区别,他们以为把街机搬回家就算是成功的家用机了,脑残的是SS的设计目 ...
SS的设计目标怎么可能只是SFC。SS之前早就出现了比SFC性能更强大的3DO和NEOGEO。SS只不过是看错了未来方向,仍然以2D为主,也低估了SONY的能力,3D被PS爆了。
同样DC的设计目标也不可能只是PS,DC之前早就出现比PS强大的N64和3DO M2,SEGA不可能看不到这点。DC的硬件性能还是合理的,只是SONY那时候已经很强大,根本不敌PS2了。
这种SEGA主机设计目标针对上一代主机的说法不知道什么时候出现的。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
回答ls:万恶的电软

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posted by wap, platform: Galaxy J
dc按键少了,这点很郁闷~~另外讲真那时候看到电软上各种dc“报道”,那个调调,用现在的话讲~那不是反串黑吧

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SS在一开始研发的时候就参考了3DO和MODEL1基板,当时设计的思路是3D机能超过3DO和MODEL1,只是没想到PS会这么逆天。

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posted by wap, platform: UC
dc完蛋一个是自己傻逼,另外一个重要原因是ps2是dvd光驱,容量和娱乐性完爆dc,我觉得这是最重要的

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