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感觉三国无双还是3代最好玩

想起来大蛇无双,白板玩HARD难度就是个射击游戏,那难度完全就是个笑话。


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原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 10:12 发表
三代故事模式第一次开始走势力路线,这个设定相当不喜,应该在保留武将路线的前提下加入才对。另外武器属性换成了玉,人物特性也下降了。画面上来说有进步,地图更细腻了,但色彩变灰了,心目中最完美的还是二代,永远的352
势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性换成玉我觉得比起武器自带属性更加灵活,也少刷些,3代的问题在于没有人物专属属性和属性不均衡,应该人物有个默认属性效果为特种属性自带仙玉秘书再均衡各属性。



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原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:03 发表
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势力路线我觉得才是正理,改成武将路线,人数一多往往一个关卡要打n遍,难道不腻味?
想要突出武将的话通过强调战场上的相关战场事件就行了。其实战4的国传就是个很好的方向。
武器属性 ...
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。


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原帖由 @雨鸟  于 2015-1-19 14:20 发表
我觉得势力路线才是真的一本道,通了一遍就没兴趣再玩了。武将路线虽然关卡重复,但角色不同方向不同位置不同感觉不同啊,耐玩性比势力路线高多了。
还有353和现在的357在武将等级的处理上有差距,没使用的武将我记得是不能用升级点数来升级的,使得虽然故事模式中可以换武将,但实际上很难用。
势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传+个人成名单独关卡的做法我个人觉得是首选。

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3真的好难

有些难度的关卡单挑我有些力不从心

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原帖由 zero3rd 于 2015-1-19 14:48 发表
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势力路线可以通过if路线来解决一本道的问题,
武将侧看似方向不同,但是每块地图的重复度却实在太高了,玩同一势力的绝大多数武将基本上同一个地图都得玩一个遍。
所以像353m那样国传 ...
可惜关卡太少了点,地图重复可以通过不同的胜利条件来冲淡。
当然最好的情况还是势力+武将,武将关卡增加几关就可以了。

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说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………

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原帖由 @苍月紫暮  于 2015-1-19 22:25 发表
说起地图重复度,我也觉得3真的是偷工减料得厉害,一块大地图,截成四块,就成了5个战役了………………
说起地图,其实我觉得最好的做法就是像百年战争那样,直接按照战场比例做出一整张三国地图,分为几个大战区,每个战区再划分为多个战场。

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353m玩得最久,但要和354m比,还真不好说那个更好玩
4的动作节奏更快更流畅,人设也很ok

352是个硬核游戏,基本过了那个年代没几个人玩得下去

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其实2还行。

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楼主应该没玩过352和353M,否则不会说三代最好玩。

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原帖由 cnmbanzhu 于 2015-1-19 23:45 发表
楼主应该没玩过352和353M,否则不会说三代最好玩。
LZ说的应该是353+M的联动版,单纯353玩得让人抓狂的,单挑时敌方红学无限真无双,单挑过后身上所有装备的道具全部无效化,
战场上面敌兵也不会主动靠近,变成了走几步 — 杀5人小队 — 走几步 — 杀5人小队这样的模式,而且最高难度下,AI提升毫不明显。

不像353M,最高难度下敌AI的提升放在那,像大乔的最终武器,要是无脑乱出招?不好意思,你肯定赶不及时间杀将达成条件了。
相反,记得当年353M拿最终武器是有bug可以利用的,用了bug以后敌将AI大幅下降,普通人都能随便达成拿最终武器的条件,
这足以证明,353M在难度提升方面,是重视AI辅以能力的提升的,不像354等后续作品,高难度就是让你一刀残废两刀收皮。

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竟然也有人这么看

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只玩过PC版353,相当喜欢,音乐更是一大亮点,之后的玩不下去了。

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正在玩357感觉人设太非主流。爽快感还是不错的
而且角色平衡性比234好点感觉。感觉每个武将或者说武器都很好用。没有严重的某个势力失衡譬如3里的马超周泰2里的张辽。这种bug级别角色都少了

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