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[微软] 今天玩了会儿《忍龙2》,感叹这游戏真是极品啊!

忍龙2的美工还是太偷工
甚至没战神2细腻


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以后会越来越多索饭朋友明白这个事实:忍龙只有NGB和2,其他都是屎,即使有区别,也就稀屎和硬屎的区别。刀锋讲真,手感是超越2的,更重,更有力,可惜系统已经无双化。



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posted by wap, platform: iPhone
狂战士百人斩我也没办法,就跟忍龙2第11关不嗑药一样,难度太大了


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忍龙2包括后来的刀锋相比忍黑最不合理的就是不吸魂的蓄力斩变得无脑又实用

动作普遍加快的同时判定强化

缺少忍黑那种格斗的立回感

当然忍龙2我还是基本当忍黑来打

尽量少用断肢跟蓄力斩

但是高难度修罗道里面根本扛不住

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posted by wap, platform: SONY Z Ultra
好贴。让我系想起当年征战360版忍龙2的岁月。

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3刚刚出的时候感觉就是小弟故意和硫酸脸对着干
就是“你们不是说我的西格玛不好嘛。。。3代我就把硫酸脸的特色都去掉”这种
当然。。。。后果大家都看见了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-1-28 18:31 发表
忍龙2包括后来的刀锋相比忍黑最不合理的就是不吸魂的蓄力斩变得无脑又实用

动作普遍加快的同时判定强化

缺少忍黑那种格斗的立回感

当然忍龙2我还是基本当忍黑来打
尽量少用断肢跟蓄力斩

但是高难度修 ...
忍2当忍黑打,上忍就够呛吧。

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引用:
原帖由 十二少 于 2015-1-29 09:24 发表

忍2当忍黑打,上忍就够呛吧。
实在不行就嗑药呗

当时上忍第一个修罗道死了无数次最后还得靠断肢解决过

心想这叫啥还是想生砍

于是从第一关打靠攒钱买了个复活才挑战过去的

头一遍过忍龙基本也是靠嗑药

ALMA当时只会用火炎龙烧下来

包括最终boss连战

后来看了个高手视频才知道这游戏精髓

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posted by wap, platform: GALAXY S III
断肢算是忍龙2的核心系统了吧
打死不用断肢这又是何苦呢……

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忍龙2通了超忍为了白金回头玩下忍中忍,那无双爽快感秒无双系列十条街!
我觉得忍黑没有续关战点使难度大幅上升,试过苦战胜了火龙准备过关时掉到熔岩死了,吐一口大血。。。
真心希望忍黑忍2HD化!

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引用:
原帖由 三日月夜空 于 2015-1-13 08:02 发表
撸了俩小时刀锋,棍子太爽了
就是敌人速度太快了,老反应不过来
忍龙2敌人攻击速度有3快吗?
玩过你就不会这么问了
ng2超忍 感受一下,第一关出来10秒跪的感受

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NG2(不是傻x西格玛)超忍有几个地方被虐的不想玩了
爆忍就不说了
有个被几条狗虐哭无数次
还有个地方卡了1个月,后来看视频学习了方法才过...
想起来真是一把血泪

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忍龙2刚通完超忍时写过一篇针对终结技的短文

主观认为终结技是为了迎合战神而做的

但是平衡性没有做好

断肢率过高以及杀伤力过大导致有点无脑

你看小弟的sigma为了鼓励大家多灭杀不是把敌人血量狂加吗

好的系统应该让大家都能玩的尽兴

尽量不用断肢生砍也好玩

比如会飞的那个怪能让你抓狂

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2015-1-29 14:29 编辑 ]

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我第一次玩超忍,正经的十秒扑街,完全被打蒙了,那会我西格玛2的超忍早就过了,NG2的上忍也打了无数遍了,但超忍跟其他难度真是俩游戏

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引用:
原帖由 vany 于 2015-1-12 16:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果能上pc就好了,360版本会卡,ps版本不谈也罢。。。
脱裤魔发现steam游戏好赚的话,有可能移植哦,说不定是西格玛的画面,原版的内容(西格玛版则作为另一个难度选项)

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