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[微软] 今天玩了会儿《忍龙2》,感叹这游戏真是极品啊!

昨天开始玩psv上的2z,虽然我有心理准备,但是还是差了好多啊。尽管如此还是非常好玩啊。

刀锋我是开下忍或者中忍虐菜玩,当无双来玩,感觉好爽


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2代上忍打通就被虐成狗了,超忍开幕第一个场景就被虐出翔



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原帖由 BeastMa 于 2015-1-12 18:39 发表
真希望忍龙黑和忍龙2出个HD版合集(不是sigma和sigma2)
不懂就问,sigma和原版,到底有啥区别?


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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-13 10:45 发表


不懂就问,sigma和原版,到底有啥区别?
原版敌人比较多,攻击欲望强,尤其爆忍,但伤害值比较合理,sigma敌人少点,攻击欲望也强,但单次伤害值高。
我只在朋友家玩过360版的前两关,主要只感觉到这点差别。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @vany  于 2015-1-12 19:05 发表
黑mn难度+西格玛1白金
2mn难度+西格玛2mn难度
3通了普通难度,吐了。。。刀锋,玩了5分钟扔一边了,和前面两作不是一个档次的。
刀锋其实很好玩,不玩可惜了

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posted by wap, platform: iPhone
3初版确实烂,不过刀锋还是很赞的

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有谁能列举下比起3初版,刀锋的主要进步在哪里吗?因恶评如潮没玩3,上来就直接等的刀锋
纯好奇,无他意

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3代可得零分。

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原帖由 三日月夜空 于 2015-1-13 17:47 发表
有谁能列举下比起3初版,刀锋的主要进步在哪里吗?因恶评如潮没玩3,上来就直接等的刀锋
纯好奇,无他意
系统基本是重做了。和ls说的差不多,基本是模仿忍龙2做的,但是断肢频率依然比较低,更像是西格玛2,断肢率介于西格玛2和忍龙2之间。断骨和断肢同时存在,断肢后一击必杀回归,但是动作感觉不够丰富,没有落地吸魂,想要迅速连杀的话还得靠连锁断骨,忍龙3原本的断骨系统变更为敌人红手攻击时按Y触发断骨并连锁。里风也做了改进,可以很好的打断连招,忍龙3那种连击过程中经常无法闪避的情况有了很大改善,玩家可以不再那么拘谨了。游戏追加了成长要素,初期并不可以直接使用全部技能。金甲虫和水晶骷髅分别用来解锁成长内容和“修罗道”,这点非常不错,不过水晶骷髅触发的其实也不是修罗道,只是挑战关卡而已,三波杂兵外加一个boss,boss都是熟面孔,幻心、血神、Doku啥的,顺带一提,幻心仍然可以被龙用风雷震落搞定。
比较让人不爽的是敌人非常会躲,一趟普攻连续技下来经常出现之后最后两下打到人,或者连一下都达不到的情况,飞燕和风雷震落实用性大减(飞燕即使成功也无法断骨,也没有了滑铲挑空断骨,最底层的杂兵如果炼成一片的话,飞燕过去斩首几率倒是挺高的),想要速速解决的话,最安全的做法就是连锁断骨接UT。手里剑定身性能也下降,准确的说是准头不好,不过相对的追加的“四方轮”技能倒是挺实用的(直接叫八方手里剑不是更好?话说空蝉这个技能总让我觉得是在玩火影忍者,忍龙也从真实系变成超级系的了)。
武器变多,各种武器都有相应演出,不过缺乏相克设计,就是说每种敌人用啥武器都感受不到明显的区别,镰刀动作慢攻击空隙容易挨打倒是真的。人物也变多,绫音出场让我三观尽毁。霞和红叶没有自己的关卡,只可以在挑战中使用,没有剧情固然可喜,不过对比西格玛2,三个女主角这次可以畅玩全部关卡这点着实给力。绫音和红叶的攻击节奏有所调整,和龙并不相同了,不过其实还挺好习惯的。霞不知道是不是刀比较短的缘故,同样的难度,用龙和绫音完全没问题的攻击换到霞总是会被人家打回来,玩的会更加紧张。部分技能各人物有所不同,比如霞的风车苦无和浮舟。游戏还追加了几件衣服,系统有忍龙3存档的话会直接给一件“真实梦魇”装,好吧,其实那只是灵魂献祭附体罢了。游戏不继承忍龙3存档,成就也不通用。同难度二周目可以使用一周目积攒下来的全部东西,不同难度二周目则互不干涉,这点也和忍龙2相同。
另外,剧情不会影响玩家操作,终于不用缓慢的按着耳朵往前蹭了(不如说既然是忍者你就来个千里传音啥的多好),然后原本坑爹的诅咒发作变成了进入异空间杀敌,或者说是精神世界,血会不停的掉,需要杀敌来回血,比起以前残废之后不但没变弱结果还变强了来的合理得多,也爽快的多,毕竟晃晃悠悠接近敌人来一刀也是很烦的。总体来说,本作值得一玩,TeamNinja的修正基本都对应了之前玩家的不满,个人感觉虽然攻防和武器系统以及敌人AI等方面仍然不如2,不过已经配得上忍龙的招牌了(这么说来,忍龙3丫的果然是试玩版)。当然缺点还是有的,并不是说本作已经完美了,像是采用车轮战而不是忍龙2那样的一窝蜂结果战斗过于冗长而无聊,还有boss战血条太厚结果因为和车轮战同样的原因而无聊,明明掌握节奏就可以无压力的,还有很多场景视角非常僵硬,两个螃蟹或者最终boss的天台上那种地方存在和忍龙西格玛2对战双天狗时相同的视野不佳,多半QTE没有按键提示,我都不知道该按啥,虽然习惯之后都可以猜到就是了,不知道是游戏就这么设计的还是我遇到bug了,想要写缺点,我差不多还能写出这么多来,不过为了不影响LZ游戏心情咱还是先住嘴了。总之推荐LZ无论玩没玩过忍龙3,都玩一下这作,个人感觉还是值得推荐的。以忍龙2为10分满分标准的话,忍龙3RE应该可以拿到个7分到8分。玩完本作之后突然明白为啥忍龙S2+移植的那么惨了,整了半天TeamNinja这段日子都把时间忙活在刀锋边缘上了。

最后吐个槽,为啥绫音、红叶、瑞秋、霞这些角色都悉数登场,好基友的疾风却还没加入忍龙可用角色的大队呢,忍龙应该不是只能靠胸部和妹子增色的才对啊,那应该是DOA的专利才对。
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原帖由 我只爱芙蓉姐姐 于 2015-1-13 18:02 发表

系统基本是重做了。和ls说的差不多,基本是模仿忍龙2做的,但是断肢频率依然比较低,更像是西格玛2,断肢率介于西格玛2和忍龙2之间。断骨和断肢同时存在,断肢后一击必杀回归,但是动作感觉不够丰富,没有落地吸魂 ...
好多。。码字辛苦了
刀锋BOSS会躲不能赞同更多,每次打到后面都找不到龙哥了,眼被BOSS的各种飘逸走位闪花了233各种冰上芭蕾。。
目前只通了英雄难度,普通正在缓慢进行中。。

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原帖由 三日月夜空 于 2015-1-13 18:11 发表



好多。。码字辛苦了
刀锋BOSS会躲不能赞同更多,每次打到后面都找不到龙哥了,眼被BOSS的各种飘逸走位闪花了233各种冰上芭蕾。。
目前只通了英雄难度,普通正在缓慢进行中。。
忍龙3公认渣作,刚发售还一刀走天涯,之后收费DLC武器,极多QTE,恶心得很,要不是忍龙的名字,我懒得去撸。至于忍龙3刀锋就是很一般作品,因为三红鸡忍龙2太神了,只能模仿但从未超越。
还是那句话,忍龙2之后再无忍龙系列。。。就算未来移植HD,看小弟那尿性就只会出西玛格系列。。。
故此,想玩神作,只能买三红鸡,忍龙黑+忍龙2,永远收藏硬盘中!!

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原帖由 三日月夜空 于 2015-1-13 18:11 发表



好多。。码字辛苦了
刀锋BOSS会躲不能赞同更多,每次打到后面都找不到龙哥了,眼被BOSS的各种飘逸走位闪花了233各种冰上芭蕾。。
目前只通了英雄难度,普通正在缓慢进行中。。
忍龙3好比在大酒店叫了个鲍鱼,结果送上来是一坨屎,把经理叫来,经理还不断对你说这是鲍鱼,还说这坨鲍鱼你吃不吃 ,不吃也要收钱 ,吃也要收钱 ,你自己看着办吧。
刀锋就是经理收钱后说“这鲍鱼的确是坨屎,我们决定重做一坨,希望客人继续支持”
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  • vany 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-1-14 10:07

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原帖由 我只爱芙蓉姐姐 于 2015-1-13 18:24 发表

忍龙3公认渣作,刚发售还一刀走天涯,之后收费DLC武器,极多QTE,恶心得很,要不是忍龙的名字,我懒得去撸。至于忍龙3刀锋就是很一般作品,因为三红鸡忍龙2太神了,只能模仿但从未超越。
还是那句话,忍龙2之后再 ...
感谢层主科普,有机会搞台爽爽~

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posted by wap, platform: GALAXY S III
去年5月份买的刀锋,到现在还没拆封。。。。

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原帖由 我只爱芙蓉姐姐 于 2015-1-13 18:34 发表

忍龙3好比在大酒店叫了个鲍鱼,结果送上来是一坨屎,把经理叫来,经理还不断对你说这是鲍鱼,还说这坨鲍鱼你吃不吃 ,不吃也要收钱 ,吃也要收钱 ,你自己看着办吧。
刀锋就是经理收钱后说“这鲍鱼的确是坨屎,我 ...
2333,神比喻。。

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