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高级战争咋就不出新作了呢

剧情不是什么大问题,这种游戏剧情本来也不重要,主要可能还是创意枯竭了吧。。。。。


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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-12-22 11:12 发表
剧情不是什么大问题,这种游戏剧情本来也不重要,主要可能还是创意枯竭了吧。。。。。
系统大改和人物全换这两件事情很明显只能做一个,而毁灭之日两个都做了。



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原帖由 lyt777 于 2014-12-22 11:18 发表


系统大改和人物全换这两件事情很明显只能做一个,而毁灭之日两个都做了。
其实毁灭之日大改还算比较成功,系统上没有大的革新,新加入的兵种中战防炮和摩托化步兵是亮点。照IS社内部的消息,火纹没有50万份销量的话,觉醒就是最后一作。DS上的销量我没有查过,不过可能制作组还是怕砸了招牌,现在他们是赢得起输不起


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引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-12-22 11:58 发表

其实毁灭之日大改还算比较成功,系统上没有大的革新,新加入的兵种中战防炮和摩托化步兵是亮点。照IS社内部的消息,火纹没有50万份销量的话,觉醒就是最后一作。DS上的销量我没有查过,不过可能制作组还是怕砸了招 ...
那WIFI对战模式能把人蠢哭,系统方面CO功能单一,你不能在玩家已经习惯了三代的独特CO之后突然把这部分内容直接砍完,这就简直和当年H3每个英雄都有特技结果到H4所有的特技都被取消了一样糟。

我不否认毁灭之日有些玩家喜欢,但就我当年在其他论坛看到的情况而言,这部分人的比例不占多数。

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posted by wap, platform: 小米 红米
毁灭之日俺也觉得还行,虽然和前作有差别,但素质依然有保证。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
高战这游戏最初是因为音乐喜欢上的,据说摇滚乐是制作方人员的个人喜好

而毁灭之日的音乐也还很不错

至于游戏的系统什么的我可以接受dor的各种改动,但是作为一个战棋类游戏这游戏始终存在不完善甚至很多不合理的设定,比如堆兵的战术什么的,dor的wifi对战模式都能随机出谁也摸不着谁的图

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-12-22 13:36 发表


那WIFI对战模式能把人蠢哭,系统方面CO功能单一,你不能在玩家已经习惯了三代的独特CO之后突然把这部分内容直接砍完,这就简直和当年H3每个英雄都有特技结果到H4所有的特技都被取消了一样糟。

我不否认毁灭之 ...
我记得曾经记得有个帖子曾经讨论过这个游戏,双雄兄也说过这一点。从世界观上,我们只能这么想:世界几乎被毁灭,各个势力也养不起那么多军队,作战部队少了,所以CO就从战区指挥官(司令级)降级到了战术指挥官(团营级)。习惯了以前靠指挥官憋大招大翻盘的情况是不存在了,自然爽快感就没了,只能靠战斗中一点点积累优势。

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终于找到同好啦,毁灭之日是除了怪猎唯一一个能让我废寝忘食的游戏,人设,世界观都特合胃口。

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posted by wap, platform: iPad
ds上的两作哪个更强点?

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玩了几天,感觉会非常耐玩。

有机会的话想在手机上钻研下。

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引用:
原帖由 08986 于 2014-12-20 10:18 发表
同在等新作  毁灭之日的人设 BGM 剧情实在是赞  当年还自录过BGM发到NDSBBS上
剧情我很喜欢……但这BGM,实在说不上好吧?

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发现帖子里不止一人说音乐好……

莫非是我这种路人对摇滚无感?

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我怎么感觉毁灭之日是垃圾,根本不能算是高战
双重打击我感觉属于正统,当然GBA的2作也是正统。

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posted by wap, platform: Nokia
毁灭日根本不能算 高战系列
一点高战风格都没有
最傻逼的就是人设和音乐

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正好SP上刚把洛克人ZERO三部曲怀旧玩,被你们说的手痒痒,之前对这种SLG总是投入不进去,AW、火纹,都是玩了开场一两局匆匆了事,拿来SP开始撸了AW1,连过了3关任务后根本停不下来!NDS那个毁灭日之前也接触了点,人设虽然是我喜欢的02UM画师风格,但游戏整体风格有点偏暗淡、沧桑。不像GBA两作这么的明快、诙谐,感觉GBA版的音乐跟人设还有Q版的作战画面结合的很棒。虽然来来回回就那么点旋律,但是一点也不厌倦。

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