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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2014-12-8 15:53 发表
当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反反复复自己都记不清糊涂了。

DOOM时代其实就这样了(我估计是TG唯一一个不看攻略不用秘籍把DOOM、DOOM2暴机的),不过还好,至少是只有一张地图不会叫你连续跑几关就为了开门拿钥匙之类的。

其实当年FPS这种情况已经很普遍了,因为战斗的难度不打,普遍就是拿迷宫折腾玩家,还有《天旋地转》也是,那玩意纯3D地图,又没有标识,当年硬是过了好几大关,结果电脑坏了几天没玩,再开发现根本不记得路了,真是害死人啊……

难怪当初半条命出来,业界一片欢呼,麻痹再也不会被恶心的迷宫操了!
我初中第一次接触doom玩一会儿就觉得恶心想吐。以至于之后不玩这种fps游戏了。
之后是quake2,寝室对战,不会晕了,估计是帧数高。


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最爱quake,主要是1vs1绝对的hardcore,如果实力差距在5%以内,其他游戏表现的是互有胜负,但是quake就是37开的结果。



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