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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

当时赛扬433的CPU,TNT2显卡,64M内存,玩的流畅的一笔。画面最屌。


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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @武功全废  于 2014-12-18 02:28 发表
当时赛扬433的CPU,TNT2显卡,64M内存,玩的流畅的一笔。画面最屌。
跟我当年一模一样的电脑 -_-||



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引用:
原帖由 cloudian 于 2014-12-18 09:04 发表
posted by wap, platform: ZTE
跟我当年一模一样的电脑 -_-||
quake3不可能吧,
这是我玩q2的配置。
q3我升级成duron750,geforce2了。
这真是流畅的一笔。


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印象最深的当年在竞技场地点里很多人跳来跳去

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @lvcha  于 2014-12-18 09:33 发表
quake3不可能吧,
这是我玩q2的配置。
q3我升级成duron750,geforce2了。
这真是流畅的一笔。
TNT2中画质640*480可以流畅

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你们别TM黑Q2的剧情,Q1和Q2的单人都能把当时的我吓破胆,DOOM1+2可没这能耐。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-17 22:18 发表

Q3和UT99在国外的比赛和社区里一直是并列的地位
再往后发展的话,UT2K4的地位也高于雷神战争
这两作现在还有不少服务器开着,我偶尔玩一玩

UT相较而言更强调非直线攻击,所以玩弄谋略的味道更浓,对反应的要求 ...
当时我买了罗技的力回馈鼠标,玩UT时候那一个叫爽,攻击被攻击吃血包吃装甲都有不同震动反应,跟现在手柄感觉差不了多少。。。可惜后来都没有这种力回馈鼠标了。。。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
unreal 1,ut99,q3a当年三大最爱

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @kony  于 2014-12-18 11:13 发表
当时我买了罗技的力回馈鼠标,玩UT时候那一个叫爽,攻击被攻击吃血包吃装甲都有不同震动反应,跟现在手柄感觉差不了多少。。。可惜后来都没有这种力回馈鼠标了。。。
不实用,鼠标强调精度,震动或许会影响操作精度

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-18 09:53 发表
TNT2中画质640*480可以流畅
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-12-18 14:08 发表
quake3 normal画质,tnt2超到冒烟爆炸也不可能流畅
得看什么CPU带

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posted by wap, platform: Chrome
我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只支持DirectX,没有OpenGL的驱动。

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posted by wap, platform: Chrome
Voodoo系列可以用miniOpenGL或者WickedGL,Quake3Arena出的时候,Voodoo3都上市了,不存在不能硬件加速问题,倒是只支持16bit硬伤,tnt2可以开32bit,但速度直接打对折
TNT2主流的年代,CPU撑死了PIII/Athlon 800这个档次,绝大多数都是赛扬毒龙用户,想带动TNT2跑顺Q3A是不现实的,一直到GF2MX上市,广大玩家才得到1k+价位显卡在fast设置下跑到125fps的解决方案

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2014-12-18 16:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
我怎么记得当年的Quake3只支持OpenGL,导致Voodoo系列的显卡不能硬件加速啊?那时候Voodoo2的Glide还如日中天呢,OpenGL支持的很不完善,后来出了好几版的修订驱动。那时候i740还只 ...
Voodoo从Quake1开始就有OpenGL硬件加速驱动
最初Voodoo不能给Quake1加速不是OpenGL的问题,而是Quake1最初连OpenGL都不支持
最早Quake1只给Rendition的Verite V1000提供硬件加速,卡马克看好这家是因为它便宜而且自带2D功能
但是后来Voodoo降价把Verite干趴下了,卡马克依然不想用封闭的Glide,这才选择OpenGL
然后Voodoo和其他显卡都可以通过OpenGL硬件加速Quake了

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-12-18 10:08 发表
你们别TM黑Q2的剧情,Q1和Q2的单人都能把当时的我吓破胆,DOOM1+2可没这能耐。
Q2虽然因为技术进步,画面细节比Q1更丰富,但其实关卡设计的节奏感和气氛都不如Q1
DOOM1+2没把你吓破胆也是技术限制问题罢了,DOOM的气氛在当年是比较恐怖的

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