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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

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原帖由 @sirforest  于 2014-12-8 16:01 发表
问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre!

另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……
DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大家都有草稿纸,甚至有些游戏《魔界召唤》之类的还支持打印机输出迷宫地图(操蛋的是当年好像很多PC RPG都这样,现在想想好变态)。


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原帖由 akiravf 于 2014-12-8 16:24 发表
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当年痴迷q3好久,一直到cs7.0beta出来才慢慢放弃的。纯竞技用的其实对单人战役要求不高,不过突破单机最高难度需要的是毅力,最后几关被电脑用mg活活吸死一次一次重复到最后砸键盘的 ...
tribes>q3>ut99>tf
控制力的排行差不多就这样
ut99也很讲究控制力但是高手想要完虐对手没那么完全的把握,所以ut99比q3更亲民,娱乐性更好,更花哨
q3更讲究竞技性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-8 16:38 编辑 ]



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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 16:28 发表
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DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大 ...
卡马克在德军3D之前做的地下墓穴3D之类的作品基本就算第一人称迷宫RPG


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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2014-12-8 15:17 发表
其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。
雷神战争哪里配当祖先?都是XBOX360时代的东西了,Quake3时代国内也很火的RTCW才算吧,我都加入了一个战队玩。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡

游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰

简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
不是


只是主机和PC的不同

PC 90年代进入网络时代

代表  CS  SC  Q3  D1 AOE等


主机现在才进入

这些理念在PC上并不是那么超前

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98年的虚幻1代画面在voodoo特有的glide下非常牛逼的,贴图都是凹凸贴图的,虽说后来出了d3d补丁支持其他3d加速卡,但是贴图不是凹凸贴图跟glide下比差了一个时代,虚幻1代的关卡设计很不不错的再配合非常棒的音乐玩起来很带劲的,吧主可以玩玩虚幻1黄金版感受下,游戏支持宽屏的。99年的雷神3画面特色最主要是曲面。

[ 本帖最后由 moble22 于 2014-12-8 17:14 编辑 ]

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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。

贴图肯定不是凹凸贴图,真的凹凸贴图到G400的兵人才用上

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当年id哪个牛逼

wolf3d
doom
doom2
quake
quake2
quake3

后面我就没关注了。
我玩的主要是q2,其次是q3。

286上玩wolf3d,386上玩doom都晕

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quake1最牛逼吧?真3d

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想起了Rocketboy,哈哈。

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q3 太经典了 打到手指头抽筋 汗

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2014-12-8 17:27 发表
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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。

贴图肯定不是凹凸贴图,真 ...
虚幻1在glide下的贴图绝对是凹凸贴图,当年我是非常仔细看了许多遍的,g400那是d3d下的凹凸贴图。

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国人的骄傲啊
当时最开心的就是去q3acn网站下他们的对战录像看
看的我嘴巴都合不拢啊,太流弊了
想都不敢想原来还可以这么个打法。
比方说用rocket launcher借力弹跳,算提前量,激光枪一箭双雕。。。
好多好多经典的战役,我最有印象的是zero4和fata1ity
特别是前者,一开始是很渣的,后来狠练了约一年,结果就夺冠了,打起来真的是行云流水

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-8 14:50 发表
没有单机剧情,先到市场上买好最新最屌的CPU和3D加速卡

游戏到手之后直接输入CDKEY,拨号,上网,开打,对轰

简直是次世代级别的游戏理念——类似于今年才推出的泰坦降临和命运
其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟

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原帖由 liyu2000 于 2014-12-8 17:49 发表


其实从doom启示录来看,就是罗梅洛和卡马克大神闹崩了的结果,不是不想出剧情,而很可能是因为当时关卡设计那帮人的确是内讧了,所以卡马克就顺水退舟
quake2的时候罗梅罗走人了,所以战役很平庸
quake3干脆就不做战役

不过罗梅罗自己在离子风暴也是整天吃香喝辣不好好干活,搞出大刀这种奇葩

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