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[业评] FF14这个游戏制作人真的是在做游戏??还是在恶心人??更新

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原帖由 @doomking  于 2014-11-19 02:15 发表
一个DQ制作人开发的回炉重做的FF,
不知道有什么好吹的,披着一张FF皮的无限刷副本的伪MMO而已
魔兽不是无限刷副本?这里还有那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩,你自己不乐意玩,就喜欢无脑刷,怪谁?


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原帖由 @lightling  于 2014-11-19 08:52 发表
要我说的话,这游戏为了适应主机的操作方式,被改的不像MMORPG了。
练到40级我还没有在游戏里说过话,因为PS手柄打字困难,所以游戏被设计为不用打字也能玩的很好。但总感觉和单机差不多了,那些队友即使是AI也毫无违和感。
哪款网游被设计成了需要打字才能玩?你自己图舒适不想打字还怪游戏不让你打字?



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原帖由 @kaldorei  于 2014-11-19 01:45 发表
不好意思,无论从刷钱的角度和刷哲学的角度
随机低级副本都极其不划算
更新2.2后,随机高级读本给的战力还不如2.1给的神话多了
动物园刷到死,随机完全成摆设了
这效率高了你嫌单调,效率低了你又嫌浪费时间。我觉得您就该去魔兽里刷日常,刷到吐才好。


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FF14最近一个月都没有排队了,开服那阵天天排。跑图送快递一晚上也见不到几个活人。人气下滑是很明显的,不比腿灵鬼的慢。

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说白了,这游戏就是核心向的。站桩喷了,估计是没打过后面的本,站桩绝逼坑队友。。。这别游戏容错率极低,昨晚几个老司机带着新人打巴哈6,灭的那个酸爽,一个极泰坦能坑住好多自称WOW高手的人。很多本许久不练的话,老司机也会翻车~说骑鸟不能对话的只能慢慢等了,国际服2.3就已经改了,也可以自己组24人队伍排大型本了~ 可惜现在人都浮躁没人有那个耐心~  唯一需要吐槽的这游戏地图太小,内容太少,开发进度太慢,别的觉得还是不错的~  至于说WOW,WOW有副职业的概念吗?你得花钱重新买号~~某人说WOW副职业可以靠做任务升级,那我也说你去买个FF14的号也行啊,绝逼任务一坐到底升到50~ 这样比很公平?

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原帖由 DFLY 于 2014-11-19 09:49 发表
说白了,这游戏就是核心向的。站桩喷了,估计是没打过后面的本,站桩绝逼坑队友。。。这别游戏容错率极低,昨晚几个老司机带着新人打巴哈6,灭的那个酸爽,一个极泰坦能坑住好多自称WOW高手的人。很多本许久不练的话 ...
你跟一帮连50级都没到或者刚到50级没打过几个高级副本的人讲道理是没有任何意义的,好多东西得亲自试过才知道什么意思,我问过无数说WOW比FF14好的人到底WOW好在哪儿,居然一个人都说不出来,都表示WOW就是好,我只能呵呵了~~~
当初FF14刚一开服,一帮人叫唤着什么共通CD多么多么渣,画面多么多么烂,然后我又跑去看看他们说的多么多么好的什么WOW剑三一对比,只能再次呵呵了~~~

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原帖由 @ff_cactus  于 2014-11-19 09:32 发表
这效率高了你嫌单调,效率低了你又嫌浪费时间。我觉得您就该去魔兽里刷日常,刷到吐才好。
本该效率低的无限动物园效率高
本该鼓励玩家多打的随机本效率反而低
等于变相鼓励人家不要打随机本
动物园单调不代表效率高单调
这种最基本的逻辑都没就不要来给FF14洗地了

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原帖由 @kaldorei  于 2014-11-19 10:04 发表
本该效率低的无限动物园效率高
本该鼓励玩家多打的随机本效率反而低
等于变相鼓励人家不要打随机本
动物园单调不代表效率高单调
这种最基本的逻辑都没就不要来给FF14洗地了
只打一次当然随机效率高,因为有奖励,没奖励时只刷效率最高的本,这是你自己愿意的,客观上总会有一个本效率最好。连基本逻辑都搞不清你来开喷?
何况效率最高要求2黑魔,你以为所有人都可以这样刷?而且你以一周来看这也不是效率最高的,每一次随机才最高。

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原帖由 kaldorei 于 2014-11-19 01:41 发表
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一直在玩的表示,这些个恶心的设定,就是为了筛选掉轻度玩家,再筛选掉意志不坚定的玩家,最后只留下被恶心出了快感的抖M,这些人就是坚定的粉丝了
比如说最近的黄道武器要你刷fate, ...
古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧??
这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的

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原帖由 kaldorei 于 2014-11-19 01:59 发表
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当你设计2个坦克职业2个治疗职业,6个dps职业 忍者 武僧 诗人 龙骑 召唤 黑魔
一个轻锐小队却是1:1:2的构成时,你就应该认识到为什么FF14排队时间要比其他游戏时间长的原因
而且取消 ...
职业构成不成立
现如今国服是2个坦克,2个治疗,5个DPS
但是排队时间是治疗>DPS>坦克。
水晶塔这种一周只能拿一次的设计完全是没有经过大脑考虑设计出来的。

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原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 10:13 发表
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只打一次当然随机效率高,因为有奖励,没奖励时只刷效率最高的本,这是你自己愿意的,客观上总会有一个本效率最好。连基本逻辑都搞不清你来开喷?
何况效率最高要求2黑魔,你以为所 ...
这个版本古武任务是需求13500神话,所以必须要能速刷。是的黑魔效率高,大家快去练黑魔吧。游戏做到这种程度也是酸爽

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原帖由 @arenaking  于 2014-11-19 10:36 发表
古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧??
这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的
不想刷也可以打水神啊。简单的耗时长,快的难度高,天经地义。

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原帖由 @arenaking  于 2014-11-19 10:39 发表
职业构成不成立
现如今国服是2个坦克,2个治疗,5个DPS
但是排队时间是治疗>DPS>坦克。
水晶塔这种一周只能拿一次的设计完全是没有经过大脑考虑设计出来的。
现在可以无限刷了,你还去吗?你自然又不去了。装备最好的地方,比如巴哈,一周只能打一次。装备中等的地方,一周可以去无数次,但最多只能拿一件装备。普及装备的本随便刷,装备随便拿。技术特别牛逼的,又想多拿装备的可以去刷极三神,无限刷,无限拿,但只能拿一种饰品。
这设计到底哪里不合理?

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也算运营过不少日本游戏了。
反正,日本游戏想在国内做做好,底层开发的时候就该让起码一半位置给中国本土员工。

成品回炉?只要不是架构全部重改,还是个渣渣!

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原帖由 @ff_cactus  于 2014-11-19 09:27 发表
哪款网游被设计成了需要打字才能玩?你自己图舒适不想打字还怪游戏不让你打字?
别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。
FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。

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