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[其他] 究竟发生了什么,那些CG大厂在CODAW面前竟然一个都不能打了?

什么暴雪,史克威尔,育碧等等各路CG大厂,在CODAW面前全都被秒得抬不起头。
究竟发生了什么?

话说回来,CG做到这个程度,我觉得还不如直接让真人拍算了,好几次感觉就是真人在演了。。。。
以前不是有个帖子讨论高分辨率意义不大的么?游戏即时演算首先得做到CODAW的CG这种程度再来谈分辨率重不重要的问题吧。































































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-11-14 17:27 编辑 ]


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太牛逼了,几年后才玩到这种游戏画面



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再过10年不知道能不能玩到这种画面的游戏。


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主持人裙子很好看的……

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谁舍得砸钱  谁就能打

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确实牛逼,谁有钱谁屌大

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就是完全真人在演 然后用设备踩点记录 再做成CG的  纯粹吃饱了没事找事  我觉得这技术10年前就很成熟了 因为 07年上映的贝奥武夫完完全全就是这么拍的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 17:33 发表
主持人裙子很好看的……




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模型是扫描的表情是扫描的,技术放在那儿,只是看其他几家打不打算用,没什么抬不抬得起头的问题吧?

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其实看多了还是腻,表情有很多地方还是不够自然,大场面也很缺乏,总的来说还是游戏级CG,和好莱坞的电影级CG还有很长的距离

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nv早就出了个facework的demo了,普通电脑就可以1080p60帧渲染人脸,cod这个是捕捉的真人的,还不是实时渲染,没啥新鲜的吧

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posted by wap, platform: Chrome
日本有洗剪吹,鬼畜怎么比?

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主持人骚想干啊

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posted by wap, platform: iPhone
一个好的游戏CG是玩家乐意反复欣赏的。既要真实又要艺术还要美。
不是里面的人越像真人就越是好的游戏CG。

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你这就不懂了

CG坚持不用真人,实际是一种坚持

用更好的技术,做出和真人尽量贴近,某些方面更精致的过场,是所有CG工作室的追求

用真人播片实际是比较省钱和没什么品的一种方式,比如AC0,除了片翼妖精,其他都请的大众演员,台词和表情僵硬,滤镜效果如同美图秀秀

烂演员要么缺乏演技,要么表演过度,所以还不如CG做比较平常一点的表情,至少看起来精致。

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