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[老游杂谈] 世嘉八十年代看板级人物"亚历克斯小子"系列游戏(待修改)

      
    “亚历克斯小子(Alex Kidd)”是世嘉最早的标志性游戏人物之一,全名
亚历克斯·基德·奥萨尔,他是一个长鬓角大耳朵,体型如猴子,擅用拳法,喜欢吃饭团,一脸欢快的外星正义少年。他最初亮相于1986年11月1日发售的世嘉SMS游戏《亚历克斯小子 奇幻世界大冒险(Alex Kidd in Miracle World)》中,并在陆续推出的五款续作中担纲主角。亚历克斯小子在欧美世嘉玩家圈中享有超高人气,但随着又酷又潮的刺猬索尼克的诞生,他逐渐被玩家们淡忘。21世纪后,亚历克斯小子在多款“全明星”性质的世嘉作品中客串出场。


    我们首先从亚历克斯小子之父——林田浩太郎先生讲起。他若不是过早离开世嘉,也许会成为一位明星制作者。他擅长分析学习竞争对手的优势,并弥补自社的差势。他设计了亚历克斯小子以抗衡任天堂的马里奥,他也是初代《梦幻之星》的企划人。

    林田浩太郎,1961年生于长崎县,1983年4月加入日本世嘉。林田最早认识世嘉是在读中学时,他在街机厅中接触到世嘉作品,框体上的“SEGA”标志给他留下很深的印象。林田是个很喜欢玩街机游戏的人,随着《太空侵略者》潮流的褪去,机厅中的机台种类日益丰富。他在1982年时爱上了《Zaxxon》、《企鹅推冰(Pengo)》和《万圣节惊魂(Monster Bash)》这三款世嘉游戏,还有南梦宫的街机游戏《打气人》也是他很喜欢的。82年正是他计划找工作的时候,抱着亲自制作游戏的理想,他将“游戏业”定成了就业选项。某日,他在征聘信息专门志上看到世嘉在招募新员工,他第二天就乘坐铁路准备去世嘉应聘。但因专门志上的地图画得很粗糙,他误来到世嘉第二工厂,结果世嘉的人用车把他送到了本社,当天通过了面试。

    林田入社后,被分配到“个人电脑部门”,该部门大约只有十名员工,当时他们正在进行SG-1000的软硬件系列工作。在软件制作者中,还包括世嘉请来的外援——软件小作坊COMPILE公司的社长仁井谷正充。仁井谷在世嘉社内借用办公场所,揽下了SG-1000发售表中前三款游戏的主制工作,这三款皆是从世嘉本家街机移植来的。这之后,仁井谷构想了一个原创企划,这就是SG-1000的名作《神偷鼠(Hustle Chumy)》。玩法是控制一只小老鼠,躲避小猫等敌人的包围,搜集画面中所有食物,再逃回鼠洞。其开发小队中包括林田浩太郎,此乃林田最初参与制作的游戏。

    在《神偷鼠》后,林田参与了多款街机的移植,诸如动作解谜游戏《陷阱2(Pitfall II)》、后视点飞行射击游戏《Zoom 909》、《青春的丑闻(Seishun Scandal)》等。其实作为街机迷的林田更希望制作一款街机游戏,他也企划过一个相关项目,称为“Chain Pot”,可惜它被搁置了。这可能是因他的创意更适合做到家用机上,故该项目中的构想,沿用到了MARKIII的益智动作游戏《Pit Pot》中。

    1985年10月20日,世嘉第三代家用主机MARKIII发售,这是一部性能强于红白机的8位元机种,然而任天堂在一个月前推出了《超级马里奥》,取得极大成功,使红白机如虎添翼,胜似新生。这场无硝烟的战争几乎已经落幕,我方再次失去先机与胜算。

    大约在世嘉将家用机和街机开发部门分开的一年后时,林田所属的第二研究开发部收到中山隼雄社长的特别命令,要开发出比《超级马里奥》更热门的动作游戏,于是就此着手开始了。此为《亚历克斯小子 奇幻世界》诞生之缘起。

    企划最开始的标题是《奇幻岛》,是以动作为主题的冒险游戏,也就是类似今天所谓“ARPG”这个概念。主人公原本以中国神话人物孙悟空为原型,用如意棒作为武器的。制作者们认为,必须要做一个更有个性的人物,于是创建了一个原创角色,变成了拳法家。这些设定在企划书里改了好多次,才最终变成现在的样子,主人公的名字也确立为“亚历克斯小子”。

    《奇幻世界》并没有抄袭《马里奥》,它吸收消化了《马里奥》之精髓,并融入各种新奇的点子。这不是保守的效法,而是进化式的创新。在制作期间,开发者们刻意追求了与《马里奥》之间的“差别化”。具体而言,马里奥是跳起来用勾拳击打砖块,亚历克斯小子就要横向出拳打碎石头;《马里奥》只能右方横向移动,《奇幻世界》包含上下左右各种走向布局的版面;马里奥想获得道具必须从砖块里找,亚历克斯小子可以逛商店买各种道具;笨拙肥胖的马里奥只能靠脚徒步前进,亚历克斯小子则能驾驶摩托车和小直升机闯关;《马里奥》的砖块里藏的都是好东西,《奇幻世界》的砖块里可能藏有幽灵。差异之处不可胜举,甚至两游戏的攻击和跳跃键也是相逆的。

      
     《奇幻世界》是SMS平台最为精彩的动作游戏之一,操作手感舒适,音乐欢快悦耳,画风清爽明亮。关卡从满地岩石的绿色峡谷到涌动岩浆的火山,从蛰伏着巨大章鱼的海底到机关密布的魔王城堡。说到章鱼,它是本游戏最令人印象深刻且最难对付的敌人,它有一条来回摆动的巨大触腕,想一节节打断触腕很困难。这个章鱼在企划阶段,本打算弄八条爪的,但一个屏幕的活动块数量有限,就只做了一条。

    本作头目战很奇特,多数头目长着一张手一样的脸,要用猜拳的形式击败他们,后期头目即使猜拳输了,他们还会继续攻击你。猜拳战的设定,亦为“差别化”工作之一环,这样还能增加游戏的随机性,使动作高手也会头痛。林田日后觉得这一个比较胡来的想法,虽然挺有创意的。

    关于世界观方面,林田称本作受电影《星球大战》之启发,故事舞台设定在距地球数万光年、环境与地球相似的“亚里艾斯星”,以外星人之间的战斗为背景。数世纪前,在亚里艾斯星的马文坦山上,有一位叫亚历克斯·基德的14岁少年在修行拳法,那拳法叫布罗拳,一旦掌握,甚至可以击碎坚固的岩石。完成了七年修行的亚历克斯,为了回到养父努拉里仙人的身边而下山。不久后亚历克斯发现一个受重伤的男人倒在路边,他颤抖着告诉亚历克斯,称拉达克夏王国有危险,然后就断气了。那男人留下一张地图,和一枚绘有太阳的徽章。怀着疑问,亚历克斯拿着地图和徽章,决定前往拉达克夏。亚历克斯发现,拉达克夏被詹巴利克(日语“石头剪子布”读音的组合变体)星的统治者布剪锤大王的军团所占领,这个恶魔还派出大量爪牙走狗企图占领整个星球。充满正义感的亚历克斯,要前去消灭他们,还整个星球以和平。

    亚历克斯小子的真实身份是流落在民间的拉达克夏王子,他的父亲山德大王据说被布剪锤大王所杀,母后帕特丽莎与王兄伊古鲁及嫂子露妮也被抓走了。相比同时期的同类型游戏,本作内与剧情相关的文字数量惊人。
      
    《奇幻世界》绝对是一款精英路线作品,难度奇高,特别容易死亡。被隐藏在草丛里的敌人触死、离敌人过近攻击反被杀死、误踩魔砖被跑出来的幽灵害死、打开机关的时机延误导致被淹死或压死、爬梯子时被头顶上的蝎子蛰死,都是常见的死法。最终关格外恐怖,尤其某段水路的针刺阵,本来在水中就不太好操作,极易扎死。加命也不容易,只有使用秘技才能接关(日版为GAME OVER界面下按住上键,在按攻击键8次),但秘技用竟然还要扣400元金币。毫无疑问,能打通全关的绝对是真正的动作游戏达人。

    亚历克斯小子可能并不是世嘉在80年代的“吉祥物”,因为有西方研究者表示,世嘉当时未在官方资料中提及亚历克斯小子是吉祥物。可以确定的是,《幻想地带(Fantasy Zone)》的主角小飞船欧帕欧帕是受官方认可的吉祥物,因为据苏博士考证,美版SMS《赤色光弹》说明书第15页中称欧帕欧帕是“Sega Mascot”。但是,《幻想地带》在西方地区并不够流行,故亚历克斯小子在事实上被公认为是世嘉的吉祥物。

    《奇幻世界》是系列中最出彩的一部,也是北美销量最高的SMS游戏,它至少发行过两次包装有细微差异的再贩版。本作发行范围很广,在欧洲、澳洲、巴西、韩国、阿根廷甚至台湾都有推出。台湾版由嘉霖行发售,名为《悟空斗群魔》(主角不是孙悟空,按原名译为亚力士)。1990年,世嘉在北美推出廉价缩小版的SMS2型机,它没有像以往那样内置《蜗牛迷宫(Snail Maze)》、《摩托车(Hang-On)》加《非洲游猎(Safari Hunt)》这样的劣质垃圾,转而将《奇幻世界》作为内置游戏;欧洲版SMS2最初也内置了《奇幻世界》,后改为内置《索尼克》。SMS2主机在中国大陆和东南亚一些国家也有推出,本游戏的大陆官方中文名是《爱来克的奇迹世界》。

    SMS2中自带的《奇幻世界》,将攻击键和跳跃键倒了过来,这更符合多数玩家的操作习惯。

      
   1986年12月推出的街机游戏《亚历克斯小子 失落之星(Alex Kidd–The Lost Stars)》是系列的第二部作品,基于SYSTEM-16基板。本作允许双打,另一名主角名叫斯提拉,一些网络资料认为她是亚历克斯的女友。

    游戏方式很具独创性,玩家无法像传统横版动作游戏中那样可以随时攻击,因为在多数情况下,主角只能通过跑和跳来躲避敌人和机关,直至冲至终点开启宝箱。游戏分为两轮,每轮七面,两轮的场景基本一致,敌方配置有变化,难度也因此提高。本作曲子由世嘉的著名音乐大师川口博史制作,故非常动听悦耳,朗朗上口。亚历克斯挨打时的声音很尖锐刺耳,像个小女孩。

    第一关是个五彩斑斓的玩具世界,有吠出“汪汪”字母的小狗、会走路的扑克牌等奇异又可爱的敌兵攻击亚历克斯。后面的关卡包括机器人工厂、万圣节世界、恐龙时代、海底和太空等。有一些很疯狂、不可思议的敌人,比如第一关头目是一个满天乱飞的熊脑袋,它会从喇叭中发出音符攻击玩家;在万圣节世界会有一衣未挂的朋克男向玩家排泄骷髅头。

    游戏目标是找齐12枚奇迹球,它们大概可以看做十二星座的光辉之源,藏在各关卡终点的宝箱内,其中第二关的宝箱是欧帕欧帕的造型。

    难度非常高,某些成群的敌人及机关设置得特别刁钻,除非有攻击道具,不然只好抓时间差从间隙钻过去。有时看到敌人太嚣张又无可奈何,会非常恼火。

      
    本作有SMS移植版,日版发售于1988年3月10日,它取消了街机版的残命制,亚历克斯拥有不死之身(斯提拉未登场),受攻击或坠入深渊只会扣减时间槽却不毙命,敌兵和机关也变得很好对付,更适合低龄玩家。虽然是从6144色转到32色的环境,但SMS版画面同样明亮鲜艳,如儿童画一般。

      
    1987年11月15日在日本发售的《亚历克斯小子 越野大赛(Alex Kidd BMX Trial)》乃系列第三作,是一款竞速类游戏,它必须使用旋钮式手柄(型号为HPD-200)来操作。这个特殊控制器的方向键部分是一个黑色的旋钮,使用时用左手两指夹住并旋动操作,游戏同捆此柄,仅有日本版。玩法就是躲避障碍物和对手(不需要和他们竞争排名),在体力槽耗尽前找到出口通道,反复直至抵达拉达克夏王城。一旦上手操作方式,即会感觉本作简直平庸得出奇,有难度却无挑战性,赛道设计不规范,缺乏重复可玩意义,最短可在五分钟内通全关,是很无聊乏味的东西。

      
    1987年,世嘉将日本动画《甜甜小公主(あんみつ姫)》改编成了一款文字冒险加动作类型的SMS游戏,两年后世嘉把该游戏之主人公替换成亚历克斯小子,并对剧情进行修改(依然保持浓重的日本风格),更名为《亚历克斯小子 高科技世界(Alex Kidd High-Tech World)》在西方发售,此为系列第四作。

    “高科技世界”是游戏中一家新开业的街机厅之名,亚历克斯想去玩,但不知其具体位置,只有寻齐八块地图碎片才能如愿。若在游戏中下午五点关门前未能达到“高科技世界”,你就输了。通关后会看到亚历克斯玩《OutRun》豪华街机框体的场景,这是否算是交叉宣传策略?

     本作包含冒险解谜(第一和第三关)和横版动作(第二和第四关)两大部分。冒险部分略显枯燥,部分谜题设计得不合理,还可能因错误行动(如穿上盔甲导致无法行动、从断楼梯上摔落)而不得不重头玩起;动作部分操作感欠佳,很容易被一些讨厌的忍者打死。整体而论,本作乃系列中又一败笔,备受西方玩家恶评。剧情应当是“平行世界”的故事,因为亚历克斯王子在这里成了日本大名的世子,其父母友人都与《奇幻世界》、《失落之星》里的设定毫无关联。

      
    1989年2月10日,系列第五作《亚历克斯小子 天空魔城》在日本发售。经过多次对游戏方式的改头换面,亚历克斯小子终于在MD上回归原点,本作基本玩法上与初代颇为近似。亚历克斯要穿过高山、金字塔、海洋、魔堡等经典横版动作游戏所常有之场景,用他那几乎和脑袋一边大的夸张的拳头和新增的飞踢功夫来打碎敌兵宝箱,这也许能给你带来金钱,得到它们,就有资格换取各类实用的道具。诸如能发冲击波的手镯(沿袭初作)、能弹到空中的跳杆、无敌斗篷、飞天神杖,以及摩托车和脚踏直升机这俩特色交通工具。它们虽不能长时间骑乘,却让攻关工作中多了一份别样的趣味。本作没有直接购物的商店,只有猜拳店;亚历克斯需花费指定金币和猩猩猜拳,赢了才可得到道具,输了连本带物都泡汤,运气因素太高。

    本作有11关卡,总体难度较初代略微低些,多数杂鱼不难对付。每1000金币可换取一次接续机会,刚开始可能会觉着金币不够用,但一路下来确实能攒一大堆。道具能积累,可多储备一些必用之物。道具中最必要的一个是能读识头目心思的项链,用它将极大提升猜拳胜算,与最终头目交手时若不提前佩上它会相当棘手,因为要和它猜两回拳。此项链并不难获取,流程中一般最少会拿到3个,而初代中与其作用相同的“星标球”极难获取。

    故事是这样的:亚历克斯的哥哥伊古鲁继承了王位,星球恢复了和平,亚历克斯与家人幸福的生活着。某天,亚历克斯偶然听说他失踪的父亲山德大王还活着,可能被关在詹巴利克星的“天空魔城”中。有人取代了布剪锤大王掌管这个星球,在这个新头子治理下,詹巴利克星很流行“野球拳”(世嘉官方资料如此),从民间到贵族都喜欢玩。当亚历克斯小子一路披荆斩棘杀入天空魔城,却发现父亲并未被囚禁,他只是在这里休闲享受,而刚打跑的最终头目实际是父亲的禁卫队长。误会解开后,亚历克斯回到亚里艾斯,传达了父亲平安的消息,从此两颗星球和平相处。

      
    在日本版中,猜拳失败者的衣物会全部被除掉,包括埃及关那戴纱巾的美少女头目也不例外(她战败后会撒娇请求再给一次机会,不必理睬)。这种尺度在当时日本是完全可以接受的,而对西方人来说,猜拳双方在大庭广众之下(观众还是一群可爱的小动物)做出这般行为实在不雅,会教坏小孩子。故在欧美版中,猜拳败者会被铁坨压瘪——一种典型的西洋滑稽漫画行为。

    本作在西方评价远不如初代,甚至有人称它是系列之耻。分析他们的评价发现,问题主要出在攻击判定——尤其是跳踢动作上,多数玩者用不好此招,总是反被敌人杀死。跳踢的奥妙是,大跳起来再按一下就能迅速出腿;不要用它对付成群出现的敌人。


      
    亚历克斯在电玩世界的最后一次以主人公的身份冒险,是在1990年夏秋之际发售的《亚历克斯小子 忍世界(Alex kidd in shinobi world)》中,世嘉把他扔回8位元的SMS系统,还给了他换上一身忍者装。这为一款素质不俗的冷门横版动作游戏,事实上本作原先是作为《忍》系列的“Q版”外传作品而企划的,开发前期使用的标题还是“Shinobi Kid”,主角是一头系蓝色钵卷的小忍者,后为突出主角形象才替为在西方受欢迎的亚历克斯小子。部分玩法设定上也有更改,“Shinobi Kid”中有“救人质”的设定,这是沿用自《忍》的,在最终成品《亚历克斯小子 忍世界》里被取消掉了,改成了宝箱。

    本作由日本世嘉开发,在西方和巴西发售。其中卡带贴纸是蓝色的版本非常稀有,应该是北美的,很值得中古爱好者收藏。

    故事讲述亚历克斯王子在忍者星交了一个女友,某天下午二人在花丛里卿卿我我时,突然乌云密布,一个黑影降临,把少女抓走。亚历克斯大惊失色,倒地嚎哭。在他痛不欲生之际,一个蓝白色幽灵在空中出现,这是一名正义的古代忍者的英灵,那英灵解释称,刚才的黑影是黑暗忍者半藏,他在被关押一万年后逃脱。他掳走亚历克斯的女友,是为了用她做人质以试图控制奇幻世界。英灵言罢,附在了亚历克斯的身体上,借给他自己的力量、技巧和勇气,去消灭半藏。


    本作多数关卡场景、敌兵形象及头目战之风格,与SMS版《忍(Shinobi)》非常相近,许多背景音乐亦自《忍》中混音而来。


    我们记得初代《忍》里,主要以手里剑等远程武具作为攻击方式,当靠近敌人时才会使用斩击。而在本作中,亚历克斯攻击距离相较乔·武藏由远变近,因他默认使用武士刀,武器升级后也只能近斩。纵然如此,本作整体难度还比《忍》低太多,它没有《忍》那般生硬的手感,敌兵与头目也变得温和,再次就是加血道具多而易得。若得到飞镖道具,可大幅降低头目战难度。

    亚历克斯能用的忍术仅无敌旋风术一种,是通过拾取道具后自动使用的。此外,亚历克斯可以在墙壁上进行“三角跳”;当手抓住杠体、绳索或灯柱时,还能旋转身体变为有攻击能力的大火球。部分版面中存在分歧路线,某些隐藏地段有飞镖及加命等高价值道具。一些地方从高处掉下不会摔落即死,而是转入一个新道路,比如从云顶到海洋。

      
    全程有四大关卡,共计十二小关。最终头目与《忍》里那位攻击模式如出一辙,但形象是卡通化的,难度也远不如原版刁钻。第二关头目,是一个巨大飞船吐出的一群小直升机,那些小家伙很明显是《幻想空间》里欧帕欧帕的变形。谈及头目,只有第一关那个扔火球的盔甲将军值得细说,他最初的名字是“MARI-OH”,一听就知是在取笑任天堂的吉祥物马里奥。不仅名字读音差不多,其相貌甚至攻击方式——抛投弧形火球,以及被打倒后会变小进入第二形态都极酷似马里奥。1990年3月期的《S: The Sega Magazine》杂志(世嘉舌喉刊物)上登载了主角与“MARI-OH”交锋的截图,并且介绍文中半暗示地点出了任天堂和马里奥(Ni****do's Mario),那时本游戏尚作为“Shinobi Kid”在开发中,主角还没变成亚历克斯之后世嘉大概是不想惹麻烦,就修改了那头目的形象(虽然还是有点像)和名字,但攻击方式以及身体缩小这俩设定没有改变。

    本作在欧洲广受好评。英国专业电玩杂志《Computer and Video Games》给本作打出92分,审评人罗伯特·斯万赞扬曰:“这个游戏太杰出了!是《奇幻世界》与《忍》的结晶...图像是明亮、丰富多彩且清晰的,声音几乎和原来的《忍》一样...游戏开始时挺轻松,当你逐渐前进时会变得越来越有挑战性...从全方面来看,它确是伟大的游戏,如果你喜欢亚历克斯小子,你就会爱上它。”1991年时,该杂志又进一步称赞它“可能是目前为止《亚历克斯小子》系列中最好的一部”。英国的世嘉专门志《Sega Power》和《Sega Pro》都给它亮出80分以上的高评价,《Sega Pro》说它是一部“令人入迷的巨作(大意)”。

    本博士将《亚历克斯小子》相关的零碎史事记在下面:

    日版《奇幻世界》说明书封底有一应募券,将其剪下,并按封底所示正确填写明信片,再把应募券贴于明信片左下寄给世嘉,就能参加抽奖活动。奖品是印有《奇幻世界》人物图案、带滚轮的文具盒一只,该奖品共一万份,每周抽选一千名送出。

    《Pit Pot》在剧情上是《奇幻世界》的前传,其男主角名伊古鲁,待救的公主叫露妮,正好是亚历克斯哥嫂的名字。2009年8月发售的《亚历克斯小子》全系列音乐完美合集《Alex Kidd Complete Album》中,也包含《Pit Pot》的曲子。《Pit Pot》解谜要素很强,玩法较简明:用锤子砸敌兵和地板、设法集齐必备宝物、在迷宫中寻找公主。

    1986年12月,史上第一部世嘉游戏音乐集《Sega Game Music Vol.1》在日本发售,有光碟、黑胶和磁带三种载体版(2000年发售CD复刻版)。此音乐集包含《太空哈利》、《OutRun》的原声曲以及强化重制版《奇幻世界》音乐。《奇幻世界》的主题曲名《アレックスキッドのうた(亚历克斯小子之歌)》,它是有歌词的,词曲皆由世嘉名乐师上保德彦所创。据SMSPower网站下属一日文页面称,《亚历克斯小子之歌》的歌词最初被收录在CD版《Sega Game Music Vol.1》(的歌本页)之中。2009年的《Alex Kidd Complete Album》收录了光吉猛修激唱的《亚历克斯小子之歌》(第2碟第54曲)。

    1987年世嘉发售了实体桌面游戏《アレックスキッド ゲーム ミラクルワールド大冒険》,玩家在棋盘上前进,有各种与《奇幻世界》中相同的道具卡,作骰子用的自动轮盘可发出语音。

    80年代中、后期,涌现出不少古典和风妖魔题材作品,它们的名字里还都有个“传”字。如柯乐美的《风月魔传》、南梦宫的《源平讨魔传》、太东的《不动明王传》,还有咱们世嘉的《剑圣传》。这里当然属《剑圣传》游戏性和画面最佳,其手感最出色,难度也特高。之所以在这里提及它,是因本作中出现了亚历克斯小子的形象,在第三关某个死胡同中可以见到亚历克斯的一颗人头。

    亚历克斯的封面与海报形象在东西方大不相同。在日本,除了《天空魔城》一作外,亚历克斯看上去都非常可爱,有着一幅勇敢、正义而天真的面容。而在西方,他要么被画成埃及壁画人,要么被塑造成一个矮胖、脸蛋油腻还长雀斑的邋遢小学生形象。

    系列中,《奇幻世界》、《越野大赛》和《天空魔城》这三作是林田浩太郎经手的。在《天空魔城》之后,林田参与了世嘉图书馆(MD的网络下载游戏服务)中的《梦幻之星2 文字冒险版(Phantasy Star II text adventures)》系列之制作。此是世嘉官方网站所记载的林田最末之作。然而据林田在Liber Entertainment公司网页中登出的简历来看,他还在初代《索尼克(Sonic the Hedgehog)》和《光明力量(Shining Force)》的制作中担任过企划相关职务。1995年11月,林田加入GAME ARTS公司,后于土星RPG神作《格兰蒂亚(Grandia)》的开发团队中担任开发管理。

    1993年8月号日本《BEEP!MEGA DRIVE》杂志中,出现了“阿雷库(日本人对亚历克斯小子的爱称)复活运动”的提倡词,可见还是有不少日本玩家惦记这个系列的。

    1998年1月29日万代发售的SS游戏《拓麻歌子乐园(Sega Saturn de Hakken!! Tamagocchi Park)》中收录了一些“电子鸡化”的世嘉经典角色,其中就包括亚历克斯小子,他在这里面叫“あれくっち”。

    《莎木 第一章(Shenmue I)》与《莎木2(Shenmue II)》中,亚历克斯作为扭蛋娃娃出场。

    亚历克斯在DC退市后推出的顶天神作《SGGG》中,扮演了游戏店店长的角色,虽戏份不多,却是非常重要的剧情转折性人物。亚历克斯接纳了被解任的濑贺太郎,给了他一份工作。在一天下班后,二人在夕阳下对谈,亚历克斯向太郎平静地讲述了自己如何为打败马里奥而诞生,最后又被索尼克替代的悲怆人生历程,并鼓励太郎乐观前进。

    在多平台全明星大作《索尼克与世嘉全明星赛车(Sonic & All-Stars Racing)》、《世嘉全明星网球(Sega Superstars Tennis)》中,亚历克斯作为隐藏待解锁角色出现;而在《索尼克与世嘉全明星赛车 变形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)》里,他是初始可选人物。


    (完 作者苏博士)


[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-10-4 11:54 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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悟空斗群魔



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感谢科普,我玩PSN会员送的那个索尼克赛车变形,还在想这个Alex是哪来的。


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拜读博士大作:D

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曾经拥有过天空魔城,挺好玩的动作游戏。

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posted by wap, platform: Nokia 808
好文!最喜欢这样的文章!多多益善。游戏领域需要这样的文字。

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科普扫盲贴赞!!
我算算,居然从未认真玩过该系列的任何一作,惭愧啊。

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我一直觉得Alex像极了河南大学的王立群教授。。。。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-10-6 20:17 发表
我一直觉得Alex像极了河南大学的王立群教授。。。。
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