» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

posted by wap, platform: Windows
FF14骑士终于到50了,网通入的S1的工会。对这个游戏有了一点看法,和大家讨论一下。

很多人都用WOW和FF14进行对比,我觉得这种对比,严格来说并不恰当,因为FF14实际上是借用了WOW的某些理念,本质上依然是个彻头彻尾的日式游戏。

从这点上来说,他和黑暗之魂很像。很多人在魂系列发布初期都认为这是一款欧美风格的游戏,而现在这两款游戏的深入骨髓的日式风格早就被广大玩家认同了。

FF14同样是这种情况。所以如果用WOW的标准,FF14只是个看似华丽的蹩脚摹仿品,而如果用FF14的玩点去衡量WOW,WOW简直是在浪费时间。

这两款游戏的核心区别就在于游戏的卖点,FF14的卖点在于出色的管卡设计,目的性和导向性极强的任务系统,和副本操作的高要求。而WOW的特点更多的在世界观,副本整体策略的把握。

从单机任务来说,wow的任务实际上是营造世界观的工具,所以他们分散在每个角落,多的让你目不暇接,如果你认真做总会有些新发现,从而产生对于游戏世界观的深刻认同。这种传递世界观的方式其实和魂系列在理念上是相思的,就是一个游戏的世界观应该是玩家主动去挖掘的,而不是把你按在地上给你讲半个小时故事。

FF14则是目的性指向性极强的任务系统,他并没有强烈的欲望去营造大环境,而是通过任务来营造小环境,比如某个组织内部的小故事作为调剂,总的来说要用主线任务引导玩家,不管你乐意不乐意,他要告诉你的必须要告诉你清楚。这是典型日本RPG的传统风格。有些人不习惯确实很正常。

任务系统而言,我觉得两个游戏有本质性差别,完全不是一个层次。

FF14的乐趣在于优秀的关卡设计。有得就有失。你既然被按在地上听故事了,就说明创作者对你的一切都有了严格的认识,是一个大家长。好处就是你不用瞎操心了,你玩什么,怎么开心都给你设定好了。这游戏的好玩点从30多级的假泰坦开始越来越明显,就是副本和BOSS的优秀设计。

可以这么说,FF14在BOSS战中对于玩家整体的操作要求,比WOW高了一个级别。而等级同步的设定,有防止了低级副本被高级人物乱刷导致关卡设计作废的情况。

可以说是用心良苦。如何在移动中精准的躲避攻击,而不是范范的躲避(比如WOW),每个团队的熟练度不一样,对于攻略的难度和时间会有本质差别。我觉得这游戏日后会加入BOSS RUSH之类的系统。从这点上来看,甚至有一些PSO的影子在里面。

还有一些职业设定之类的,看看,有人有兴趣聊,就一起聊聊了。等级比较低,说一点看法,欢迎讨论。


TOP


我46级把主线做了,结果直接告诉我下个任务49级。然后我就在哪里不断的FATE刷刷刷



TOP

posted by wap, platform: Windows
确实FATE太无聊了。。。。我从来不刷FATE所以我只练T和奶,因为可以刷副本。副本很好玩。尤其是35之后的。。。。。你也可以刷副本到49。。。。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-19 10:29 通过手机版编辑


TOP

认同,我是大裂变时期才尝试了下WOW的,40级AFK,可以说在WOW的体验目前是白水,但40级也要花不少小时的,我是任务党,没事刷刷随机副本。至少对于一个WOW和FF14都没玩过的新手来说,头几十小时FF14明显好玩的多,无论是任务还是副本。对于一个新手,WOW的早期副本反而是根本不需要交流,反正老号多的是,全程划水都问题不大。

反而是很多人说像单机的FF14,最近已经好几个副本几个人团灭然后一起商量着过掉的本了,真是有点COOP解密的味道,我还是玩黑魔的。

当然WOW这种十年积淀的游戏,你说真正乐趣是在几百小时之后这也无可厚非,但是这世界上总是有完全的新手的,对于这些新手,我觉得以目前的版本来说,FF14更好玩。

[ 本帖最后由 lucasxp 于 2014-9-19 12:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 arenaking 于 2014-9-19 10:26 发表

我46级把主线做了,结果直接告诉我下个任务49级。然后我就在哪里不断的FATE刷刷刷
不是有47、48的副本嘛。。。。

TOP

FF14战斗职业练级还真就得靠副本
几乎每三级一个副本,刷一次升一级还有稀有装备拿,何乐不为?

说卡主线的肯定没研究

TOP

引用:
原帖由 lucasxp 于 2014-9-19 12:24 发表
认同,我是大裂变时期才尝试了下WOW的,40级AFK,可以说在WOW的体验目前是白水,但40级也要花不少小时的,我是任务党,没事刷刷随机副本。至少对于一个WOW和FF14都没玩过的新手来说,头几十小时FF14明显好玩的多,无 ...
不,从公测到ICC结束的WOW经历来看,最好玩得反而是1-60的阶段,这个阶段是对1个宏大世界的探索,同时自己亦在不断成长,然之后就是刷刷刷的社交游戏了


你觉得不好玩,个人认为是现在升级的简化还有明显老号太多的原因,现在新玩心态都是尽快到满级然后去RAID,跟以前懵懂探索根本两个味

TOP

posted by wap, platform: Windows
再举一个不太恰当的例子,其实FF14更像是魂系列,而WOW更像是老滚。尤其是FF14有几个BOSS打起来像是在玩动作游戏。

TOP

引用:
原帖由 被遗忘之神 于 2014-9-19 13:48 发表


不,从公测到ICC结束的WOW经历来看,最好玩得反而是1-60的阶段,这个阶段是对1个宏大世界的探索,同时自己亦在不断成长,然之后就是刷刷刷的社交游戏了


你觉得不好玩,个人认为是现在升级的简化还有明显老号 ...
对啊,我就是指现在的版本对于一个新玩家来说,就像FF14现在被很多WOW老手说反人类,我却觉得挺好,剧情过渡平滑,各种功能阶段开启也很顺畅,反复跑地图很多人骂不过这不就是很多单机沙盘游戏的套路么。而大裂变时期的WOW虽然被很多老人称作是对新人最友好的版本,实际玩起来面对的却是没头没脑白开水一样的低阶副本,傻瓜式而又眼花缭乱的各种功能,说是对新人友好其实是对老人的小号友好,真正的新人其实很容易迷失找不到乐趣点。

TOP

你要和2004的WOW比,那时候打个UBRS可以进15个人,非常新鲜,各种探索。 MC门口的小怪能让40个人喝一壶了。 现在的WOW确实没意思

TOP

这游戏光听音乐和看怪物就湿了,尤其看到触手怪,好萌,也是最难打的野怪,死了好几次。。

我才40,听说50的副本成堆成堆的,慢慢玩到FF15,网游毕竟不像单机那样模式化,会碰擦出很多火花,我

还是很期待他的资料片的:)

TOP

对于副本操作要求高持保留意见

TOP

ff14副本操作的高要求<--------

和60级时代WOW的副本操作要求相比弱爆了好吧

那时候一个人的致命失误可以导致40人的队伍全灭好吧

ff14除了跑弱智任务和刷怪还有啥?这个任务系统放到2003年来看还可以算成功的,放到10年后的今天来看,简直是他妈的渣爆了。。

当然现在的wow任务我也是同样认为渣爆了,没新意,刷腻了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2014-9-19 17:34 发表
ff14副本操作的高要求&lt;

和60级时代WOW的副本操作要求相比弱爆了好吧

那时候一个人的致命失误可以导致40人的队伍全灭好吧

ff14除了跑弱智任务和刷怪还有啥?这个任务系统放到2003年来看还可以算成功的,放到10年后的今天来看,简直是他妈的渣爆了。。

当然现在的wow任务我也是同样认为渣爆了,没新意,刷腻了
是策略难度,和精准操作难度的差别。WOW要求是策略,位置大概齐就行了,FF14真的是准确到一步。

TOP

说难度不大的是没开荒过真泰坦,你死一次看看,野队2个礼拜也过不了

[ 本帖最后由 johnnyf 于 2014-9-19 18:36 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博