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[老游杂谈] 早期kof的超必杀技实用性其实很低啊

主要是94到96
很多超杀是无法形成连招的,例如龙虎乱舞之类的很难命中,摆pose要半秒。对方一般都能防住
这个设定让游戏的观赏和耐玩性降低了不少啊


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94拉尔夫的超级机炮拳......



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SNK的游戏里,饿狼1不知道,饿狼2开始和衍伸饿狼SP的连技都非常丰富,超杀也一般都能代入,或者打晕后放超杀什么的。同样都是94年不到的游戏,差距还是蛮大。
至于CAPCOM
请看这个:http://www.la31.com/article/158.html
94年的


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +198 感谢分享 2014-9-18 21:27

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96的超杀还不实用。。。

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坐等气绝......

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95的超杀那种出其不意的来一个,轰掉一方半管血的感觉是酣畅淋漓,屌到没朋友

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早年的游戏根本就没想那么多,当时又没有什么比赛,格斗游戏也不过是家人朋友间消磨时间随便玩两把的东西。
在那个年代,能搓出超杀的就是高手了,还连招?什么叫连招?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
95防的瞬间出超杀很爽的

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
95的凤凰脚八稚女简直快如闪电,猝不及防。

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KOF95回避后攻击能连超杀的人一大把,龙虎队那3个畜生飞燕脚连段晕点那么高,打晕就是个乱舞……
饿狼2就更不提了,连段磨血都好用
龙虎1的乱舞更是没法挡
再说本来最早就是血红的时候才能用,让人看机会逆转的,龙虎1当年设计的主要还是打AI,不能挡,打AI怎么也够
SF2就在武道馆办比赛了,又不是国内

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对了
KOF94超杀有BUG,老头和麻宫通常投的时候输入超杀指令,会造成超杀伤害的……
这算连续技么……

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posted by wap, platform: Nokia
龙虎之拳超必不能挡,龙虎外传终极ko可以可以无视三局两胜。

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能搓出超杀就不错了,还谈什么连招:D

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95拳皇老头超杀磨血算很实用了吧
96拳皇记得刚出来,一堆人用克劳撒无限发超杀,也算够实用了

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引用:
原帖由 星无火 于 2014-9-18 15:29 发表
早年的游戏根本就没想那么多,当时又没有什么比赛,格斗游戏也不过是家人朋友间消磨时间随便玩两把的东西。
在那个年代,能搓出超杀的就是高手了,还连招?什么叫连招?
龙虎乱舞出招简单只要236就好了 有什么叫高手的?

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