» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
我觉得比棒鸡的游戏乐观


TOP

引用:
原帖由 achen126 于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
如果343把光环5所有兵种的AI搞得连鬼面兽都不如,BOSS皮超厚磨十几分钟磨不完,而且蠢到可以卡墙角卡死,通关后刷装备看脸,承诺可以探索太阳系九大行星,每个行星都有多个城市,结果成品里只有四个城市,一个星球只有一张大地图,一共就五个星球,只有四张大地图,水星只有一张对战图……

那光环5确实是毁了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 15:51 编辑 ]



TOP

BUNGIE,希望承诺当初免费DLC当初,HALO 3  DLC

他说因为微软要收费,他们其实是想让玩家免费取得

现在跟当初.....


TOP

【2014.9.30更新】
●初版合同分析之二:Bungie为了利益分成强行发售游戏
http://documents.latimes.com/bungie-activision-contract/
http://www.neogaf.com/forum/show ... 44346#post132244346
初版合同中规定游戏每延期一个季度,Bungie的版税分成会减少10%,合同中原定的发售档期为2013年秋季,游戏于2014年秋季发售,损失了40%的分成,所以Bungie在今年9月强行把游戏推向市场,否则他们的损失会更多

TOP

比较好奇,bungie 该不会,就这样500多人就只搞一款命运......???

看看bioware   800多人,有搞网游 又有 质量 龙腾

TOP

引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-10-1 01:12 发表
比较好奇,bungie 该不会,就这样500多人就只搞一款命运......???

看看bioware   800多人,有搞网游 又有 质量 龙腾
合同里规定基本上在10年内他们只能搞这一款游戏(系列)
而且Bungie自己也说Destiny是500人团队,也就是把500人都算上了

TOP

posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @achen126  于 2014-9-30 13:02 发表
18L说的好恐怖,那以后光环岂不是要毁在这群人手里....
我觉得只要维持halo4的水准,虽不至于很满意,但总体还是具有高度可玩性的。而且4由于为了保持极高的画面水准,缩小场景也是情有可原。这是个取舍问题。x1机能更好,按理应该会发扬系列精髓才对。所以更多的不满主要还是狗血桥段……

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
真的是莫名其妙的就通关了

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-1 01:28 发表
posted by wap, platform: HTC One
我觉得只要维持halo4的水准,虽不至于很满意,但总体还是具有高度可玩性的。而且4由于为了保持极高的画面水准,缩小场景也是情有可原。这是个取舍问题。x1机能更好,按理应该会发扬 ...
Halo4其实场景也不算特别小
主要问题不是场景大小,而是刷内存,这个影响游戏性
虽然Halo5画面如何不好说,但频繁刷内存的问题应该能得到解决,因为X1不缺那点内存容量,不像360那么紧迫

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 02:09 发表

Halo4其实场景也不算特别小
主要问题不是场景大小,而是刷内存,这个影响游戏性
虽然Halo5画面如何不好说,但频繁刷内存的问题应该能得到解决,因为X1不缺那点内存容量,不像360那么紧迫
走廊关门式场景不能忍,虽然单个战斗区块不算特别小,但是和halo3、reach那种开着载具从头到尾来回跑的感觉还是差很多

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2014-10-1 13:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-10-1 13:08 发表

走廊关门式场景不能忍,虽然单个战斗区块不算特别小,但是和halo3、reach那种开着载具从头到尾来回跑的感觉还是差很多
4代关卡分一半,一半是这种走廊关门式场景,一半是可以开载具的外景
走廊式场景其实在1、2代里很常见,不关门而已
其实Reach的场景基本也是分区快的,没有多少关卡是能真正开车从头到尾,只不过单个区快比较大很多人没注意罢了
我倒觉得Halo4战斗最大的问题不是室内关卡分区块,而是过分强调远程精准射击,这是Halo2特有的问题,被Halo4继承了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 01:26 发表

合同里规定基本上在10年内他们只能搞这一款游戏(系列)
而且Bungie自己也说Destiny是500人团队,也就是把500人都算上了
真想不通啊,500人就搞出这么个玩意,这帮人干什么吃的,343也就不到400人吧。

TOP


http://www.reddit.com/r/DestinyT ... y_changed_over_the/
http://www.bungie.net/en/Forum/Post/70908920/0/0/1
【2014.10.1更新】
●社区经理David Dague再次自毁长城,信用近乎彻底破产
之前自称Bungie员工的匿名人士在Reddit发表了大量关于游戏开发过程的大量详实内情,并得到其他渠道及证据的广泛证实
在最近的几十天闯祸不断的Bungie大嘴巴社区经理David Dague(在官方社区的ID为Deej)对此回应,他表示“Reddit的匿名人士是假的,你们都被耍了,Bungie员工可不会出现在这种荒郊野领”,引起数百人围攻,导致他的信用近乎彻底破产

热门回帖:
——“就算Reddit那个人不是Bungie员工,但这哥们的理论能自圆其说,而且有公开证据支持。不管怎么样,Destiny确实承诺了一堆没有实现的东西,这是事实,你觉得Reddit那位说的不对?你倒是说出真相啊?”
——“嘿!耸货Deej!敢私聊么?一对一!”
——“你自己在这段时间说的话胡扯到不行,还有资格指责别人?之前承诺的内容有多少实现了?你以为其他人会乖乖坐着看你们数钱?”
——“Bungie曾经对社区态度良好而闻名,看看现在变成什么样子了?真是奇怪!”
——“Deej不过就是作为PR人员在抵赖罢了,走狗一条,CEO的大屌好吃么?”
——“别逗了,你丫就是个社区经理,别搞得好像你懂得如何开发游戏一样,我们凭什么要相信你的话?”
——“社区经理又不是开发者,只要有根网线就能管理论坛,Deej又不一定天天呆在Bungie办公室”
——“怎么保证没人会匿名泄漏消息?Bungie全体员工在游戏发售后都被软禁了么?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-2 03:57 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 李鸿章 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-3 03:45

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2014-9-18 08:58 发表

动视在天命发售前的市值是多少?

截至今天,动视这半年的股价
实际上动视股价最近两年的大涨就是从Destiny正式公布后开始的
9月那个最高点就是Destiny发售日的股价,也是5年来的最高点,随后一路下跌
不知道什么时候能止跌,等着看吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 21:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 21:20 发表


截至今天,动视这半年的股价
实际上动视股价最近两年的大涨就是从Destiny正式公布后开始的
9月那个最高点就是Destiny发售日的股价,也是5年 ...
转A9

下面的地址是一份棒鸡内部员工透露的开发历史
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
里面揭露了很多鲜为人知的秘密,可能有的人看不懂或者懒得看,我挑些重点翻译好了:

1.命运在创作上一直存在两大分歧:一种是如同mmo版质量效应的史诗级太空历险;另一种是格局小得多,但更省钱,也更易掌控的设计标准,也就是我们目前看到的游戏版本。

2.主创Joe不满干预,愤然离职,剧本突然失控,处于混沌状态

3.离发售还剩7个月的时候,剧本居然还未完成,大量测试的负面反馈令工作室加班加点修改剧本,此时剧情与原版已经相去甚远。

4.由于时间过紧,修订的剧情相关内容无法体现到游戏内,大量场景人物和剧情被砍,棒鸡雇了几个专职写grimoire card的人员,将相关剧情和人物介绍写入卡片里,以此改进游戏本体支离破碎的剧情

5.种族遭大砍,我们现在看到的游戏序幕,其实是EXO族的专属开场,它在正式版中被各种族通用化了。ghost激活一具死去多年的硅基生命机械体能说得通,但复活一具只剩白骨的人类尸体就太扯谈了(相信不少玩家已经注意到这一点)

6.阵营遭大砍。原版阵营数量比现在多得多,并且有各自的背景故事,目的和冲突,并且有对应的支线任务。例如dead orbit一直希望逃出太阳系。

7.原版包含水星、土星等星球

8.动视通过封锁媒体评测,广告狂轰滥炸的手段,使命运达成首发500万+销量,动视在7天内就收回了所有成本。除了2个从原版游戏里切割出来的dlc外,动视会根据销售情况确定后续新内容开发计划,假如销量不如预期,整个项目就会被毫不犹豫的直接砍掉,最后的赢家仍然是动视

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博