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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

希望棒鸡早死早超生吧


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之前看到某业内说天命之前不是这样的,暗示中间大改过。可惜那个信息我现在找不到了,不知道是不是删除了



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原帖由 @jjtomy  于 2014-9-17 08:20 发表
很不错的有营养的帖子。很想了解LZ对于343工作室以及新halo的看法是如何的。。。
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。

从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。

虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。

联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……


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原帖由 @BeastMa  于 2014-9-17 11:48 发表
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。

从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。

虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。

联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……
4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景
剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是1-3那种超级英雄

真的好期待能再现3代单挑2个圣甲虫的场景规模。2个巨大的圣甲虫,下面还有一堆鬼面摩托幽灵之类的骚扰,想想就湿

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原帖由 @-_-|||  于 2014-9-17 11:55 发表
4代是343试水,通过玩家反馈应该会吸取教训多点大场景
剧情狗血就狗血吧,现在感觉官方想把士官长塑造成战斗机器和正常人类的矛盾体,弄得有血有肉一点而不是13那种超级英雄

真的好期待能再现3代单挑2个圣甲虫的场景规模。2个巨大的圣甲虫,下面还有一堆鬼面摩托幽灵之类的骚扰,想想就湿
塑造是可以,我不觉得塑造MC有什么问题。而且我也觉得MC和cortana的感情应该很微妙。

但是我只是对于大爆炸中时间突然静止,一个虚拟ai变成等身大然后过去摸来摸去这种纯日本装屄风格感到很厌恶。

反倒是最后cortana失踪,MC回到舰上,一个人看着宇宙怅然若失仿佛身体失去了一部分的镜头,就很好。

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原帖由 west2046 于 2014-9-17 11:41 发表
之前看到某业内说天命之前不是这样的,暗示中间大改过。可惜那个信息我现在找不到了,不知道是不是删除了
目前的消息是大改之前更渣:D

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原帖由 BeastMa 于 2014-9-17 12:03 发表
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塑造是可以,我不觉得塑造MC有什么问题。而且我也觉得MC和cortana的感情应该很微妙。

但是我只是对于大爆炸中时间突然静止,一个虚拟ai变成等身大然后过去摸来摸去这种纯日本装屄 ...
4最后的肉麻戏太渣了。C姐的存在应是类似Guardian Angels之类的在MC开挂碾压敌人的时候一起路谈笑风生的角色,谁TMD要感情戏啊。

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233,26级raid必须组好6人才能进,不能搜索配对,副本难度超高。可以保存进度但是必须完全原班人马,队长之前是谁还必须是谁

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A9看到的,不代表我的观点嗯嗯

http://bbs.a9vg.com/thread-4248840-1-1.html

打完就结束了,可能bungie没想到有人一天内会过raid,目前两个队打完都是黑屏无奖励

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原帖由 turnlive 于 2014-9-17 12:08 发表

4最后的肉麻戏太渣了。C姐的存在应是类似Guardian Angels之类的在MC开挂碾压敌人的时候一起路谈笑风生的角色,谁TMD要感情戏啊。
拿来当哈尔茜用了估计,343也觉得搞忘年恋不太好吧

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Halo4的主创好像去年跳掉大半了。 看了下343现在的lead,好想没啥是Bungie过来的。

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-9-17 12:09 发表
拿来当哈尔茜用了估计,343也觉得搞忘年恋不太好吧
哈尔西在士官长眼里应该是母亲一样的角色。。。而cortana基本是个哈尔西的电子克隆,搞incest也不太好啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-17 12:08 发表
A9看到的,不代表我的观点嗯嗯

http://bbs.a9vg.com/thread-4248840-1-1.html

打完就结束了,可能bungie没想到有人一天内会过raid,目前两个队打完都是黑屏无奖励

the journey is the reward:D

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原帖由 @BeastMa  于 2014-9-17 11:48 发表
我觉得halo5的整体素质是完全不用担心的。我比较担心的是halo5的设计趋向。

从4来看,游戏正在逐渐变得COD一本道化,场景规模逐渐变小,自由度变低,演出性变高。

虽然AI一如既往出色,但是战斗越来越有走廊趋势这点很不好。

联想到343引入了MGS的主干,再回想一下halo4最后时间静止,cortana抚摸MC的狗血桥段,我觉得是个很不好的兆头……
mgs那位制作人做完halo4已经跳槽了吧

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我觉的应该给楼主加精。给本楼胡扯淡的几位删号。一点看法不一定对。

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