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[老游杂谈] 今天买了KOF13,我就想问问,KOF的故事现在是个什么状态了……

posted by wap, platform: Meizu MX3
99之后无剧情


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你们玩格斗游戏还看剧情的?!

我玩赛车游戏是不是也应该关注下剧情?!:D



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修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之后的KOF11尾声阶段,大蛇封印实际上已经处于解封状态了,KOF13的开篇他们只是想除掉草薙京这个碍事的家伙而已)
2.老祖宗不是西方意志,老祖宗只是西方意志下面的部落头领,类似于盖尼茨的地位
3.雀斑脸并没有走进时空门,时空门是老祖宗替自己的行动准备的,雀斑脸的计划用不到,时空门最后是开启一段时间后到点了自己关闭掉谁也没有进去
4.没有任何人会保留关于雀斑脸的记忆,只是看到某些器物有种Dejavu的感觉,仿佛生命里有某人存在过



5.森气楼、Nona、Falcoon本质上都是插画师,只有Falcoon和Nona担任过艺术总监,但具体人设并不是完全由他们个人单体负责,这句话这十几年还要再说多少遍各位才觉得是可以接受的真理?



6.EX1和EX2只能说在GBA那个年代,在GBA这个硬件条件下部分还原了旧点绘KOF的感觉,但论水平,EX2都离正统KOF作品哪怕是03差得远,不信的话你把几个新角色的必杀技一个一个动作帧拆开来看看,都是什么粗制滥造的设计



7.手感和打击感,这复合问题仍然还是经常在讨论中以串场的意思出现,按照原来几个KOF论坛的讨论内容,应该Atomiswave相较MVS的性能提升,不少旧点绘的动作设计追加了饱满的动作维持帧,所以动作显得软绵绵,而且是过于饱满状态



8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:35 编辑 ]


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爱德华的实力超越卢卡尔是在哪里说的?
以SNKP的风格来说,不应该这么自抽耳光啊。

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乃们还是没说遥彼到底是哪些人…………-。-

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
修正一下各位的错误

1.13里没有集结起三神器,草薙剑仍然还在草薙京的体内(很简单,他们并不是需要三神器来开启时空门,而且利用三神器的被夺取来解封大蛇封印,利用大蛇的力量来开启时空门,少了八咫镜和八尺琼勾玉之 ...
好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性游戏,后者更是全原创。当家招牌登陆了两个,还有何不知足?若不是PSP提前来搅局,我MS1-5合集都是发售表上早就确定的了......后来的掌机上,SNK再没如此诚意,除了爱情游戏,均为原冷饭。哦不,打飞机算一个,良心移植。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-8-22 23:37 发表
乃们还是没说遥彼到底是哪些人…………-。-
没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表
...

8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?
KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:14 发表

没交代全,而且出来的那一众,也只是斎祀的手下。紫苑、牡丹、还有OP中袭击KYO的那俩均存活。
比起遥彼,还真是当年的十神宝更让我感兴趣,目前最感兴趣的还是飞贼众。
牡丹存活?在13过场里不是死了吗?Saki控制Ash时发生爆炸丫还惨叫来着。

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引用:
原帖由 vbnm 于 2014-8-23 07:01 发表


牡丹存活?在13过场里不是死了吗?Saki控制Ash时发生爆炸丫还惨叫来着。
END中有一幕,牡丹夹杂在人群中走在大街上。

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
技术上我可能不是很懂,但13不是2D点绘是什么?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-22 21:57 发表
你们玩格斗游戏还看剧情的?!

我玩赛车游戏是不是也应该关注下剧情?!:D
有剧情固然比无剧情有点意思嘛,可以展开探讨下,魂斗罗还有剧情呢,尽管那么狗血……

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2014-8-23 02:11 发表

好顶赞!
另外,大神零儿的狼牙罗汉击还是很有SNK乱舞范的,其它可能正如你所说。不过能在GBA玩到如此素质的KOF我心足矣,总不能拿GBA和MVS来比硬件吧。SNK(P)在GBA平台还是很良心的,EX2和MSA都是少有的原创性 ...
EX1和EX2是MMV开发的

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-8-23 04:48 发表

KOF13是点阵绘制的?TAITO TYPE X2有这功能吗?
1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具

2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某靠3D在工作量上投机取巧的2.5D游戏最新作已经直接滚到单独的Taito Type X3上去博眼球了

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:25 发表


EX1和EX2是MMV开发的
看到开机后大大的MMV了,总以为他是发行商,EX1就不说了,可惜了那登场人物了……2的素质确实不错了,除了音效稍弱,可惜砍了OP,若是当时主流128m,相信能更完美一些……

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