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[老游杂谈] qte是不是现在动作游戏里的一大毒瘤?

玩忍龙3剃刀边缘有感。有的boss砍了几个回合觉得太吃力了,一丝丝地蹭血,然后打到一个节点,来个qte扣一大段,不知道这种设置有何意义,演出效果好像也没怎么震撼,还打断了节奏(不过话说回来,之前蹭血的节奏也挺无聊)。后面几个boss都是这种多段变身qte的路数,十分无聊。然后辛辛苦苦打完boss,放下手柄喝口水,结果boss诈尸又拍来一掌直接拍死或者激光射死。。。还有路上各种跳楼,跳飞机,爬楼,爬山,一不小心就按错摔死,最恶心的是有些地方都没按键提示的。2代也就一个火焰龟坑人,这3代里面到处都是这种陷阱。打到后来学乖了,看到动画先狂按select,不能跳过的话就是有qte 一遍通下来,剧情都跳过了没看。。

唯一一点不错的是,基本每个小战点死了都能原地复活,跳飞机死了直接复活重新跳不用打之前的敌人


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当年玩莎木的时候感觉很新奇.  像在操纵电影一般.
现在疲劳了



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QTE根本就是一坨屎


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posted by wap, platform: 小米 MI 2S
生4唯一的污点!

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posted by wap, platform: LG
qte不但影响玩的节奏,连看剧情动画或者终结技也受影响,麻痹我就想仔细看看动画都不消停。

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @大宋忠臣黄文炳  于 2014-8-15 00:27 发表
当年玩莎木的时候感觉很新奇.  像在操纵电影一般.
现在疲劳了
如果后面的模仿做都达到莎木的高度的话,qte也不会被骂了,
莎木里面qte和实际操作动作镜头保持一致,比如说搬书和夹红叶,玩家就算是不看提示一样OK。像追人跑路时的qte也都是死的,只要玩家记住了轻松过。
而且莎木里面的精彩动画都是直接放片,qte不影响玩家观看动画。

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posted by wap, platform: SONY Xperia S
QTE可以掩盖某些游戏渣渣的手感

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posted by wap, platform: ZTE
其实动作游戏里面,本来就是玩条件反射,比如街霸2,你跳我升龙,和boss跳我qte出升龙有什么本质区别
该喷的是有些设定太反人类,比如生化4qte不过直接扑街,快打刑事里面qte不过只是损点血
在如电车之狼vr那种,要把受害人摸爽也是一种宽松的qte

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其实我觉得PS的北斗之拳的QTE还好,不会导致无聊
有随机部分,小兵按对就秒杀,按不对也没什么,BOSS烦一点,但是也不是问题

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最初接触QTE是MGS3,觉得新鲜
后来越来越多游戏有QTE了。我慢慢无法忍受了
幸好魂系列不玩这套

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战神、魔女、阿修罗的qte挺好的,尤其战神,暴力美学!

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主要是QTE做成慢镜头太傻逼,莎木里面还不是慢镜头。忍龙节奏本来就快,QTE又慢,一快一慢节奏都乱了。

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生化6,没有其他任何一款游戏,能使得我游玩的全程心态异常的烦躁。除开蹩脚的操作和让人蛋疼到死的视角背景用色,大量不知所云的QTE是主要罪魁祸首。

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非常赞同!QTE就是屎!bio4如果没有QTE就是100分!

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引用:
原帖由 rockoma 于 2014-8-17 12:16 发表
生化6,没有其他任何一款游戏,能使得我游玩的全程心态异常的烦躁。除开蹩脚的操作和让人蛋疼到死的视角背景用色,大量不知所云的QTE是主要罪魁祸首。
QTE+第三人称追尾视角,游戏里最傻毕的组合

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