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[专题讨论] 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多?

引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-14 00:17 发表


这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。
MD 有2颗独立的VDP芯片处理器进行图像处理 ,虽然在硬件上早发售2年不支持SFC的一些特效,但因CPU主频高,部分特效是可以通过软件模拟来实现的,比如扩大缩小,这种方式耗费容量但因是软件描绘效果比较细腻不会出现较为明显的马赛克,SFC硬件支持但放大后会有明显的马赛克效应,但无需耗费更多的容量。这2种方式各有优缺点。


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街机8位元的基板  画面不比MD SFC差。。。。。。



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MVS厉害一是因为它有一块强大的PPU,可以做到一切皆是活动块。
二是因为街机屏是RGB的


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引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-8-14 10:57 AM 发表
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MVS厉害一是因为它有一块强大的PPU,可以做到一切皆是活动块。
二是因为街机屏是RGB的
二是因为MVS发色也比MD高吧

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LZ记错了,NG达不到320x224,起码大部分大作都达不到,横向解析度记得是302

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虽然游戏机号称多少位,但是决定效果的主要还是图像处理器吧,所以后期很少提出多少位了

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-8-14 21:37 发表
虽然游戏机号称多少位,但是决定效果的主要还是图像处理器吧,所以后期很少提出多少位了
NEOGEO一直拿来当宣传指标的不是多少位,而是卡带容量,家用机版每张卡带都标着容量,甚至所有版本开机画面都有个MAX 330mb,这就是最初NEOGEO的卡带容量上限
当然后来NEOGEO突破了这个上限,这数字就去掉了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 22:30 发表

NEOGEO一直拿来当宣传指标的不是多少位,而是卡带容量,家用机版每张卡带都标着容量,甚至所有版本开机画面都有个MAX 330mb,这就是最初NEOGEO的卡带容量上限
当然后来NEOGEO突破了这个上限,这数字就去掉了
后期貌似有的,数值一直在增加,最后达到g

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NEOGEO MVS/AES 最大容量的游戏是哪个啊?

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garou

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引用:
原帖由 @zyx1235  于 2014-8-14 23:04 发表
后期貌似有的,数值一直在增加,最后达到g
NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?

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MD游戏分辨率也不都是320x224,256x224的也不少。

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我怎么想到了现在主机上分辨率之争啊……

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-8-15 02:08 发表
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NEOGEO最大容量游戏KOF2003,716Mb而已,合着才90MB不到,哪来上G这么回事儿?
最大是03啊?貌似有部分是用来处理仿半透效果了?如背景中漂浮的云雾。之前的MOTW、KOF2K、MS3应该都是容量领先的佼佼者,画质和元素也是NG中的佼佼者。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
garou

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