魔神至尊
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:36 发表 别的你可以吹吹,画质就算了 http://tieba.baidu.com/p/3187279272
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魔王撒旦
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:12 发表 砍掉TOWER, 把剧情做成线形.增加十张地图.这才是我们需要的. 现在想起来,Mass Effect是多么有诚意的一个游戏啊.
小黑屋
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:39 发表 画质是什么? Destiny的各种细节来看,非常普通,但综合美工,画面,场景来看,非常厉害。 你一定要指着一棵树说,你看,上面的叶子多真实,那只是画面的一部分。 Destiny的问题和HALO一样,开阔的无缝连接的 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:40 发表 不怎么觉得非常厉害 我说了你可以吹别的,比如符合你喜好的玩法,开放场景 但是画质没什么吹的资本
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:49 发表 喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度 但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准 我看是某些人不能一分为二的客观看待吧
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:49 发表 喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度 但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准 我看是某些人不能一分为二的客观看待吧
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:37 发表 美工素质差的远,命运的美工素质也就是使命召唤10的水平
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:21 发表 再挤牙膏,都保证了主线和支线的游戏时间,提供了地貌和天气有巨大差别的,可供探索的区域和星球.
原帖由 liangjiami 于 2014-7-28 12:25 发表 可探索个毛。。。80%的场景都是城市或者空间站,路线基本都是一本道
原帖由 @倍舒爽 于 2014-7-28 12:21 发表 喷了… 我觉得命运之所以地图出得少就是因为 美工投入得厉害…企划要求十分高… 你让gb做一个命运级美工诉求的无主看看? 当然论好玩,无主目前秒命运无压力,放个技能还要这么大时滞大大降低爽快感…
魔头
原帖由 轻松熊 于 2014-7-28 12:52 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 地图应该不止4张。