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游戏机自带手柄完全可以做得更好

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
比如十字键和摇杆位置可换,这种设计现在很成熟了,主要还是要控制成本,另外也为了让第三方手柄制造商有生存空间搞好业界关系,我觉得

我估计以后手柄可能会跟四驱车一样,能往上加附件


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任地狱不是以有相关方面的专利权申请了吗?手柄部件模块化,可替换。



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没太大意义,这种所谓模块化一折腾软件开发商,二折腾玩家,还是多花点精力和时间去做优化吧。


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posted by wap, platform: Galaxy S II
十字键摇杆互换貌似被赛钛客注册专利来着(看我头像),别人要用得跟他买授权(就跟人体堂的十字键一样)
现在看来,手柄已经形成了标准化了,很难像前几年的那样各种奇葩都有

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
手机平板大潮下,玩家肯留下继续玩游戏机已经很给面子了,搞手柄特殊化尝试是为了赶走混在玩家队伍里的非硬核?

本帖最后由 BigBangBang 于 2014-7-25 12:08 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SONY Z Ultra
不换也能玩啊,我觉得没有哪个游戏需要用到这样的设计啊,可换明显不方便

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引用:
原帖由 shinsuke 于 2014-7-25 12:35 发表
posted by wap, platform: SONY Z Ultra
不换也能玩啊,我觉得没有哪个游戏需要用到这样的设计啊,可换明显不方便
我玩wow必须把摇杆放下面 所以360手柄不行  好在ps3造型的360柄选择比较多

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-7-25 09:56 发表
十字键摇杆互换貌似被赛钛客注册专利来着(看我头像),别人要用得跟他买授权(就跟人体堂的十字键一样)
现在看来,手柄已经形成了标准化了,很难像前几年的那样各种奇葩都有
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