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[跨平台] 玩了最终幻想系列很久了,说说几代里让我震惊的地方吧(剧透)

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升到255不是要累死人?何况回合制游戏你升完级该怪行动它不会打你吗?


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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2014-7-23 23:38 发表
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升到255不是要累死人?何况回合制游戏你升完级该怪行动它不会打你吗?
将神龙升到255也就几分钟的事,哪来的累死人?
调合祝福之吻神龙的海啸就发不出了,你整个过程基本只看到行动中的神龙发海啸的失败提示,直到被LV5即死一招毙命-----------------



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FF13其实还是可以的。虽然 ヴァニラ 戏份太强,导致奶挺主角存在感不强。
最后的地方, ヴァニラ 和 ファング变成水晶还是有点震撼的。奶挺主角感更弱了,
13-2,NTR剧情太震惊。
FF10,华丽?
FF9,ビビ的剧情太让我哽,心里闷了好久。前面的剧情印象都很深。
FF8, 魔女和校长是夫妇。。。。真的震惊了很久,不如说是shock。。。!
1--7没玩过。

十多年前的外语程度对剧情理解不深,过分依赖游戏杂志的剧情小说之类的,后来重温的时候觉得很震惊。


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太6和太7是史上最高,不玩等于没玩过太空战士之后的除了9和12都是大垃圾。

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FF1 当时没玩过RPG,买了武器不会装备,感觉选什么职业开始打都很累,除了武僧-0-
FF2 故事发展到菲英城外的小酒馆卡了半年剧情无法推进,看门的又牛逼,于是在城外ab大法加自虐狂练级,SAVE大法走到敏西迪亚城买越级很多的魔法和武器,爽啊,就在某日在城里闲逛时终于发现了密道,于是豁然开朗,一马平川,小时候玩游戏很享受这种狂练级后虐菜的感觉,最震撼的应该是在进入敌人的大战舰里的时候,想能开这船就爽了,结果在FF3里实现了
FF3 经过FF2的系列,整个流程玩的驾轻就熟,几次缩小魔法后解迷的感觉,让人很有成就感(当时可是完全不懂日文)
FF4 小时候没sfc 玩不到,就看电软当时的剧情攻略,起码看了4,5遍-0-因此此座其实最成功的剧情部分,导致直接没吸引力,因此一直没通关
FF5 号称FF7之前系统最有可玩性的一座,而且整体和FF3有点类似,单剧情更棒,在ios上通得关,体验很好
FF6, 获誉最高的一作,当年在包机厅断断续续的看人家破关,我在一旁玩的实况2,自己玩的时候,由于玩的时间较晚,PS时代玩的,当时已经经过FF8的洗礼了,因此对此作始终无法大爱,但是历代最多?的仲间,不得不说是影响深刻的地方
FF7 为了这个游戏当时依然的在SS和PS中选了大法,记得97的时候,两个几种还处于焦灼状态,甚至在国内,SS由于出色的2D游戏素质,其口碑要好过PS,但后来发生的事,大家都知道了,FF7决定了PS的胜利,一路2dff玩来,3d的震撼毋庸置疑
FF8 作为系统饭来说,不可能不喜欢FF8,就剧情而言,系列最美型的飞空艇,最经典的主题歌,对个人来说绝对是完美的一作
FF9 个人感觉在难度上是最低的一座,隐藏boss彩球的实力实在让人太失望,最终boss更是毫无存在感~~
FF10 个人觉得系列最无聊的一作,泰达和尤娜的感情线感觉莫名其妙,系统毫无亮点,自由度又差,没有大地图等。。。死10000次都可以
FF11 没有玩过

FF12 ....感觉上是神作,自己肯定喜欢,可ps2后期的时间都给了we,这作体验只能等待hd版

FF13...个人感觉已经不是FF了。。。因此没玩

FF14...和基友在美服混了2个月。。。很感叹竟然把FF的世界和网络游戏融合的如此完美,但是挺担心国服玩家的素质的,否则的话,绝对推荐值得一试!

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posted by wap, platform: 酷派
从ff8玩过来的,花了点钱买了盗版,结果是死机的bug盘,下铁塔被追杀那必定死机,后来玩了psp的ps版本,对此作感情很深,男猪人设满帅的,眼镜娘女老师也好看,没事我还要在电脑和pstwo上玩玩。
ff9在psp上玩了汉化版,没通关,很有好感对此作,人设满好
ffx是我买第一台ps2玩过的高清最终幻想,当时和之前几作比叫高清,和yuna一起在水中那段满好看,后来出了汉化版我玩了v14汉化在某处踩地雷战斗怎么也打不过,连续打了一小时在那里卡得我就差撅盘了
ffx-2美版玩了,做任务被兽两击毙命
ffxii的发售让我买了一台白色机器,松野的一贯风格,只不过我路痴到沙漠一直刷怪,等以后看攻略慢慢玩吧
ffx的晶球盘升级方式还是很吊的

ff3和ff4在ds上玩了重制版,对三爱一些,7代的磨皮hd版准备在游侠下个玩玩,都说剧情神很可能在ps4上重制。

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ff5是最用心玩的,记得当时还是日文版,用SFC模拟器在电脑上玩的。专职系统算是FFT的原型吧,可玩性很高。剧情也很感人。

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每年暑假都会刷一遍:D :D
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每个人对于自己玩的最透最熟悉最难忘的FF某系列总是最喜欢的吧,FF情结

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @werety  于 2014-7-21 23:32 发表
有一点我还是不明白,在SFC、PS时代,很多同学不认识日语,仅仅靠杂志上的简单流程攻略来玩JRPG,我在包机房就见过把对话连点圈键跳过的玩家,但就是这样也把FF8通关了,剧情一句话都看不懂,玩起来有什么意思呢?难道是玩系统?
剧情有剧情攻略啊。
到现在都忘不了梦幻之星4中的很多桥段,当年就靠杂志。。。

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玩最多是FFT.............

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FF5的职业系统脱胎自3代,但带来的爽快感和战术感要远超3代。个人看来,不谈剧情,只看战斗系统的话,FF5的系统在整个FF系列里可以跻身前三。

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握手,如果不是FF,真心没有把FF13玩完的毅力,FF13,从发布到买到不过几天,但玩完,整整整整3年多

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最喜欢 7 10 8 6 12

12问题其实很多
剧情、世界观的漏洞和不完整之处就不说了
系统虽然强悍,但没有好的BOSS让玩家挑战
那几个血牛实在是无聊到死的设计
本篇没有攻击力界限突破导致大量高攻武器体现不出区别也是硬伤
隐藏要素的设计也很弱,刷刷刷一堆回报也不高,隐藏怪也比较无趣

不过比起FF13来那是完胜

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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2014-7-29 16:04 发表
最喜欢 7 10 8 6 12

12问题其实很多
剧情、世界观的漏洞和不完整之处就不说了
系统虽然强悍,但没有好的BOSS让玩家挑战
那几个血牛实在是无聊到死的设计
本篇没有攻击力界限突破导致大量高攻武器体现不出区别 ...
你没玩过国际版吗?
增加了攻击界限突破和武器饰品,修正部分武器与饰品的能力数值,部分敌人的能力也改正了,比如最强杂兵与最强珍稀怪物!
几个血牛的设计的确硬伤,不过像界律王,双子座等BOSS你没有一定的战术还真有被秒的下场!
FF12的战斗系统事实更适合于国际版新增加的100层,尤其是最后10层,那才是将因势制宜这种战斗系统发挥得最淋漓尽致部分!

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