禁止访问
查看详细资料
TOP
天外飞仙
Lain
isis
原帖由 xx88 于 2014-7-14 23:26 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 现在场景很多都用3d,人物又是2d,这个不是精神分裂吗? 为什么还要抱着2d技术不放呢?据说南方公园这个看上去是2d的动画,事实上是用3d做的。当然我是外行,说的不一定对,但是我觉得2d动画真的没有前途,表现力差点火候,关键是一旦画面细节多大动态的时候,成本比3d还高,效果还不如。
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
原帖由 @20150000 于 2014-7-15 09:23 发表 应该说是很少 3D场景分两种 一种 纯粹节约成本 上来考虑 多为简陋的不行的 例子懒得举了 凡是你看的出的都归类于这种 第二种是从技术上考虑 比如押井守的BLOOD和千与千寻 甚至更早的幽灵公主以及95版攻壳 其中大量运用了CG技术 这种场景一般都会花很大的精力去去CG化 就是使CG尽可能的接近甚至和手绘完全一样的效果 但这种做法的成本可是比手绘可是贵出多的多了 2D没前途那是对于美国来说 而在日本 则正好相反 3D真的没前途 3D化在日本其实早在90年代初就已经有过一次大潮了 因为制作周期简短 且人员需求很少 都被业界认为是将来的潮流而被追捧 一时间各个制作公司相继推出全CG的动画 但结果非常惨淡 观众集体不买账 原因是这个“恐怖谷理论” 具体的请移步→ http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA 简单来说就是接近人 就越是让人觉得恐怖 但有人要反问美国为何在转变成全3D之后没有进入这个“恐怖谷理论” 这和日本美国的动画风格理念有关 仔细讲会变成长篇大论 简单来说 就是日系专注着型拟人 而美国注重动拟人 型拟人 就是在外形上接近人类 不要说日本动画大眼睛 没鼻子根本不像人 其实这里说的型不是单个部件 而是整个框架 作为一般人来说哦这样是成立的 而美国则是注重在动态中还原人类行为 而在人体框架上则是极尽夸张 你可以回想一下所有美国的3D片 包括已经极度近人的驯龙 长发 冰雪 在头身比例上也做出了调整 这样就避免了 “恐怖谷理论” 综上所述 其实你就可以发现 日本就是手绘的命 除了少部分如“日本锁国” 苹果核战记“ ”最终幻想“ "越狱兔”这些近乎于转瞬即逝的个例外
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 12:19 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在美国tv或ova的“2d”动画很不错啊,吸收了很多日本动画人才。dc,漫威各种英雄系列动画比日番好看。
原帖由 eastwoodwest 于 2014-7-15 11:50 发表 我也是这感觉,现在的很多动画,看着都觉得很电脑很flash的感觉,我指的是动画片不是电影,拿回以前的,虽然分辨率差一点,但是手绘的感觉天上地下。 国内flash的喜洋洋,所谓3d的光头强,我看了就觉得堵得慌,孩子 ...
混世魔头
原帖由 20150000 于 2014-7-15 12:41 发表 矢量后的线条的通病 过于清晰了 所以我一直说 传统2D动画 最高720P足够了 DVD标准其实也行了 因为动画不需要那没么清晰 没那么多细节给你看
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-7-15 13:13 发表 你去看看2D的攻壳1995,九龙城寨背景1080都嫌低。还有2D的Macross Plus和号称10万帧原画的RedLine,720P只好算是入门级别的表现力。
原帖由 错乱僧 于 2014-7-15 14:12 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 现在日式动画市场规模对比上世纪90年代是萎缩还是扩大了。为啥技术进步了,电影游戏画面都在进步 动画却给人退步的感觉(当然日系acg相比全世界退化是事实)
元始天尊
原帖由 20150000 于 2014-7-15 13:49 发表 背景 都是手绘图片扫的 要多高就能有多高 但问题是是否和动画协调 才是作为动画最很总要的 就如同楼上所说的 人物如同flash一般突兀 那就是人物背景以及线条不协调造成的 plus你仔细看下 其中跳色和线条抖动问题 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-7-15 14:49 发表 方向错了吧。高清的表现力在于细节的丰富以及细致程度,而不在于人物造型动作的描绘技法。2D动画确实是要多高有多高,但是解像度不足的话,高精度细节的部分就只能糊掉了(当然大部分TV动画没有那么细是事实), ...