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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 17:55 发表


会不会狂暴化的丧尸一看是躺着还是趴在就知道了,不到一定距离根本不会起身.

爆头,断腿的丧尸都不会狂暴化了. 这个游戏里,要不是真实生存难度,从来不考虑携带烧尸用的装备,太浪费空间和时间了

必定会有狂暴 ...
你一开始就全面屠杀子弹肯定不够用啊,我以前不看攻略玩吃瘪过, 登山是NORMAL难度吧,HARD难度是指二周以后吧

狂暴僵尸不一定你靠近才起来的,有些进房间它就醒了在徘徊。还有狂暴僵尸用手枪效果不太好。。。。不如等他扑空后刀子了,但是这个对初学者无解

必定会狂暴的除了墓地的总设计师外剩下就是2楼回字走廊后面那个拿金箭的通道里趴在药草边上那一只,我有一次用最快速度拿到火机和油想烧了他靠近就爬起来了,吓尿!!


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所以我很怀念榴弹枪bug,直接上火焰弹,打火机和油就可以省略了



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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2014-7-7 17:58 发表
生化2才是子弹奇缺的一作

DC版或者PC版的噩梦难度自行体验穷逼的快感
内牛满面,生2hard才是真生2


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打火机烧了即可

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老生化的乐趣就是各种风骚神级极限走位各种节约子弹各种躲 + 解谜……

杀光丧尸那就是魂斗罗了

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如果没记错狂暴丧尸起身前也是可以用自动瞄准见破的,只要开门换个角度瞄准一下就能知道会不会起身了。不过困难模式是不是取消了自动瞄准?时间太久远记不住了。我只记得敌人隐形那个模式是没有自动瞄准的,玩那个的时候我用的火炎弹BUG,还从来没老老实实的打过隐身模式。
还有既然子弹回复都够用,也就多花点时间战斗而已,吓也吓不到你了。为何还认为这设计SB呢?我个人认为狂暴化的处理非常不错。

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posted by wap, platform: Android

当年玩生化2时就觉得sb,
三五米距离内打个头还打不中,
一个小水沟就能逼着主角绕道,
破栏杆栅栏们主角又不会爬又不会翻,
一扇小木门也逼着主角找钥匙,哪怕手上拿着火箭筒。
到了生化4才一下子舒畅起来,要找钥匙的门基本上都是厚重的铁门。
不过到了生化6场景里又多了一些莫名其妙的门,
比如说下面这种用木头顶住,手伸过去就能开的门,主角非得绕路从背后开门。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-7-7 22:21 编辑 ]
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怎么说好呢..
生化本来的初衷是生存逃生吧..
rebio算是比较贴合初衷的一代了吧..
现在的5和6变成突突突被喷成屎.说什么没有了老生化的感觉..
当玩习惯了突突突的生化.回头玩老生化.又说老生化设计纱布..

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 17:58 发表


生化2才是子弹奇缺的一作

DC版或者PC版的噩梦难度自行体验穷逼的快感
其实合理利用的话子弹也不会不够用
这是我PC版噩梦难度改编模式通关前的道具栏

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确实生化2困难模式(噩梦难度)才是真正的生化2
敌人血厚攻击力高,普通丧尸不爆头的话要15发左右手枪弹才能打死,而且没什么硬直

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生化1的高手追求的都是一把小刀通关,狂暴SS根本不算个事儿

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其实就是强化游戏方式  让你受而不是攻

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生0hard难度才是全程躲避,子弹严重不足,还有那么多BOSS要打。

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REBIO是我买过最贵的游戏,但就用榴弹枪BUG通了一遍再也不高兴玩了:D  生化0倒是玩了好几遍,个人感觉比1好玩

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初代导演剪辑版最高

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