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[SONY] 不知道为什么这么多人喷FF13

其实很多人就是别人喷我也喷,弄得自己很时髦的样子,其实就是把别人喷的唾沫星子吃到嘴里再喷出来。


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在FF系列里自己比较一下,认真玩过就知道为什么这么多人喷了。废话超多的剧情,无聊透顶的跑路,做作的人设,到后期居然还硬来一个刷龟大地图。这么多年就给了我们这个。

在我理解JRPG的一大魅力就是透过探索,对话,剧情来投影世界的面貌,背景,隐藏在剧情中的秘密。



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我也挺喜欢的


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我不反感ff13的一本道,但是剧情真的太无聊了,大部分是逃亡和各种老套的剧情,浪费这么好的世界观设定,鸟山求必须死!

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tg已经看不懂了

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前言不搭后语的对话
生硬的感情
一大堆乱七八糟的生造词
我对一本道意见没这么大
但是连个故事都说不好有脸叫自己rpg?

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脑残装B空洞的对话和剧本
无聊的战斗系统和游戏流程

玩的昏昏欲睡 毫无G点 到了一半多放弃了

13-2有个抓宠系统和一些即时的QTE还稍微好点.

FF13非常符合绣花枕头的定义

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本来就很好玩,剧情不纠结细节,大体也不错。(喜欢纠细节硬伤确实多,好多设定抛出来后面不管了)战斗系统爽,而且又华丽,随便按几个键一堆华丽特效魔法,快餐时代能这样还有什么不满足。说13不好,原因很多。首先它是ff,做不到ff厨的十全十美,任何一个缺点都可以无限放大死命喷,参考当年ff12。其次是ff当时的敏感地位,势必会影响到日式美式游戏之争,pc主机画面之争等等问题,枪打出头鸟,谁要你挂着ff名号缺点又这么明显,不喷你喷谁。

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可玩性还是有保证的
让我最不能忍的是明明不相识的两个人  初次见面就尼玛跟知根知底的老熟人一样
这点到了LR里已经严重到让人玩不下去了

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FF13就是个半成品
剧情和一本道抛开不谈。没有城镇,几乎等于没有的装备系统,毫无用处的GIL,毫无深度的战斗系统,比以往更烂的晶盘,哪一点可以算得上FF了
如果一开始就能做出FF13-2这种水平,FF也不至于落到今天这地步了。。。

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FF3玩起来 难受 ,就是不知道 那里 难受,反正就是难受

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13一点玩下去的动力都没有,不过-2和LR的系统个人很喜欢。剧情我倒是一点也不关心,比较厌恶那种搞个庞大的世界观,设立很多专有名词,然后挖坑不填和无逻辑乱填的故事。据我所知,奶挺三部曲很受女玩家喜爱。

[ 本帖最后由 春華 于 2014-6-20 19:33 编辑 ]

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13制作挺精良的

13-2就是垃圾,最讨厌抓怪当队友的游戏,只能用偷工减料来形容

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光荣片你怎么了,内涵黑?这傻x无极限的剧情好意思说喜欢?
一本道在10就有了,这个不是核心问题,剧情sb是重大硬伤,还有楼上提到的系统缩水

战斗系统点子不错,但难度平衡调整极其失败,导致正常流程80%按圈就能过
后面出新版还加了个easy模式,真心是把玩家当sb对待,呵呵

这游戏要挑亮点,一是CG做的用心,但这是系列传统,不奇怪,二是音乐风格方面有突破
13-2的设计思路差不多是按10-2来的,系统相对13来说有进步,但剧情和演出依然呵呵呵

至于LR,是FF向ARPG转变的标志,把操作角色压缩到一人换来大量换装和更高的动作性
可以说设计思路仍可以看到10-2的影响,但13的这两个所谓外传,整体都没达到10-2的水平

总结来说,13三作系列污点无误,赌五毛野村FF15比他强N倍

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引用:
原帖由 dennis233 于 2014-6-20 21:45 发表
光荣片你怎么了,内涵黑?这傻x无极限的剧情好意思说喜欢?
一本道在10就有了,这个不是核心问题,剧情sb是重大硬伤,还有楼上提到的系统缩水

战斗系统点子不错,但难度平衡调整极其失败,导致正常流程80 ...
是正统续作喔,13我不太喜欢,玩了开头就弃了。13-2打了一百多小时,开了两个存档,如果以后有PS4版我大概还会买一份,我很喜欢塞拉和莫古力。LR玩了开头一部分玩不下去,到现在也没卖出去,结局CG倒是很感人,有点天元突破的感觉,水晶也有了,圆满的不能再圆满。
可能这游戏并不是非常游戏非常讨人喜欢,但它已经是我回忆的一部分了。
13-2的BGM非常棒,新波达姆和大草原我有时候还会听。

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