小黑屋
原帖由 goodboykiki 于 2014-6-19 01:31 发表 我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。 我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。 2DACT: FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“ ...
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原帖由 @goodboykiki 于 2014-6-19 01:31 发表 我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。 我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。 2DACT: FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。 惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。 洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。 3DACT: 鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。 混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧? 什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。