元始天尊
原帖由 dukeyzh007 于 2014-5-27 16:36 发表 说实话,德军的画面不是做不好,一是吃了美术风格的亏(高饱和,略微夸张的造型比例等),二是战斗场景要兼顾主机机能,没有细作。 相比起来,HQ里的画面就明显好出许多,甚至有种不是一个游戏的感觉。 本作的故事 ...
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混世魔头
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小黑屋
原帖由 yasushi 于 2014-5-27 17:31 发表 posted by wap, platform: Android 我记得在有一个采访里,卡马克明确自己几乎已经不玩游戏了,就有时候会陪他孩子玩玩马尿
版主
日均500行
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表 ... 指望用流媒体缓冲大的离谱的贴图尺寸,在没有SSD的支持下,还要设定一个非常小的缓冲区,结果只剩下FOV范围内的贴图清晰,转个头屁股后面的贴图都要重新刷一遍 ...
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Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 05:54 发表 视口内自适应纹理精度适配是趋势,你不用SSD和足够的显存(我不是说显存的绝对值小,而是说显存已经相对低于他们开发人员所认为的小显存阈值),他们是不会在乎你这样的用户的。 ID是以做引擎为目标,从来不是做 ...
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 06:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在ID引擎逼格和crytek谁高?哭姐3前晚通关后湿得一塌糊涂,很多纹理和质感比电影版变形金刚还棒。
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 16:46 发表 都2X世纪了,枪连挂个手电筒都做不到 当年id粉给这个设定洗地,现在卡马克自己都在BFG版里加入了枪械挂手电的设计,还有什么好说的? 玩法和氛围跟以前id的文化背道而驰,请专门的编剧加了一堆剧情内容,节奏变慢,更像是恐怖游戏而不是FPS Doom3唯一值得称道的也就是它的确够吓人罢了 要追求新潮,Riddick画面比Doom3更好,玩法更丰富 要怀旧,爽快的Painkiller才是“真Doom3” Doom3唯一适合的是恐怖游戏爱好者,而不是FPS用户
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 06:11 发表 作为一个引擎开发者可以不活在当下,但非要谈未来,等12G内存+6G显存+SSD成为主流配置的时候,谁能预测到那时显卡和其他引擎能进化成什么样?id tech 5这种仅仅玩弄贴图尺寸的引擎还能适应几年后的先进需求? 如果 ...
魔神至尊
索饭
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表 贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。 越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...