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日呆游戏里面有些折腾人的东西确实不适合现在的节奏了

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原帖由 @lyt777  于 2014-5-21 23:08 发表
咦,美式游戏不是一样有这毛病吗。

DAO里好些个NPC和任务一旦错过就没了的。
不是出了个dlc骗钱么
而且dao这么多剧情种族职业的故事组合
多玩几次我还真不觉得是折磨


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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-5-22 00:28 发表
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不是出了个dlc骗钱么
而且dao这么多剧情种族职业的故事组合
多玩几次我还真不觉得是折磨
例子明显不止这一个,黑街圣徒也是如此,还有几个美式游戏不到二周目不给开放部分成就,很恶心。



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原帖由 @lyt777  于 2014-5-22 10:08 发表
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例子明显不止这一个,黑街圣徒也是如此,还有几个美式游戏不到二周目不给开放部分成就,很恶心。
我印象里最恶心的是me1流程限定同伴的奖杯


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错过了就没有了这种设定挺好的,人生本来就是充满了遗憾,何必强求完美?说白了其实不是游戏折腾你,而是你自己为了完美自己折腾自己,不求完美通关不求奖杯成就,何来折腾?

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2014-5-22 12:10 通过手机版编辑

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太浮躁。

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