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[老游杂谈] 傻逼SNK为什么那么喜欢修改KOF人物招式的指令?

这有什么好处?提高学习成本?平衡角色操作难度?
昨天玩了下02UM 玛丽的236236B/D被改成扭曲的 A A 6 B C
这代有很多这种类型的操作指令必杀 这个不符合KOF招式一贯的操作逻辑
而且很多傻逼隐藏必杀看起来特山寨 跟贴吧拼凑的GIF动画几乎是一个水平的

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-5-11 11:44 编辑 ]


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snk已完,求别鞭尸



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我就知道一个屑风,还老发成八酒杯


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用KOF的点绘素材拼凑出来的还原原饿狼作品中必杀技的梗

然后出招向饿狼旧作靠拢,我觉得没什么不妥,兼顾怀旧和实用两部分,本来02UM重组的MAX2这类就是02时代一部分冗余设计的合理化再利用,多不多,少也不少

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如果是为照顾饿狼老玩家 可以再重新塑造一个里角色 没必要动一个使用频率很高 而且这么多年来输入指令一直没什么大改动的角色啊
何况KOF的输入逻辑基本都是先方向后攻击键 这种先攻击键后方向的操作太别扭了

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因为98已经用了部分角色的里角色设计,98UM继承之,这些里角色大多都是来自于饿狼传说和龙虎之拳的旧形态(94和95的KOF前期启程时期部分继承过设定,后来为了专注发展KOF独立系列就基本中断了)

所以02UM只能在其它地方找里角色,而且02UM单独一列的里角色们,除了特别复活、没有在音巢篇出现过的吉斯(02家用机版用的是SVC重绘素材)外,基本上全部是捏它和重组了自己KOF系列的招式,比如说椎拳崇、罗伯特和坂崎琢磨

其实包括女汉子King的外套在内,一会儿有一会儿无,都是说明在SNK旧遗产的继承问题上摆动不定,或者说上台的制作人们各有想法,想岔开来带动一些怀旧的新鲜感也说不定,招式设定亦同理

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引用:
原帖由 ddqfans 于 2014-5-11 13:15 发表
如果是为照顾饿狼老玩家 可以再重新塑造一个里角色 没必要动一个使用频率很高 而且这么多年来输入指令一直没什么大改动的角色啊
何况KOF的输入逻辑基本都是先方向后攻击键 这种先攻击键后方向的操作太别扭了
这不是因为突然改的,而是因为楼主压根没玩过后面的kof吧,很多招从2k开始就改了

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奇怪
居然不喷龙虎乱舞的

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KOF后面那几作确实没怎么玩过 而且我喷的就是SNK为啥老要修改招式的指令 只是拿我刚碰到的02UM举个例子而已

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就没人提出来这是SNK在恶搞瞬狱杀么。。。

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这里只有玩家,没有开发人员,估计谁也回答不了你的喷贴。

估计奇葩的EOLITH开始就是想kuso一下CAPCOM吧,尤利 和 玛利 山寨瞬狱杀,麦卓 山寨 莫妮卡。 (雅典娜 copy吉斯,但好歹是自家公司的。)

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看看NEOGEO竞技场的罗伯特,山寨的街霸REMY(33刚出来有人说他是COS八神:D ),关键以前罗伯特跟这货完全不搭啊!SNK活活把他改成了另外一个人!

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隐藏超杀那傻逼动画确实山寨,洗地不能。98以后坂崎琢磨和罗伯特每一作招式性能变化那么大也很无语。

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SNK的格斗就像极品飞车,每一作系统变化都天马行空乱变。而不是学着铁拳街霸慢慢完善系统,打造一个系统完善兼顾深度与平衡性的招牌格斗(我外行胡诌的,大概就这么个意思吧)!

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竟然沒人提及不知火舞的隱藏超傻。

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