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[老游杂谈] 最近玩幻魔鬼武者(我只玩过23,且都没通),为何这关卡设计一泡污???

几乎就是一个狭小的空间砍砍砍,想用下后退闪避都不行,屈死无数...

一闪真难出!


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幻魔鬼武者的精髓是抢魂和吸魂变身



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引用:
原帖由 Devzzy 于 2014-5-4 20:25 发表
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幻魔鬼武者的精髓是抢魂和吸魂变身
你这一说也是,变身太强了,可抢魂?吸不赢杂兵啊,打断它了刚吸了一下又被杂兵2砍一刀,反而自己先掉血了...


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不要当成act来玩。

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引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-5-4 21:32 发表
不要当成act来玩。
这绝壁是ACT!连过场都能按掉,全程无解谜无平台跳跃,一路砍砍砍到关底打完BOSS就过关找存档...

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xb上面的吗?据说难度超高啊

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三红牛再现?

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幻魔至今仍存争议。不过在我个人排行榜上仍属顶级作品,比它完善的鬼2气氛有所缺失,它的原作鬼1游戏性不够高,反正鬼3我是可以不玩,幻魔属于必备收藏品。
至于系统打法,主要以蓄力斩为主,因为蓄力斩出魂既多且快,锁敌/吸魂时皆可蓄力。要点二是活用鬼战术,对于非达人级玩者,纯依赖普通技与一闪比较困难,因此初期玩幻魔不妨考虑下「无双式」打法,当然这只是比方,鬼战术决没有红血无双好用。走位就不说了,CAPCOM从2D清版时期就注重这个。
总体感觉就系统操作属于CAPCOM全作品里中上级别,但鉴于本作乃源于1代之改良,1代冒险气氛冠绝系列,因此千万勿因交通拥挤/操作不适等时代因素而放弃。可以预想到的,这类作品在如今日后都属于化石级了,好比七十年代张彻胡金铨的武打片,有些意境是钱砸不出买不到的。
另外说点题外话,CAP好些作品是系列其它作无法取代的。就算我不欣赏鬼3,但鬼3系统操作战法上的一些特性,注定它并不因鬼2的杰出而没有价值,捧之者甚至可称鬼2是中等鬼3才是最高杰作。同样的,其实我更喜欢质朴的1代,但也必得承认幻魔游戏性很高,不玩绝对是个损失。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-4 22:55 编辑 ]
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引用:
原帖由 @achen126  于 2014-5-4 20:38 发表
你这一说也是,变身太强了,可抢魂?吸不赢杂兵啊,打断它了刚吸了一下又被杂兵2砍一刀,反而自己先掉血了...
吸魂的时候可以蓄力。
另外就是注意走位。

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只记得三只红牛的典故

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一代手柄太大,一直没玩幻魔,等买个360硬盘后一定要试下,

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幻魔难度比无印1代大不少,如果不是鬼战术流和道具流,玩着需要更加考虑技巧。
雷属性的鬼战术,即使打空了也会消耗鬼力,这是由于本作放鬼战术时可以自由控制消耗的鬼力数量,也就是说,你可以在武器3级的时候仍然只使用1级鬼战术。
但是终究是1代的minor change版,流程过短等毛病仍然存在。另外值得一提的是,虽然幻魔鬼武者比鬼武者2出得早,但可以自由控制变身的设定反倒比鬼武者2人性化(鬼武者2是吸满了5个魂之后自动变身)。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-5-5 19:13 编辑 ]

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操作不适我深有体会,这360十字键容易误操作,抢魂,走位,没把我气死...
我现在一碰到难关都是刷场景攒魂加血,最怕的就是那个捉人的瘦高个(手长?)...

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