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[跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

posted by wap, platform: GALAXY S III

魔法门一代都有了
不过应该是更早的ultima的系统
FF2挨打涨HP的系统,也是mighty & magic的系列特征哦
也就比它早个2年


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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2014-4-13 09:24 发表

对楼主,你无法要求太高
刺猬也是索饭吧,怎么不见你封个天王什么的233



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这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。


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这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

高速?
不要说Q3A或者UT之类了
就算和titanfall比,都是个破牛车了
50%时间在慢动作的高速打枪真的好评哟洗

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shaosuqi  于 2014-4-13 18:02 发表
这么比不合适,生化4和泰坦你说有可比性么,征服也是如此。
想必从FC横版一路玩过来的,之后又接触美式射击的人,这点还是分得开的。
那就和战争机器以及死亡空间比吧
这2个哪个都能秒了生化和vanquish的手感

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-4-12 20:32 发表
楼主说欧美人做的RPG不好玩, 但根本没提到欧美RPG:D
所言极是,一刀切中要害,哈哈

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 07:57 发表

老滚5被吹上天去,弄来玩了一下手感不能忍飞盘,据说射箭和魔法手感不错,果然欧美只会玩打枪。
网上搜了一下升级系统,无论是技能熟练度还是怪物与主角同级,这不都是日系玩烂了的货色么。
老滚的手感被批烂了 也没啥可说的 我第一次玩老滚是大学玩滚3 不敢自称美式rpg饭 但当时一炮污的3d 我就是能玩下去 自由度高代入感强 4代5代反而减弱了  
手感烂 传说系列勇者系列有手感吗 不是一个层面的 根本就是畏首畏尾只敢做自己熟悉的 我真的满意了 因为没有日式的给我相似的体验
同级其实是4代一个比较失败的地方 虽然能改变后期笑傲江湖的情况 但是没有成长感 所以5代也改了一下的
你自称玩烂 那么举几个例子吧 我可能见识少 具体哪个
我再举个rrg risen 感觉挺小众的arpg 跟老滚这种不一样 1代节奏感关卡设计紧扣程度爆棚 一块钱也得省 这种感觉基本没有日式有 2代画面惨不忍睹 我第二次下定决心终于玩下去了 还是玩出感觉了 十分精致的感觉 不是老滚这种大气的感觉
最近的玩日式都是3ds的 没有次世代 女神转生4 被dlc害了 没有动力 剧情也没通 重装机兵4 自由度什么不错 我现在四周目
其他日式 不是装逼就是中二 你给个能玩的吧

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没说Vanquish是纯射击游戏啊。所谓高速,是战斗中的控场,制敌,思路变换,跟子弹时间没有关系。而且高难度下,子弹时间比重很低了。

Vanquish最终给人一种上瘾的感觉,也是类似动作游戏。个人觉得比较像忍龙2,混乱之中打出你自己的节奏。高速机动和大威力肉搏与能量系统挂钩,给予你激进还是保守的选择。作为TPS,武器的分化类似生化4,也有借鉴GeOW,所以可以有一些打法思路的变化,或者变得死板也有。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2014-4-14 00:04 编辑 ]

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牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了要拿Vanquish来和Titanfall比较。

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-14 00:20 发表
牛肉人提Titanfall让我不太理解。多人游戏的战场变化更多样更有机,节奏快是理所当然,试试给Titanfall套上单机,节奏必然下降。而且Quake Style的FPS本来就比同类更强调高速节奏,要比和Halo比比更合适。谁会吃饱了 ...

高速打枪到底是什么啊?
爽快又是什么啊?
能和QUAKE2和painkiller比么?
全程bullettime的急速打枪好评哟西

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