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[跨平台] 不得不说,欧美人做的RPG和动作游戏一点都不好玩

楼主身为索饭天王,充分暴露了智商,刷新了下限,我很欣慰


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  • SONIC3D 发贴积分 -100 人身攻击 2014-4-13 15:37
  • SONIC3D 激骚 -5 人身攻击 2014-4-13 15:37
  • SONIC3D 发贴积分 -100 版务处理:人身攻击 2014-4-13 15:37

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引用:
原帖由 江南映月 于 2014-4-12 22:00 发表
辐射,质量效应,无主之地,无冬之夜,魔法门,博德之门,上古卷轴,巫术,巫师,难道不是好游戏???
对于日呆来说,真就不是好游戏



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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-4-13 09:01 发表
posted by wap, platform: UC

卡婊是唯一会做打枪游戏的日本公司,当年的失落星球1代也很不错,不过现在也残了,看看生化6和失落星球3都什么玩意。。。。。
vanquish是我玩过的最爽快的tps。我觉得是日本人不愿意做,或者不舍得花很多钱去做打枪。


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原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 22:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

顶楼一个刺客一个次子都跟rpg八杆子打不着的
怎么就得出标题的结论了
对楼主,你无法要求太高

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vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。

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美帝有能把ACT手感做得像模像样的,比如darksiders的守夜人
也有做得发粪涂墙的,比如那个搞忍龙Z的火花
不过忍龙Z片头出现了忍者组啊,看不懂啊看不懂

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-4-13 09:07 发表
posted by wap, platform: Android

同样是打成零件,效果不一样,欧美的感觉打的是装着血浆的气球,和打西瓜是不一样的。
你真的玩过SOF?
还气球,生化4还射尿包呢

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呵呵厚,俺来讲几句

谁说传说都是线性战斗,你玩过几个传说,到tog已经基本上真3d化了,之前一堆半3d化的
当然,传说系列的战斗系统肯定算不上多高端的,但平均素质绝对不差
这种偏动作的首推是星海、女神侧身像

传统的指令站桩日呆RPG在战斗系统上走的比较远的还是FF,别说升级加几点数值啥的,喷了,你玩过几个日呆RPG
当年fc的ff2都是熟练度系统了ok?ff10的幻球盘基本上就是自由成长,日呆RPG已经把排队抽耳光这个系统几乎穷尽了

还有说辐射3战斗系统好的,喷了,相对这个游戏其他部分来说,战斗系统反而是个比较弱的板块
三上的征服的确游戏性爆表,但是画面太渣了,简直瞎眼,而且可能限于成本,有点烂尾,完成度是个硬伤

讲真,就事论事,质量效应1就不说了,2的手感是非常不错的,单分出做个tps都不算差的

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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2014-4-13 09:15 发表
楼主身为索饭天王,充分暴露了智商,刷新了下限,我很欣慰
打枪打多了就这德行,没错,说的就是你:D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-4-13 13:07 编辑 ]

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 08:09 发表

哈?
技能熟练度?
魔法门、黎明之砧、创世纪这些上古RPG流行的时候,日呆RPG不都还在一点一点经验值地蹭级的嘛
1988年的FF2就有技能熟练度这东西了

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2014-4-13 14:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2014-4-13 14:21 发表
1988年的FF2就有技能熟练度这东西了

呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?

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征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-4-13 14:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @bobosndr  于 2014-4-13 09:38 发表
vanquish的底子非常棒,真真切切把高速战斗的理念贯彻到游玩中。这也是三上真司的牛逼之处,设定明确,思路清晰,表现扎实。不过受限于中小规模厂商的预算,和对Gameplay的“过于”专注,这种游戏的画面,剧情等方面的表现力始终欠缺,营销力度也可能不足,最终难以激起什么波浪。
高速?
不要说Q3A或者UT之类了
就算和titanfall比,都是个破牛车了
50%时间在慢动作的高速打枪真的好评哟洗

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-4-13 14:40 发表
征服就不算是纯意义上的射击游戏,动作要素太多,最值得需要刻画的射击不太理想,打击感偏弱,手感太轻,当然游戏整体来看还是不错的
日式游戏的一个特点或者说问题就是总想要平衡刀与枪的威力,手枪的地位高于狙击枪,狙击枪的地位高于散弹和连射系,火箭筒是额外大杀器,
所以往往远程物理兵器单发威力弱,远程能量武器需要蓄力等等,
因此一把小手枪能打出很大硬直,现实威力更大的自动步枪或者机枪反而不能打出很大硬直,像是连射BB弹的感觉,敌人中弹后的反应也像是中了电击枪而不是实弹的感觉。
喜欢的人会非常喜欢,不喜欢的人也会非常不喜欢。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-4-13 14:33 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

呵呵呵,这是要和三大RPG比谁更老?
那你说说三大RPG的熟练度系统是啥时候出现的?至少日呆这边已经有年代了哟!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 14:55 编辑 ]

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