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PS1上有没有画质能跟时之笛、黄金眼相比的?

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原帖由 ns2014 于 2014-4-25 21:58 发表

当然是真的
真毛,N64无论CPU还是GPU还是内存哪个不比PS强,除了用卡带是最大的弱点


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posted by wap, platform: 小米

ps最强画面铁拳3



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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @zyx1235  于 2014-4-26 18:36 发表
真毛,N64无论CPU还是GPU还是内存哪个不比PS强,除了用卡带是最大的弱点
喊口号就算了,你连基本参数都不知道吧


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posted by wap, platform: iPhone

还得看开发商实力啊,ps机能肯定不如n64,但各大厂商都全力挖掘ps机能到极致了,加上大容量,效果自然好。
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-27 14:15

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原帖由 ns2014 于 2014-4-26 20:35 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

喊口号就算了,你连基本参数都不知道吧
那你知道什么参数,一个是R3000 33M N64用的是下一代R4300,93M,PS 2M内存,N64 4M,哪个快?

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @zyx1235  于 2014-4-27 15:15 发表
那你知道什么参数,一个是R3000 33M N64用的是下一代R4300,93M,PS 2M内存,N64 4M,哪个快?
论多边形生成速率就行了

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原帖由 ns2014 于 2014-4-27 16:28 发表
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论多边形生成速率就行了
多边形,你给个数据吧

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

2d的一个星际争霸就说明n64的能力。3d的话,一般都拿首发玛丽64举例,ps首发游戏不少,拿个出来比比。没用cd,短板明显,比播片肯定不如。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @iamzelda  于 2014-4-27 18:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

2d的一个星际争霸就说明n64的能力。3d的话,一般都拿首发玛丽64举例,ps首发游戏不少,拿个出来比比。没用cd,短板明显,比播片肯定不如。
Sm64多边形和贴图都非常简单,远不如ps的古墓,只是体现了n64有Z缓冲的画质优势,速度上没有优势

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原帖由 ns2014 于 2014-4-27 20:09 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

Sm64多边形和贴图都非常简单,远不如ps的古墓,只是体现了n64有Z缓冲的画质优势,速度上没有优势
去查查字典,什么叫速度

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @ns2014  于 2014-4-27 20:09 发表
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Sm64多边形和贴图都非常简单,远不如ps的古墓,只是体现了n64有Z缓冲的画质优势,速度上没有优势
古墓是ps首发游戏?就算直接对比,ps的多边形抖动+贴图马赛克是硬伤,拉近景能看?有远景吗?跑个quake 2试试。最讨巧方式是2d背景+中距离3d小人物,结合播片。

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原帖由 zyx1235 于 2014-4-27 20:58 发表

去查查字典,什么叫速度
查到了吗

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原帖由 iamzelda 于 2014-4-27 22:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

古墓是ps首发游戏?就算直接对比,ps的多边形抖动+贴图马赛克是硬伤,拉近景能看?有远景吗?跑个quake 2试试。最讨巧方式是2d背景+中距离3d小人物,结合播片。
前段时间玩过一阵子ps的古墓1,感觉画面比土星版舒服些,ps版虽然也有马赛克情况,但是比起土星还是少了些,不过两个版本都有远景淡入淡出的效果,可能是为了节约内存吧,不能一些容纳太大的场景,只能把远景省略掉。而且ps版的贴图貌似有那个什么“高洛德描影法”,用贴图掩盖了多边形的不足,而土星版好像没有这个效果,棱角明显。不过土星版的水下场景有背景随波扭曲的效果,这个ps版没有。

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ps最强GT2吧  把车的质感给表现出来了

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