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[SONY] FF10卡关,这辈子怕是告别日呆游戏了

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原帖由 @dennis233  于 2014-4-1 08:43 发表
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真有人看不懂80%是啥意思
从甲壳兽开始,换阵型就越来越频繁,我觉得你才是看不懂80%是啥意思。


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原帖由 @mieumieu  于 2014-4-1 08:25 发表
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换阵型的操作感受真心替代不了一般好一些的rpg里的自选弱点和技能搭配,自动化的感觉依然非常明显
这种改变就是为了lz这种人而设的,不过就算是自动化的也得先侦查弱点属性。



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事实上ff13的阵型战术和人物特性和ffx前中期是类似的。基本上都是特定职业人物和技能对应弱点敌人,用错人物和职业就很辛苦,既然懂得了针对性,那么自动和手动有什么区别?就日式rpg战斗系统改良来说,ff13还是做出了有益的尝试的。ff13流畅的战斗节奏在当下来说是很可贵的。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-1 10:04 通过手机版编辑


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还在用石化刀说明楼主菜啊

实在砍不过boss用lulu的大招摇摇杆啊

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原帖由 @zero3rd  于 2014-4-1 09:59 发表
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事实上ff13的阵型战术和人物特性和ffx前中期是类似的。基本上都是特定职业人物和技能对应弱点敌人,用错人物和职业就很辛苦,既然懂得了针对性,那么自动和手动有什么区别?就日式rpg战斗系统改良来说,ff13还是做出了有益的尝试的。ff13流畅的战斗节奏在当下来说是很可贵的。

本帖最后由 zero3rd 于 201441 10:04 通过手机版编辑  
没觉得。ff13大部分流程下限死了可使用的角色 战斗基本就是按a + l1,就算不是最优的也没什么损失,顶多打得慢一点。

流畅的战斗节奏 在我这就是毫无紧迫感的打瞌睡。

我不是说ff10这样的剪刀石头布就很好,但至少没那么无聊

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这ffx的小游戏就是虐待粉丝的,意思意思得呗,还往死里整。

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没想到这辈子还能看到给ff13战斗系统洗地的,只能跪拜

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