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[杂谈] 玩过死神之镰的来打个分吧。

引用:
原帖由 千山暮雪 于 2014-3-28 13:26 发表
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我给4分就是因为就一章,太没诚意,两章8分,像地牢围攻那样单独做张超大型地图的话妥妥十分啊
你这评价给我的感觉就是,你要么没玩ROS,要么就玩了一点点,什么冒险模式秘境你根本都不知道是个啥才会说出这些话来。


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posted by wap, platform: GALAXY S III

还没买,看看评价
不过2.0真是好玩了不少,停不下



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白天上班,晚上撸ROS,根本停不下来~


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

暂时是停不下来

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我给8分吧,每晚回家吃完饭就撸它了。。。

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你才没玩,冒险模式不就是故事模式的地图么?有新意?对了,还有秘境,你没发现就是原有的地图改个名字么
引用:
原帖由 KIREEK 于 2014-4-1 14:30 发表


你这评价给我的感觉就是,你要么没玩ROS,要么就玩了一点点,什么冒险模式秘境你根本都不知道是个啥才会说出这些话来。

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冒险模式好评,圣骑士好评,剧情一般,网络差评,刷刷刷大幅加强好评

打个8分吧。

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6分不能再多了 親兒子刷到現在無腦擼T4 沒啥再刷的動力了

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7分不能再多了 虽然现在天天捋~

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posted by wap, platform: iPhone

秘境很过瘾

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美服金币还有2E多没用....可惜网络垃圾,基友全部转战亚服...现在亚服混得,金币每天入不敷出.....副魔,敲宝石...样样要人命...好想回美服啊.............

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我就想问问你们是怎么能忍受亚服这破网络的,尼玛延迟长期400+,完全没法忍啊。

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10分制

原版:4分

ROS:6分

当然如果站在客观角度,原版6.5分 ROS8分时肯定有的。

但问题是作为和D2比D3除了画面进步,其他真的太“简单”了。

原版炼狱的SB设计,A3 A4两个章节的粗制滥造简直令人怀疑这游戏做了几年。

ROS修正了很多东西,但4+2得设计依然让人觉得暴雪没有把D3作为一个跨时代的作品来完成。

别说是匠心 现在游戏的出发点完全就是在节约成本的前提下“讨好”市场。

从CTM MOP SC2三份装 炉石 包括将要出的风暴英雄,看到的都是暴雪谨慎而聪明的跟在市场以及成功者身后去做游戏,已让想用老一套的“把前人的作品精致化”来取得成功。

但可惜的是精致化的能力都在退化。

暴雪这几年做得游戏,相比之下还是SC2能算的上是个不错的精品,但可惜的是传统RTS游戏市场日渐枯萎

[ 本帖最后由 咕噜咕噜咕噜 于 2014-4-13 02:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-4-11 16:40 发表
我就想问问你们是怎么能忍受亚服这破网络的,尼玛延迟长期400+,完全没法忍啊。
很好忍啊,来美服试试2000+,你就发现400+真心流畅的一米啊

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我给8.5分,这次甩原版不要太多,现在完全停不下来的节奏

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