» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 53 1234
发新话题
打印

[跨平台] 【10月23日八更,史上最大更新!引入PVE合作持久战!】Titanfall全部武器及改装评析

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-23 03:55 发表
《泰坦降临》(Titanfall)史上规模最大更新,引入全新的PVE四人合作持久战、排位功能、私房卡组、新的机载语音助理和机载语言种类、以及诸多新特性

《泰坦降临》(Titanfall)的第八次大更将于美国时间10月23日在Xbox One和PC上推送,Xbox 360玩家则需要等到下个月

全新的合作模式——边疆防御

●四名玩家一起抵挡凶猛的AI大军,保护基地
●你和你的队友一起挑战IMC的最新战斗部队:潮水般的步兵和幽灵战士、隐身狙击幽灵战士、隐身无人机、自爆幽灵战士、核爆泰坦、迫击炮泰坦、免疫近战的电弧泰坦!
●AI的数量远超PVP模式,行为也更加主动凶狠,AI敌人甚至掌握了骑牛!
●赚取积分补充火力、在战场上部署小型机枪塔
●基地附近的配置箱子可以让你在不死命的情况下更换装备,同时补充子弹和手雷
●死掉的机师会在上空盘旋的运输机上复活,在落地前,有经验的机师会利用坐在运输机上的时间,压制地面的敌人
●挑战每个地图的三星评价,不断刷新自己的最佳纪录!
●全部地图,包括本体和三个DLC地图包,都支持合作模式!

排位功能

●排位功能并非独立的排位天梯配对,而是一个类似计步器的功能,可以记录你在所有游戏中的表现。玩家从青铜1级开始,你的表现越来越好,就会逐渐升到白银、黄金甚至更高。当你开启排位功能时,你的转生铭牌(G1到G10)会被排位勋章所代替。
●需要注意的是,你可以自由开关排位功能,如果你觉得这局手感不好,或者接了个电话影响了发挥,只要关掉排位功能就行了,以后想开就开。你甚至可以在关掉排位功能的情况下进入一局游戏,游戏开始后再打开排位功能。
●排位功能目前为测试阶段,测试会至少持续到这个月末,全部G10玩家均会在更新后立刻获得测试资格,他们还有5个测试邀请,每天会收到3个新的测试邀请,把邀请发给你的好友,让他们一起参与,这一期间,官方还会逐渐发放更多测试资格。测试结束后,排位功能会向所有32级以上的玩家开启,每月1日排位会进行刷新。

●夺旗模式的残局——夺旗模式的时间用光后,如果出现平局,比赛会进入瞬间死亡阶段,玩家无法复活,先得分的队伍获胜

●地图三星评价——作为附加挑战,每个主要模式的每张地图都会增加一二三星评价,只要在一局比赛中拿到规定分数就可以获得星级徽章。徽章数量最高可达504个,在一个模式中累计赢得30个徽章就可以解锁一个新的泰坦涂装勋章。在“关卡”菜单中的“个人状态”中可以查看所有地图徽章的要求和挑战进度。

●完整小地图——为了强化队友协作能力,增加显示完整小地图的功能,通过手柄的十字键右或键盘的M键查看

●新的泰坦徽章——增加7个全新泰坦涂装勋章,其中的2个在新模式“边疆防御”中解锁,剩下的5个通过地图的星级挑战解锁

私房比赛可设定卡组

●私房比赛可设定一套卡组,每个玩家都可以在规定的卡组里挑选自己想要的卡片

公正平衡——为竞技而设定
全部卡牌——每种卡各一张
无稀有卡——除稀有卡外的全部卡牌
幽灵比赛——隐身相关卡牌大集合
高速战斗——兴奋剂相关卡牌大集合
机械战争——与幽灵战士相关的卡牌大集合
泰坦之战——泰坦和反泰坦强化武器卡牌大集合
强化战斗——全部强化武器卡牌,随时待命
夺旗竞技——为夺旗模式的竞技而设定
泰坦竞技——为泰坦殊死战模式的竞技而设定
禁止卡牌——顾名思义

市场新增内容(游戏内通过经验值换取的货币,非氪金,无需充值美元)

●新的泰坦语音助理——新增两位全新的泰坦机载系统语音助理,Sid强横霸道,Vannessa温柔体贴,默认的语音助理Betty则增加除英语外的更多语言

●跳过挑战——碰到难搞的挑战,可以直接在市场花钱摆平,掏钱就可以跳过从1到5级的挑战,但失去挑战奖励。特别需要注意的是,主机版如果想拿到G10成就(Too Legit To Quit),就必须老老实实完成所有转生挑战,不能在市场跳过,非转生挑战则不涉及成就问题。已经达到G10的玩家会重新开启挑战。

下个月会继续增加两个新模式

●致命地面——地板弥漫着致命的电雾!本模式综合了占点、夺旗和死亡标记的地图,尽量在房顶战斗,远离地面。美国时间11月5日推送。
●死亡标记专业版——回合制的死亡印记,美国时间11月26日推送。

新特性(X1)
●新增17个成就

新特性(PC)
●增加HBAO环境光屏蔽选项,Nvidia显卡还可选择独有的TXAA抗锯齿

改进与优化
●读取速度明显提升——特别是从主菜单进入大厅,以及从大厅回到主菜单的速度,修正读盘画面有时会显示错误地图名和游戏模式的问题

UI改进
●每日挑战会提供一个倒计时,提醒每天更新挑战的时间,放弃的每日挑战会从列表上端消失

主体更新
●泰坦殊死战的最后一回合将播放与之前不同的音乐
●市场的一些道具价格调整到更符合赚取积分速度的水平

死亡标记
●在倒计时阶段,队友可以在屏幕和小地图上看到我方目标的位置。更新前,成为目标的玩家只能获得全场的玩家小地图视野,更新后小地图视野将包括全部AI,为此特意绘制了一张新的卡牌图案

●重赛卡牌的复活速度变快,但禁止在泰坦殊死战模式中使用
●更新前,干掉所有持有卡牌的玩家只会显示“取消卡牌”,更新后,干掉持有强化武器卡牌的玩家,会得到特殊提示“取消强化武器卡牌”
●卡牌溢出保护——若卡牌组的空位少于16张,你将无法通过杀敌获得新卡牌,这是为了给完成挑战或成功撤离获得的更重要卡牌腾地方,防止它们被卡牌溢出挤掉。

●提示语音频率——降低提醒比赛分数差距增加或缩小的语音的播放频率

●小地图警报——更新前,只有4000单位内的敌人可以看到非消声武器暴露在小地图上的红点,更新后,4000单位的警报距离将扩展至全地图

BUG修复(全平台)

●修复泰坦护盾与粒子墙之间有时会产生的互动BUG
●挑战菜单中查看挑战描述更方便
●修复有时私房比赛结束后会在统计菜单中显示错误信息的BUG

游戏性BUG修复
●修复未装消声器的智能手枪不在小地图上显示红点的BUG(其实之前的7更就修复了,但7更没有官方文字说明)
●修复有时额外冲刺卡会去掉泰坦重拳能力的BUG
●修复有时G10玩家在拥有100张卡时选择骰子卡会导致卡牌溢出的BUG
●修复细微的泰坦护盾回复时间BUG
●修复泰坦正常运作时,机师死亡重生,中途可以更换泰坦配置的BUG
●修复有时泰坦会被判定挤飞的BUG
●修复有时不会显示被骑牛标志的BUG
●复有时近战处决被判定为普通近战的BUG
●修复在Nexus地图遭遇核爆有时会被挤到地下的BUG
●修复骑牛者进入自己的泰坦会瞬间取消骑牛动作过程的BUG
●修复有时重生后屏幕不显示泰坦空投倒计时的BUG
●修复有时玩家自杀后,另一名玩家对其造成过伤害却没有拿到击杀的BUG
●修复屏幕折射效果
●修复50级玩家有时进入挑战菜单会导致菜单错误的BUG
●进入或退出菜单时上一场比赛的地图设定画会彻底消失
●修复有时编辑过自定义配置后角色外观不变的BUG
●消除玩家进入或退出游戏时的帧数瞬间波动

BUG修正(X1)
●消除连接服务器时的帧数瞬间波动
●消除其他玩家进入或退出游戏时的帧数瞬间波动
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-29 03:00 发表
Titanfall第六次大更的免费新内容、系统变动和BUG修正列表

新特性(X1、PC)

●新的限时模式机师遭遇战(Pilot Skirmish):机师8对8,没有AI,没有泰坦,因为对战人数不同于其他模式的6对6,驾驶员遭遇战模式不会被纳入随机抽取的综合包模式(Variety Pack)
●死亡标记(Marked For Death)成为保留模式:制作组原本打算将其设定为限时提供模式,随着时间的推移被新模式替代,但死亡标记模式的人气让其转正,玩家可以在模式列表中选择死亡标记,并引入该模式专属的两个配置槽
●色盲选项:方便红绿蓝三种色盲,开启相关选项后,敌我识别图像、准星和名字颜色都会发生变化
●单独购买卡片(游戏内金币,非氪金):市场系统新增限时货架,限时更换卡片种类,价格有高有低。
●骰子卡:法贝热彩蛋级别的超稀有卡片,允许你在战斗中从你整个卡包里挑选卡片
●自动装填卡片:新选项,开启后,进入战斗后空白的卡片槽会自动填充,再也不必担心忘带卡片上战场的问题
●修正中途加入游戏的机制:如果你加入一场游戏,时间/敌方分数已经过半,而你的队伍即将输掉,只要你坚持到最后,就算真的输了,也不会记入失败场次。但如果你在游戏中途退出,依然会被算作失败,制作组加入了一条新的文字来提醒玩家这一点。
●2对2泰坦殊死战(Wingman Last Titan Standing)会在未来的更新中提供

改进与优化

●特效优化:提升多核CPU渲染特效的效率
●配对系统:搜索速度更快,改进队伍平衡,增加进入6对6满人游戏的几率,减少进入人数不平等游戏的几率
●泰坦殊死战(Last Titan Standing)模式下,每一回合结束时,屏幕中心都会显示分数
●界面更新,可以直观看到泰坦数量、使用卡片玩家数量,泰坦殊死战模式会显示生存的机师数量
●回合制比赛中,赢得或输掉当前回合可以听到新的语音提示,非回合制比赛中,双方比分差距拉大或缩小也可以听到新的语音提示

游戏性变动

●泰坦在冲刺时不会将位置暴露在小地图上
●中型泰坦天图(Atlas)和轻型泰坦游侠(Stryder)的近战数值回归早期思路,现在三种泰坦的近战威力,轻型最弱,重型最高,中型介于两者之间。装备巨拳(Big Punch)技能后,这一顺序依然保持不变。
●为了降低满级玩家大量获得卡片的能力,50级用户将多余的经验值兑换为金币的汇率降低(游戏内金币,非氪金)
●卖掉一张稀有卡片所得收入从200提升到400(游戏内金币,非氪金)

BUG修正(X1、PC)

●市场调整(游戏内金币,非氪金):普通卡包(Standard Pack)获得稀有卡片的几率略微降低,高级卡包(Premium Pack )包含的稀有卡片数量从4提升至5
●修正自动泰坦的漩涡反射盾有时会将子弹反射到错误方向的BUG
●修正友军机师骑牛时泰坦的护盾有时会被霰弹枪、漩涡盾反射和电弧加农炮穿透的BUG
●修正Export地图中部分区域可以让枪械伤害穿过掩体后窗户的BUG
●让高帧数下手雷的轨迹更容易预测
●修正一个在战役模式下Demeter关卡导致崩溃的稀有BUG

BUG修正(X1)

●修正同一台X1上一名用户买了DLC另一名用户没买导致其中一人无法登陆游戏的BUG
●修正派对中错误离开游戏的记录
●修正游戏正在运行时通过SmartGlass连接X1的移动设备地图App会崩溃的BUG
●修正Relic地图上对泰坦骑牛时可以穿墙的BUG
●修正进入敌方泰坦空降防护罩(Dome Shield)时机载语音助理会错误提示你被机师攻击的BUG

BUG修正(PC)

●修正派对中错误离开游戏的记录
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-30 14:14 发表
Titanfall第五次大更官方详细日志,美国时间7月31日于Xbox One和PC推送

——新特性(X1、PC)
●本次大更的主要内容为之前提到的市场系统,允许玩家买卖卡片(游戏内货币,非美元,非氪金),还可以购买8个新的泰坦勋章
●日常任务:每天可以收集到3个任务,一天一次最多可以同时挑战9个日常任务
●战役的模式将融入到其他已经存在的模式中,参与地图循环,玩家在任何时候都能加入
●夺旗模式下,友军扛旗驾驶员爬到你的泰坦头顶,你会看到特别提示
●未转生的G1玩家新增G1的标志牌
——新特性(仅X1)
●为第二个DLC《Frontier’s Edge》新增成就
——新特性(仅PC)
●增加多显卡支持,第二块GPU可以发挥作用了,感谢NVIDIA的帮助
——BUG修正(X1、PC)
●选择游戏模式后直接进入大厅,去掉预读大厅画面
●Wi-Fi Virus(自动入侵附近的幽魂机器人)卡片黑掉的幽魂现在被正常计入状态\挑战\勋章
●修正一场比赛赢得海量XP后游戏级别重置为1的BUG
●修正驾驶员核爆弹射时被击杀后泰坦进入无敌状态的稀有BUG
●为带宽和帧数做出大量针对性优化
●修正陷入墙壁时骑牛的驾驶员无法射穿泰坦的BUG
●修正爆炸效果中可能会出现的多种丢失和混乱的音效错误,包括电弧炮和集束导弹
●修正玩家使用Rematch卡片复活时可能会卡住的BUG
●修正射手火箭筒锁定同一目标两次的BUG
●修正派对聊天图标可能没有显示的BUG
●修正派对可能会被分开的BUG
●修正手柄按键画面与文字重叠的BUG
●修正一些击杀和事件无法被挑战、成就和徽章进展记录的BUG
——BUG修正(PC)
●修正使用120或144赫兹刷新率显示器时,若关闭垂直同步或选择窗口模式,最大帧数被桌面刷新率限制的BUG
●修正帧数大于60时武器射速可能会不同的BUG
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-24 12:05 发表


Titanfall第五次大更引入无氪金市场系统,禁止花费美刀,通过对战赚取游戏内金币,买卖卡片

●第五大更将在美国时间7月31日于Xbox One和PC推送,游戏会继续修正BUG,包括PC版120hz刷新率的问题,当然,更重要的是新的市场系统。
●Respawn再次承诺:Titanfall绝不会有微交易系统,市场的买卖活动完全建立在游戏内的金币之上,你不需要花费现实中的美元。

●除了泰坦勋章以外,用金币还可以购买烧卡卡包。卡包按种类分类,每一类卡包随机包含数张该类别内的卡片。如果你想更快升级,可以购买加速卡包,如果你只是用光了卡想在下一盘里随便搞几张,那就买最便宜的基础卡包,里面会随机包含任何卡片。

●你可以根据自己的喜好买卖卡片。如果你喜欢用泰坦的重武器胜过战术能力,那么就卖掉战术能力的卡片,用换来的金币购买重武器卡包。

●赢得战斗、完成战斗、每日首胜、完成每日挑战、扔掉卡片都能获得金币。达到50级后,你赚取的经验值按照一定百分比转化为金币。
●玩家达到G1的11级时,市场会与烧卡系统一起开放。转生后市场会一直开放,不会因为你没达到G2的11级而关闭,这点与烧卡系统相同。

●除了勋章和卡包外,市场会提供更多内容,请留意官方后续消息。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-25 04:40 发表



2014.6.25官方放出第四次大更详情,包含大量武器平衡性调整,还有更合理的配对算法、新模式、新卡牌、新语音系统、新机体AI、泰坦勋章。补丁很快就会上线
6.25更新第四次大更后的武器平衡性,已整合到顶楼,武器平衡性之外的全新内容请看第二页的20楼——↑传送门

4.10更新更新第二次大更后的武器平衡性,已整合到顶楼

4.7更新全部武器散布及Arc Cannon两则特性,已整合到顶楼

3.29更新XO-16 Chaingun改装Accelerator和Arc Cannon改装Capacitor的进一步实战测试结果,已整合到顶楼

以symthic.com刊登的武器数据为准进行评价
以后官方更新导致极大差距(2枪死变成3枪死这类)我会更新帖子的评价,细微差距就不更新在主楼了
顺便说一句游戏内的数据条都是胡说八道,DMR装了消声器减伤30%,游戏内菜单显示减伤居然只有10%,没法看
武器改装如何获得在游戏菜单内有显示,无非就是刷Grunt刷幽魂机器人刷机师刷泰坦这四种,瞄具因为各有各的喜好且不影响枪本身的性能就不分析了,只分析改变性能的改装

机师主武器


●R-101C Carbine:第一把枪,也是各方面最均衡的枪,综合实力并不弱,只要你喜欢完全可以从1级用到50级,最大的特色就是没有特色。第四次大更后削弱了远距离的威力,不要与各类长管步枪在远距离对射。消声器减伤一般,近距离影响较小,喜欢打黑枪的可以套个筒子,但是第四次大更后默认的弹夹已经从30降低到24,正面对枪推荐装30发的加长弹夹,消声器打不死人的概率大增。开镜散布为0.35,不开镜为5.5,与所有突击步枪相同。

●Smart Pistol MK5:它的数据和副武器里的Hammond P2011是几乎一样的,区别在于自动锁定功能,以及对步兵伤害恒等。最大缺陷是射程有限,且锁定只对近距离有效,智能手枪真正的竞争对手是冲锋枪和霰弹,三者都适合跑酷流,如果你注重中远程的稳扎稳打就不要选择这三类武器。Enhanced Targeting改装的射程提升几乎可以忽略不计,但加快锁定速度非常实用,不过锁定范围变小是个遗憾;消声器完全不减伤,也可以考虑。开镜站姿散布为0.5,蹲姿为0.25,空中为1,不开镜站姿为3,蹲姿为2,空中为5,精准度为所有手枪中最低,除非迫不得已否则不推荐手动瞄准,尽量避免空中不开镜射击。

●EVA-8 Shotgun:唯一的一把霰弹枪,Leadwall会减伤且不增加射程,所谓的强化精确度效果不明显;消声器减伤25%,射程降低四分之一,因为霰弹枪基本都是打一枪换个地方的跑酷流,装筒子意义不大;最值得推荐的改装还是大弹鼓。卡牌版从半自动变为全自动,非常暴力,能用则用。开镜和不开镜的子弹散布完全相同,皆为7.5,因此这把枪根本不需要瞄具,地面和空中的散布也完全相同,完全不用担心跳跃状态会影响子弹的准头,这是一把在任何状态下开枪都能保持相同精准度的武器。第四次大更后中距离威力进一步下降,在中远距离遇敌请掏手枪。

●R-97 Compact SMG:第一把冲锋枪,第四次大更后实力大增,射速增加使其近距离更具杀伤力,骑牛伤害目前仅次于喷火轻机枪。可以考虑搭配Run N Gun这个Kit充分发挥运动战的优势,但R-97目前是抬枪瞄准速度最快的武器,C.A.R更适合Run N Gun。比起后面的C.A.R,作为初期装备,R-97中远距离的威力更低,也没有Counterweight改装保障不开镜射击的精准度,但近距离更高的射速和减伤极低的消音器是其优势。三个改装都值得推荐,消声器近距离的减伤极小,反正中远距离不套消声器这枪也没什么威力,套上不吃亏。Scatterfire进一步提升射速,加强近距离威力,但子弹散布更大,中远距离更弱势。加长弹夹可以提升续航力。开镜散布为0.25,不开镜散布为3.5,低于突击步枪的5.5和轻机枪的5,但比不过加了Counterweight改装的C.A.R。

●Longbow-DMR Sniper:不套筒子杀Grunt一枪一个,杀幽魂机器人和机师两枪一个,装了筒子就要多加一枪,故不推荐消声器。另一个改装大弹夹也没什么实际意义,推荐Stabilizer,可以增加连续发射时的稳定性。开镜的散布很小,为0.05,不开镜的散射高达8.0,步枪只有5.5,轻机枪为5,冲锋枪为3.5,本作中很多狙击类武器都有这个特点,因此除非敌人撞到了你,否则不要盲狙。

●G2A4 Rifle:单发半自动步枪,第四次大更后威力得到加强,在最远的距离只需要3发就能击杀机师,近距离只需2发。消声器远距离需4发,而近距离需3发,比更新前少一颗子弹。Match Trigger可以突破射速上限,第四次大更后Match Trigger的弹夹从8提升到12,比起原版只少2发,想用的可以考虑一下。泛用性最高的改装是加长弹夹。开镜散布为0.1,达到狙击枪水准,不开镜散布为5.5,和自动突击步枪相同。

●Hemlok BF-R:如果说G2A4是COD里的G3或FAL,那么Hemlok就是M16A4。三连发,第四次大更后远距离最多只需4发子弹就可以击杀机师,套上消声器则需要5发,卡牌版任何距离只需要3发,与G2A4类似,更新后杀敌所需子弹数减少了1颗,威力得到加强。Starburst改装变为五连发,只要扣一次扳机就可以轻松干掉一名选手,近距离正面对枪也不弱,但后坐力变大,不适合远距离狙击,中距离尚可。开镜散布为0.35,不开镜为5.5,与所有突击步枪相同。

●C.A.R. SMG:伤害比R97更高,最大射程更远,精确度更高,但射速不足,而且消声器减伤更严重,不推荐装筒子。这把枪最大的特色是Counterweight改装,增强在不瞄准的情况下随手射击的准确度,是Run N Gun Kit这一Kit的最佳搭档,跑酷流绝配,对付中距离的敌人也可以停下来用瞄具准确射击。开镜散布为0.25,默认状态下不开镜的散布为3.5,与R-97相同,加装Counterweight改装后的腰射散布为所有步兵主武器最低

●Spitfire LMG:作为轻机枪,没有消声器可以理解,正如游戏描述所言,虽然开始的几发子弹后坐力很大,但之后很快就能恢复稳定,很好掌握的一把武器,威力十足,重量也不沉,瞄准盲射均可,不论是稳扎稳打还是跑酷都能发挥优势的武器,中近距离非常占便宜,尤其适合一对多的交火,唯一的缺点是无法有效短点射,不适合远距离。这把机枪是骑乘泰坦的绝配,无改装下80发子弹就可以在不换弹夹的情况下轻松扣光满血的重型泰坦Orge,加了Slammer改装后的伤害更大。如果你不擅长骑乘泰坦,选择加长弹夹即可。开镜散布为0.25,不开镜为5.0,略低于突击步枪的5.5,再加上子弹多射速快,也是一把适合腰射的武器。

●Kraber-AP Sniper:这玩意就是CS里的AWP,声音大到可以吵醒全地图的人,子弹有一定飞行时间,需要预判。如果你装了消声器,对士兵伤害会从500(等同于200,因为机师和幽魂机器人都是200满血)降低到190,打满血敌人需要多开一枪,很不划算。作为栓动步枪,射速很慢,所以Stabilizer意义不大,大部分人都选择了聊胜于无的加长弹夹。顺便说一嘴,别被外观骗了,这东西虽然长着一副反器材武器的模样,名字里也有AP(穿甲)两字,但一枪对泰坦造成的伤害只有100,直接攻击泰坦的DPS比其他枪械还低,骑乘一发威力高达600,但射速太低,同样不推荐。卡牌版对泰坦的伤害从100增加到800,远距离偷袭尚可一用。开镜的散布很小,不开镜腰射的散布高达10,除非敌人顶着枪口,否则不要盲狙。


机师副武器

●Hammond P2011:中规中矩的半自动手枪,射程只比自动手枪远一点,后坐力较小算是个优势,但这是以较低的射速为代价。开镜在任何状态下都是0.2,不开镜站姿为2.5,蹲姿为2,空中为6.5,尽量避免空中不开镜射击。

●RE-45 Autopistol:自动手枪,只要你延迟不是太高,正面对枪用这把武器也不吃亏,后坐力虽大,但在近距离无需担心,一个弹夹可以轻松带走一名满血敌人,但不适合一对多的战斗,毕竟这只是把手枪。用好的话,你会发现这把貌不惊人的武器并不比智能手枪弱多少。推荐所有狙击手携带这一把弥补没有自动武器的劣势,其他打法的人也可以在赶路的时候掏出这把枪,毕竟手枪重量轻跑得快,你提着大枪想骑乘敌方泰坦的时候很难追得上,最好拿手枪追,骑上去再换大枪。开镜在任何状态下都是0.2,不开镜站姿为3,蹲姿为2.5,空中为7,三项均低于Hammond P2011,同样需要避免空中不开镜射击。

●B3 Wingman:类似麦格农左轮的凶器,射程仅次于两把狙击,任何距离都能两枪带走一个人,但续航力不足且射速慢,推荐智能手枪和霰弹用户搭配这把弥补远距离的射程劣势。开镜的散布为0.15,不开镜的散布非常低,只有1.0,远小于冲锋枪的3.5和突击步枪的5.5,蹲姿散布则只有0.5,近距离可以掏枪直接射击,不用瞄具,但空中不开镜的散布为6,同样需要避免空中盲射。

机师反泰坦武器

●Archer Heavy Rocket:发射前需锁定,被建筑物挡住的话锁定过程会中断,除非敌方泰坦就在你窗户外面,否则还是上房顶用吧,这种劣势也导致使用者很容易遭到远程火力的劫杀。而且因为发射前必须锁定,即使敌方泰坦只剩一丝血,你也不能掏出来就打。优点则是威力大,高达2500点。三类泰坦的从高到低HP分别为10500、8000和5500,护盾值全部为2250(重型开了护盾核心时翻倍)。因此这把火箭筒一发就可以扣光泰坦的全部护盾,附带250点HP伤害,再来一发直接对HP造成2500点损伤,非常适合对付那些满护盾但HP很少的泰坦。但泰坦被火箭筒锁定时机载系统会发出预警,只要一次冲刺就可以躲开。顺便说一句,这玩意一炮可以秒杀步兵,而且爆炸的范围还不低,虽然必须锁定泰坦才能发射,但如果中途被士兵挡住了,同样是一击必杀。所以没事不要骑在友军泰坦上,很容易被火箭筒秒掉。Grunt和幽魂机器人也要注意一下,他们用枪没有秒杀你的能力,但如果Bot锁定我方泰坦后发射火箭弹,而你正好撞到枪口上,也会被秒杀。

●Sidewinder:射速快,但飞行速度慢,爆炸范围小,优点是无需锁定,掏出来就用,非常适合补刀和抢人头,飞行速度慢的缺点可以靠自身的预判弥补。这东西可以对付步兵,但不推荐,因为一发对步兵只有50点伤害,你想干掉一个满血机师需要4炮,不过对付突然冒出来的敌人就犯不上换武器了,不像火箭筒不能锁定步兵,这点不错。开镜散布为3,不开镜为4,区别不大,按情况使用,开镜时蹲下发射可以将散射进一步降低到2.5,有一定实用价值。

●Mag Launcher:磁力榴弹发射器,在有效射程内瞄准目标,瞄具会变为红色,此时发射榴弹会自动吸附到敌方泰坦上。对付吸附能力之外的泰坦可以靠手动瞄准,抬高仰角当作迫击炮用。榴弹的爆炸范围很大,一颗对步兵的伤害就高达120,在合适的地形拿来对付步兵也未尝不可。这把武器最大的特色是对泰坦造成类似电弧手雷的干扰屏幕效果,虽然最新补丁削弱了效果,但有就比没有好。开镜散布为0.35,不开镜为2.25,远程攻击一定要开镜,蹲下或跳跃完全不影响精准度,如果你有信心,可以在空中发射。

●Charge Rifle:这就是Halo里的斯巴达镭射。发射前必须蓄力且蓄满,蓄满后立即发射,对泰坦威力约为一发火箭筒的一半。因为没有锁定系统,能不能打中全靠自己的枪法,如果在破盾后你瞄准泰坦红色的弱点还能造成双倍伤害。因为射程无限,缺乏狙击时也可以拿来对付远处的步兵,一发直接烧成灰,前提是你能打中。这也是唯一一个可以在骑乘时使用的反泰坦武器,其他三把都是火药武器,发射后会把自己炸飞。不过骑乘泰坦时敌人不一定给你悠哉游哉慢慢蓄力的时间,能掏枪还是尽量掏大枪吧。开镜散布为0.35,空中开镜为0.5,不开镜在任何状态下都是3,因为激光只对针点大小的范围有杀伤,中远距离攻击必须开镜。

机师重武器

●Frag Grenade:纯粹的杀伤式破片手雷,虽然爆炸半径比较大,但作用太过单一,不推荐

●Arc Grenade:电弧手雷,带杀伤力的电子版闪光弹,干扰敌方屏幕,对机师和泰坦均有效果,同时对步兵具备一定杀伤力,对付两种Bot时与Frag Grenade一样是秒杀。一颗可以扣掉泰坦将近一半的护盾,与反泰坦武器配合效果极佳

●Satchel Charge:除了掏出引爆器之外,用子弹打爆也是一种选择,适合需要长期开镜的狙击手。怎么用全看各位的想象力,When in doubt,C4。Dead Man's Trigger这个死亡时引爆全部爆弹的Kit已经被削弱了,换个打法吧。第四次大更削弱了对步兵的杀伤范围,现在必须把炸药包扔到敌人脚下才能炸死人,不过也降低了误伤到自己的几率

●Arc Mine:电弧地雷,效果与电弧手雷类似,但无法对泰坦造成伤害,只能干扰泰坦的屏幕。这东西不能埋在地下,本质上和爆弹没什么区别,所以尽量放在不显眼的地方。

泰坦主武器

●XO-16 Chaingun:高速机炮,最适合对付步兵,默认的60发弹夹不够用,尽量把90发加长弹夹练出来(打25个Bot就够了,很简单)。开镜散布为0.4,不开镜为3,推荐开镜确保精准度。Accelerator这个改装会把弹夹提升到150,但初始射速慢,需要保持开火状态提升射速,不适合打游击,但在泰坦生存战里可以一用,弥补了对装甲较为乏力的问题。初始射速只有无改装状态下的一半,持续开火到第150颗子弹时的射速可以达到无改装状态的两倍,但射速越高,枪口跳动越激烈,精准度越低,高射速下无法保持远程点射的精准度。

●40MM Cannon:半自动炮,默认弹夹12发,加长弹夹16发,续航力不错,缺点是不擅长对付躲在楼顶上的步兵,当然你枪法准的话一炮直击把他轰飞也不是问题。开镜散布为0.1,不开镜为1.5,中距离不开镜盲射也基本能打中目标。三连发改装提升射速,但开火次数从12次或16次(加长弹夹)削弱到7次(一次3发,共21发),且远距离弹道精确度降低,伤害降低(对步兵的溅射伤害从150降低到60,直击伤害从310降低到199。对泰坦的伤害从900降低到450)。总的来说,三连发改装是牺牲续航力和总弹夹伤害换来短时间内更高的DPS,如果你擅长一对多的持久战或远程炮击,就不要用三连发,这是给中近程打游击准备的,轻型泰坦拿来用不错。

●Quad Rocket:一次发射4枚火箭,飞行速度很慢,且轨迹诡异(类似魂斗罗的F弹,四枚火箭转圈飞,准星中间居然有一个不具备伤害的大空洞),远距离很难命中目标,适合近距离当霰弹用。Rapid Fire的改装变为半自动,一次发射一枚火箭,飞行速度依然很慢,精确度也不高,同样不适合远程,但可以明显提升中近距离的命中率。毕竟默认状态下的火箭太诡异,哪怕近距离也不能保证4发全部命中,有了Rapid Fire就解决了这一问题。另外这是一把没有弱点判定的武器,所以破盾后不用想着打红色弱点,直接轰就是了。开镜散布为4,不开镜散布为5,区别不大,打游击者完全可以不开镜使用。

●Plasma Railgun:等离子轨道枪,泰坦生存战专用武器,不推荐在其他模式中使用。默认状态下需蓄力,蓄的越高,威力越大,飞行速度越快,不蓄力直接发射的威力小到可怜。Instant Shot的改装免除了蓄力功能,子弹威力为和飞行速度为半蓄力,推荐尽早把这个改装拿到手。说这东西只适合泰坦生存战的理由很简单,单体作战弱,不适合对付士兵(打一个最弱的Bot都要开一枪,弹夹最多就5枪,电弧加农炮这点就强多了)。开镜散布为0,不开镜散布为8,即使近距离也要开镜才能确保命中目标。第四次大更后增加了开镜的视野范围,有利于观察周遭敌情,避免被包围

●Arc Cannon:电弧加农炮,没有弹夹一说,但可以蓄力,蓄力越久,威力越大,射程越远。具备闪电式的跟踪效果,一炮可以自动连锁消灭多个步兵,经过一定蓄力的状态下,只要将敌人保持在圆弧状准星的范围内,电弧就会跟踪攻击敌人,蓄力越久,跟踪效果越明显

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-23 04:23 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Viewtifuldai 激骚 +6 威武! 2014-3-26 01:49
  • 妹妹的G点 激骚 +2 太骚了 2014-3-25 22:51
  • paulj 激骚 +5 感谢分享 2014-3-25 21:28
  • mting 激骚 +6 骂人 2014-3-25 21:06
  • 希望之海 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-3-25 21:05

TOP

电子烟雾冲到对方泰坦堆,然后再弹射爆炸,效果显著



TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III

不错啊!


TOP

学习了,我想知道卤煮说的,反泰坦武器,前3种,骑在泰坦身上打,会把自己弄死??除了那个激光???

TOP

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2014-3-25 22:51 发表
学习了,我想知道卤煮说的,反泰坦武器,前3种,骑在泰坦身上打,会把自己弄死??除了那个激光???
前三种都是爆炸性武器,溅射的反伤会把自己崩死,激光手炮就是一个普通的激光枪,没有爆炸伤害

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-25 22:56 发表

前三种都是爆炸性武器,溅射的反伤会把自己崩死,激光手炮就是一个普通的激光枪,没有爆炸伤害
那我被骑,掉血特别快,是被激光打的咯?
机枪达不到那么大伤害吧??
我骑在上面只能用机枪突突突了?我不稀饭激光啊

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2014-3-26 11:16 编辑 ]

TOP

CAR丧心病狂
我已经让她滚了
还是R97好用

TOP

lz写的很详细很好,支持一下。顺便说一下我已经2天连不上游戏了……

TOP

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2014-3-26 11:09 发表

那我被骑,掉血特别快,是被激光打的咯?
机枪达不到那么大伤害吧??
我骑在上面只能用机枪突突突了?我不稀饭激光啊
被骑掉血快肯定不是激光,激光要蓄力一下打一下,连续掉血一般是冲锋枪或者机枪干的好事
如果瞬间掉2格以上HP,那是骑乘者扔了两包C4炸出来的
骑乘扔C4是可行的,但在引爆前要先跑开

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-26 16:57 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

学习了

TOP

请问Cluster Missile怎么发射呢,老发射不出。

TOP

引用:
原帖由 于 2014-3-26 17:13 发表
请问Cluster Missile怎么发射呢,老发射不出。
单发,CD槽补满了一次发射一个
没有锁定系统,要自己预判,飞行轨迹基本是直线,射程很远
关键是如何让二次杀伤充分覆盖到敌人身上,这个要靠自己经验
如果找不到窍门,想想Quake里的Rocket Launcher,打脚底

对付单体泰坦这东西胁迫作用大于实际杀伤力
对于多体泰坦好一些

TOP

3.29更新XO-16 Chaingun改装Accelerator和Arc Cannon改装Capacitor的进一步实战测试结果,已整合到顶楼

XO-16 Chaingun:Accelerator改装初始射速只有无改装状态下的一半,持续开火到第150颗子弹时的射速可以达到无改装状态的两倍,但射速越高,枪口跳动越激烈,精准度越低,高射速下无法保持远程点射的精准度。

Arc Cannon:经过一定蓄力的状态下,只要将敌人保持在圆弧状准星的范围内,电弧就会跟踪攻击敌人,蓄力越久,跟踪效果越明显。对付步兵时无需蓄力也能自动连锁攻击3、4个目标,对付泰坦想要发动连锁则需要一定的蓄力。。对泰坦的伤害随距离增大而衰减的幅度非常明显,无改装状态下对泰坦伤害为1800,但距离超过3.81米就会开始衰减,至47.62米时只剩100点伤害。对付步兵在远距离尚可,最高220,最低170。可以通过准星颜色判断射程,准星变为红色时代表目标在射程内,否则发射的电弧无法到达,造不成任何伤害。Capacitor改装对泰坦的射程从47.62提升至51.44米,近距离最高伤害提高至2150,满蓄力所需充能时间从3.7秒加快到2.5秒,不再具备犹豫时间,蓄满后电弧立刻发射,松开蓄力键并不会发射电弧,而是缓慢降低蓄力槽,可以再次蓄力,活用这一点可以节省宝贵的蓄力时间,增加命中率。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-29 20:01 编辑 ]

TOP

4.7更新全部武器散布及Arc Cannon两则特性

●R-101C Carbine:开镜散布为0.35,不开镜为5.5,与所有突击步枪相同

●Smart Pistol MK5:开镜站姿散布为0.5,蹲姿为0.25,空中为1,不开镜站姿为3,蹲姿为2,空中为5,精准度为所有手枪中最低,除非迫不得已否则不推荐手动瞄准,尽量避免空中不开镜射击

●EVA-8 Shotgun:开镜和不开镜的子弹散布完全相同,皆为7.5,因此这把枪根本不需要瞄具,地面和空中的散布也完全相同,完全不用担心跳跃状态会影响子弹的准头,这是一把在任何状态下开枪都能保持相同精准度的武器

●R-97 Compact SMG:开镜散布为0.25,不开镜散布为3.5,低于突击步枪的5.5和轻机枪的5,但比不过加了Counterweight改装的C.A.R.

●Longbow-DMR Sniper:开镜的散布很小,为0.05,不开镜的散射高达8.0,步枪只有5.5,轻机枪为5,冲锋枪为3.5,本作中很多狙击类武器都有这个特点,因此除非敌人撞到了你,否则不要盲狙

●G2A4 Rifle:开镜散布为0.1,达到狙击枪水准,不开镜散布为5.5,和自动突击步枪相同

●Hemlok BF-R:开镜散布为0.35,不开镜为5.5,与所有突击步枪相同

●C.A.R. SMG:开镜散布为0.25,默认状态下不开镜的散布为3.5,与R-97相同,加装Counterweight改装后的腰射散布为所有步兵主武器最低

●Spitfire LMG:开镜散布为0.25,不开镜为5.0,略低于突击步枪的5.5,再加上子弹多射速快,也是一把适合腰射的武器

●Kraber-AP Sniper:开镜的散布很小,不开镜腰射的散布高达10,除非敌人顶着枪口,否则不要盲狙

●Hammond P2011:开镜在任何状态下都是0.2,不开镜站姿为2.5,蹲姿为2,空中为6.5,尽量避免空中不开镜射击

●RE-45 Autopistol:开镜在任何状态下都是0.2,不开镜站姿为3,蹲姿为2.5,空中为7,三项均低于Hammond P2011,同样需要避免空中不开镜射击

●B3 Wingman:开镜的散布为0.15,不开镜的散布非常低,只有1.0,远小于冲锋枪的3.5和突击步枪的5.5,蹲姿散布则只有0.5,近距离可以掏枪直接射击,不用瞄具,但空中不开镜的散布为6,同样需要避免空中盲射

●Sidewinder:开镜散布为3,不开镜为4,区别不大,按情况使用,开镜时蹲下发射可以将散射进一步降低到2.5,有一定实用价值

●Mag Launcher:开镜散布为0.35,不开镜为2.25,远程攻击一定要开镜,蹲下或跳跃完全不影响精准度,如果你有信心,可以在空中发射

●Charge Rifle:开镜散布为0.35,空中开镜为0.5,不开镜在任何状态下都是3,因为激光只对针点大小的范围有杀伤,中远距离攻击必须开镜

●XO-16 Chaingun:开镜散布为0.4,不开镜为3,推荐开镜确保精准度

●40MM Cannon:开镜散布为0.1,不开镜为1.5,中距离不开镜盲射也基本能打中目标

●Quad Rocket:开镜散布为4,不开镜散布为5,区别不大,打游击者完全可以不开镜使用

●Plasma Railgun:开镜散布为0,不开镜散布为8,即使近距离也要开镜才能确保命中目标

●Arc Cannon:开镜状态下没有散布一说,不开镜时站姿的散布为10,蹲姿没有散布,如果想要不开镜直接射击,务必进入蹲姿,否则准头没有保障。

●Triple Threat:开镜只是为了改变榴弹的发射模式,与精准度无关

补充特性:

●Arc Cannon:充分蓄力后可以破坏敌人的反射漩涡盾,还可以击毁空中飞行的火箭及导弹

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-7 16:21 编辑 ]

TOP

●Plasma Railgun:等离子轨道枪,泰坦生存战专用武器
这枪傻逼到爆炸吧?3转4要用来杀人,杀个毛啊
我一个泰坦都无法杀死

TOP

 53 1234
发新话题
     
官方公众号及微博