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» 一直不太明白,街机基板有必要讲究音频机能吗?
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[老游杂谈]
一直不太明白,街机基板有必要讲究音频机能吗?
werety
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发表于 2014-3-11 19:40
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最近把土星版的VF1 remix的音轨录到了MD机上听,另外也听了VF3的ost(MP3),想到了这个情况。
特地上网查了model系列的音频机能,可以看出一代比一代NB。
先不讨论哪个基板的音频机能NB,我就想问下,街机厅的打机环境都是很嘈杂的,经常是自己都听不清所玩游戏的bgm和音效,那么街机基板的音频机能做那么好有什么用呀?我用MD在屋子里非常安静的情况下才能听出音乐中的混音效果,但是在街机厅里能听出来吗?
model1的音频是:
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
model2的音频是:
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
model3的音频是:
Sound CPU : 16bits 68EC000 11.3Mhz
Sound chip : Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM, 64 PCM channels
Audio RAM : 1meg (8 megabits, 512K per SCSP chip)
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本帖最后由 werety 于 2014-3-11 19:43 编辑
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发表于 2014-3-11 23:43
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我笑我在街机厅吧小卡座改立体声. 呵呵厚
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发表于 2014-3-12 01:01
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CPS1那些没有使用QSOUND的游戏音效太符合街机厅的气氛了,尤其是盗版三国志II和街霸2。游戏厅里最响亮的音效往往是:SF2大象叫,盗版三国志2系统催人赶路,用剑劈人和角色跳跃时嘎嘎大叫的音效,还有魔法剑吃金币的音效。名将的赶路音效很清脆。
另外TOAPLAN的STG音乐也个个是经典,达人王、异域战将、鲛鲛鲛和银河战机的BGM太赞了~
游戏厅安静只有人在玩麻将的时候,电子基盘上分ODDS界面内的BGM也显得很美妙。。。
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发表于 2014-3-12 11:55
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CPS2如果接家庭影院的环绕立体声系统,效果是很赞的
不信的可以用WII或者XBOX的CPS2模拟器试试
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