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[跨平台] 日本游戏厂商从什么时候开始赶不上欧美厂商的?

有人认为是PS2时代

有人认为是WII,NDS时代

PS2时代日厂出现几个问题:
量产化严重,很多游戏都是几代几代,每次出了一代,不管这代卖得怎么样,下代还是照做,不一定保持优点,也不一定改进缺点
新的标题,原创游戏没几个成功的,很多一代就完蛋了
不知道怎么把以前2D游戏转成3D的,很多游戏系列在转型过程中失败
太在乎销售额,这个跟第一条相反,是另一部分游戏,叫好不叫作,然后就不出了,虽然叫好不叫作,但是至少叫好了,这种游戏系列就这么砍了再也不出了实在可惜
游戏越来越宅,很多别的风格的游戏都变成宅的风格

但是PS2时代日厂还没有大批出现要死的状况,主要是WII时代死了不少

WII这个机器是三坟,且不说是三坟在前还是第三方日厂不给力在前,反正第三方在WII上日子肯定不如PS2时代
日厂非常的死板和目光短浅,他们只看当前主机游戏销量和机器销量,谁高,就给谁出,一点退路都不给自己
男猛攻看见WII销量高,传说全给WII了,当然也给360一个,我估计微软肯定塞钱了,估计做TOV男猛攻自己没掏钱都有可能
这还是日厂里偏索的
日厂很喜欢独占游戏,这可能有由于他们技术实力不强
日厂设计游戏很不大气,举个例子,三上就在这里面魄力够大了,只敢让一个城市爆发生化危机,这还是2代,1代就是坐山沟里爆发
欧美那时候已经是星球级别火拼了
日厂也有擅长的地方,他们擅长把很幼稚的东西升华成很老友均可很感人的东西,所以有时候你会被中二少年拯救世界而感动
但是日厂很久才出几个这样的游戏

日厂不擅长做FPS,TPS,亚洲人普遍喜欢计谋而不喜欢直接武器对拼
在射击游戏中亚洲人都喜欢阴,宁肯打你背后,也不在对拼中靠技术取胜
所以日厂喜欢做RPG,你看玩FF的靠硬拼的有几个好下场?这还有FF
所以日厂做三国游戏,不是说无双
任天堂也是日厂,塞尔达每个BOSS都有打法
洛克人是射击,但是也有弱点武器
日厂这方面是长处,但是他们还是不怎么做FPS
现在的游戏界是FPS,TPS,ACT当道,RAC之类没死但是也没提高,日厂擅长的RPG就是在衰退,这是客观事实
也许有一天,日厂大部分改作手游了,也许现在已经这样了


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ngc时代露出苗头,wii时代成型



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我就最喜欢玩fps,就喜欢往前冲。


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全怪任天堂,wii,nds全面拉低日商实力和眼光。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-3-8 23:56 发表
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全怪任天堂,wii,nds全面拉低日商实力和眼光。
还不是日本消费者傻逼
当初xo jrpg N连发的时候从了微软不就好了

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讲真,你们上了年纪以后还能坐下来玩rpg吗?我是只能突突突了

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为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。

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日本游戏又不是只有RPG,紧盯着RPG的基本都是当年的日呆RPG饭吧

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-3-8 08:20 发表
为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。
忍龙生化危机街霸我是每作必玩,但仅此而已了。

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引用:
原帖由 @ftger  于 2014-3-9 00:20 发表
为啥美呆总提日式rpg?现在主机上有几个重磅打造的日式rpg?日厂自己都不做了,你们还念念不忘。
那现在日厂都在做什么呢
氪金手游?

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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-3-9 00:22 发表
日本游戏又不是只有RPG,紧盯着RPG的基本都是当年的日呆RPG饭吧
不知道你莫名其妙来扣这个帽子干嘛
在日本影响力大还不会因为欧美销量主动跨平台的
jrpg不是很典型么
还是说微软多赞助几个龙背上的骑兵就一桶日本了?

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我的观点从来没改过,今天把日呆挂在嘴上的大多是当初的日呆RPG饭,爱之深责之切罢了。过去是日呆今天是负数的日呆如此而已。
微软从来没赞助过龙背婊。我也不觉得龙背表有什么好的,不过微软上世代赞助天诛和剑豪我很满意,我对什么一统之类的事不感兴趣,我只是一个喜欢日本游戏同时对RPG不感兴趣的普通消费者罢了。

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PS2后期有苗头,PS3前期开始作死

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微软其实一开始很重视日呆的,不然也不会大力拉拢日厂和日本制作人做肖邦,蓝龙这些了。可以说日厂就是被wii和nds玩死的,包括任天堂自己也把自己玩死了。当初没有积累一点高清机器开发经验,造成现在wiiu的游戏难产,死是必然的。

本帖最后由 迷雾惊魂 于 2014-3-9 03:09 通过手机版编辑

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Ps2末期

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