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[老游杂谈] 这张图是否能间接说明土星与ps的多边形不同之处?

这张图是否能间接说明土星与ps的多边形不同之处?

第一张是PS,第二张是SS

[ 本帖最后由 werety 于 2014-3-1 08:53 编辑 ]
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比较抽象。。。。



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非常形象,简单明了。:D


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神了!!

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

三角形四边形

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4变形节约资源。。。第二张图很有说服力!

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关于PS与SS的3D机能对比,我当时96~99年是双机种,各有D盘几百张,可以肯定的说,SS的实际游戏表现出来的3D性能真不及PS的一半。
SS与PS的同期3D大作古墓丽影,SS版目测15帧不到,这种TPS视角玩起来头昏,PS帧数最少20帧以上,非常稳定,头不混眼不花的,贴图PS细腻的多,SS贴图极烂,甚至近距离都看不到路,第三关,我山洞这里找不到路,卡了半个月,后来换PS版立马看清楚了。

存档处的水晶,土星版全是马赛克交替闪烁,PS版半透明,并且水晶里面隐射了劳拉即时映像。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2014-3-1 14:14 编辑 ]

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LS世假COSPLAY饭进步了,这次没批艾斯二D玩秒SS。疗效不错

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-3-1 14:06 发表
关于PS与SS的3D机能对比,我当时96~99年是双机种,各有D盘几百张,可以肯定的说,SS的实际游戏表现出来的3D性能真不及PS的一半。
SS与PS的同期3D大作古墓丽影,SS版目测15帧不到,这种TPS视角玩起来头昏,PS帧数最少 ...
巧了,我最近正在玩土星版古墓1,而且也玩过ps版的,土星版的画面其实还是可以接受的,帧数绝对不是15帧不到,劳拉跑起来的画面还算是平滑的,不过贴图是个弊病,马赛克效果太明显了,这一点比不上ps版,但是也没到找不到路这么严重。而且土星版的多边形还算稳定,没有出现ps版那样的“缝隙”情况。

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TOMB RAIDER对比:








SS的3D能力需要汇编语言+天才程序员来挖掘:














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但若是PS的3D能力需要汇编语言+天才程序员来挖掘,岂不是又甩开SS8条街

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据说土星的双CPU其实不能同时并行工作,真的吗?貌似是因为共用一条总线什么的。
还有就是土星的双CPU与现在的“双核”算不算有些相似?

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引用:
原帖由 werety 于 2014-3-1 23:32 发表
据说土星的双CPU其实不能同时并行工作,真的吗?貌似是因为共用一条总线什么的。
还有就是土星的双CPU与现在的“双核”算不算有些相似?
共用总线才可能并行工作,现在的双核CPU就是共用总线和缓存
多CPU并用(SMP)缓存之类的都是独立的,双CPU比双核要快
当然这还需要主板控制器配合

但前提是程序本身就支持多线程,不是搞商用图像软件和科学运算的谁关心它啊。

其实游戏最适合多核心了
渲染的时候画面是可以对称切割的,就像双显卡那样
但那时候连3D技术发展方向都有争议,有说用多边形的,有说用球体的,还指望他们想那么超前的问题么

[ 本帖最后由 md2 于 2014-3-2 09:50 编辑 ]

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先发售的ss 再发售32X 然后PS。。。。呵呵呵

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posted by wap, platform: Galaxy Note III

都讲ss的显存更大,同是cd rom ,为毛贴图与ps 差距明显。

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