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[硬件改造] 当年的ss的正版游戏盘是个什么加密原理?

总之有办法让开盖不回9球


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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @ioman  于 2014-6-19 12:01 发表
我说的这种引导碟可能大家没见过的...引导完毕以后开CD盖放入盘然后START GAME...飞盘那种开盖会回到9星画面....
骗钱的



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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2014-6-19 12:04 发表
总之有办法让开盖不回9球
玻璃胶搞定


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根本不用改机器上的开关...:D

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-6-18 21:03 发表
posted by wap, platform: Windows

就是用原版引导的
ioman说的是sega官方的碟,给开发公司在普通机器上测试游戏用的,用这盘引导一下会临时禁用光驱控制中对碟的保护区检测,然后会提示换碟,不用人工飞盘。
此碟和正版一样同样无法刻录复制。

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posted by wap, platform: ZTE

当年可能搞得到么?

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-6-19 14:11 发表
posted by wap, platform: ZTE

当年可能搞得到么?
这贴不是讨论原理么,搞不搞得到是没关系的,存在这种盘就代表这个保护是可以通过软件方式关掉的。
当然这层软件保护和土星本身无关,只和光驱控制器部分有关,基本上就是光驱控制部分读到保护区段内的一串类似于media command的命令数据串后,就关闭自身的检测功能(并非完全关闭,后面会解释,另外也不会关闭区码保护),然后走正常引导去启动这张盘内的程序,而这张盘内的程序只是一个普通的Saturn执行文件,逻辑就是在屏幕角上显示个COMPLETE,提示用户可以换盘,之后只要不断电都不需要再用该碟引导。但如果通过用一张正版游戏引导,然后飞盘来启动这张官方引导盘,屏幕角上的COMPLETE还是会显示,但实际并不能关闭保护检测功能。可见这个保护关闭的流程应当是在Saturn执行文件启动前就完成的。

另外该碟还分3种,三种碟能启动的游戏还各有限制,并非完全关闭保护,黑色的第三方厂商的碟只能启动具有第三方厂商头部标示的执行文件,启动不了Sega第一方的,如果一定要cross boot,就要自己改刻录碟中头部标示。估计这种区别限制也是通过保护区段内不同的media command来实现的。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-6-19 14:51 编辑 ]

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光盘是特殊格式的盘,应该有两个分区,并且没有任何联系。一个是正常的数据区,有游戏数据,另一个在光盘最外侧,有密匙之类的东西。通常的刻录盘是遵循光盘白皮书标准制作的,只能有一个分区,不存在第二个分区。所以遵循白皮书标准普通的光驱是无法读到正版ss游戏的第二个分区的,因为那里已经被第一个分区的索引目录定义为不存在的区域。

但ss的光驱不是遵循白皮书的普通光驱,光驱内固化了两个索引地址,放入普通cd,读不到ss游戏的头文件,就直接认为是普通cd。如果放入d板,由于能读到游戏头文件,所以马上要读取光盘外圈的第二分区,看能否读到密匙,读到了密匙就认定为正版,进入游戏,读不到就停止执行下一步。

理论上应该有一种设备可以把正版光盘的数据全部分毫不差的全部读出来,并能复制,不过价格不是盗版商能接受的。

以上是我个人的理解,还请大神们指正。

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加了直读的SS读D 比没改机玩Z的SS读盘要快 SEGALOGO一闪就读完了 Z版机的光头还要打到外圈读密钥
而且SS光头非常皮实(仅限JVC ,三洋去死) 改机后开始读取速度优于Z版 再加上数据方面几乎1:1无阉割 估计再也找不出第二个改机比不改机完美的机器了

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