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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

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原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表
笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
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原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:16 发表
没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。
任天堂时代的PS和后来的PSX在构架上完全没关系


SONY为SFC制造的配套CDROM(SFC CDROM ADAPTER)定价是27000元,而一体机PLAYSTATION的定价是49800元。
也就是说CD部分只有缓存和光驱,以及支持CD功能所必须的副处理器。
如果SFC CD像MDCD那样带有机能增强的话,价格会高达5万元。


这是当初的SFC CD主机规格,1992年公布的

    本体寸法:242mm×200mm×74mm
    本体重量:約1.1kg
    データ送出速度:約150KByte/sec.
    DMA転送速度 :約2.68MByte/sec.
    標準アクセス速度:0.75秒
    最大アクセス速度:1.3秒
    読み出し誤り率:10-12以下
    CD-XA規格の採用 CD-I との互換性は検討中
    下に重ねて使用 本体の底面部(28PIN拡張コネクタ)に接続
    CD-ROM専用のようだ。(音楽用CDは使えない)

システムカセット(CD-ROMのデータをここにため込むらしい)

    メインメモリ:RAM 8Mbit
    サブメモリ :RAM 1Mbit (バッテリーバックアップ)
    システムROM:2Mbit
    コプロセッサ搭載

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-13 11:46 编辑 ]


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ss的海豚demo,谁信是实机跑的?



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原帖由 werety 于 2014-2-12 12:20 发表

最终能在土星上作出像样的3D游戏(救火骑兵、索尼克R)都是sonic team的。
SONIC R是sonic team外包给Traveller's Tales开发的,全靠王牌程序员Jon Burton:

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按照13楼的说法,SS就变成另一个PS了

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原帖由 qqcliff 于 2014-2-12 15:01 发表
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按照13楼的说法,SS就变成另一个PS了
想想也是,ps的硬件设计算是成本与机能之间取了个平衡点,有限的成本内实现机能的最大化。
我认为土星最最最多余的就是光驱用CPU SH1,毛用没有。
另外音频CPU M68000(MD的U)那时候价格是不是也便宜了?  既然世嘉用了这么多年68000,那么摩托罗拉是不是价格方面也有打折?(大批量订货的话),如果真是这样,那性价比真的比普通的DSP芯片要高。

另外还有个说法,土星对比ps还有个不足,就是零部件自产率不高。索尼ps很多零部件可以自己生产,这样的好处是日后改动主板设计(比如简洁化)比较方便,土星的零件自产率不高,很多零件要想别的厂家订购,改动设计业不方便,因为这牵涉到多家供货商零件的匹配问题。

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原帖由 chenke 于 2014-2-12 14:32 发表



SONIC R是sonic team外包给Traveller's Tales开发的,全靠王牌程序员Jon Burton:

618233
王牌程序员,这算是“一个人撑起一部戏”的典型?
欧美技术流不可小视呀,没有垃圾的硬件,只有垃圾的程序员。欧美厂商通过多年在PC平台的技术积累,直到上世代(360、ps3)彻底崛起,这绝非偶然。

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上几张图·····
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sh2·····
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编辑····
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原帖由 asdqwe 于 2014-2-12 20:21 发表
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上几张图·····
真心话:小学生时代的我如果看到了这页杂志。。。。。。卧槽!!!怪物来了!!!!!   换成现在。。。。。。那个SB起哄要用双CPU的?
这杂志感觉就是给外行人看的,一个个用词激烈的言语,把机能吹得牛逼哄哄的。

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SS的游戏移植要是交给欧美技术流而不是Sega 那个AM2,估计效果能强几个档次。。。

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根本就没什么如果,本身SS和PS就没有真正的3D能力,不过SS那架构开发起来费钱倒是真的。你当老板愿意为了效果给这么个平台烧钱么?明明另一边平台成本更低。

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原帖由 abcdhopy 于 2014-2-12 22:35 发表
根本就没什么如果,本身SS和PS就没有真正的3D能力,不过SS那架构开发起来费钱倒是真的。你当老板愿意为了效果给这么个平台烧钱么?明明另一边平台成本更低。
SS是有Z 缓冲信息和双线性过滤的准64位主机,倒是PS确实不上档次,只有光源这一点强过SS

土星的多边形在当年是非常稳定的,不抖,靠近勒贴图也不会走样。怎么能说没有真正的3D能力,我看你就玩玩模拟器得出的结论吧?

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原帖由 werety 于 2014-2-12 13:33 发表

CPU+GTE是山内溥提出的?当时的psx不是说只作为超任的cd升级套件吗,怎么会有如此的高规格?而且现在的文献资料都是说南梦宫提出CPU+GTE的。
你是否还知道其他关于ps的野史,不如写出来一起看看,大家分享。
CPU+GTE是山内溥提出来的,毋庸置疑,本身当初是用来对抗未来的松下3DO做出的SFC延命手段。

可以说SFC光碟机PLAYSTATIONX包囊了全部运算,只借sfc的视频输出口和操作口

你可以去看任天堂骨干今西弘史写的自传,里边都有提及。

为什么索尼在硬派铁杆玩家心中地位就跟过街老鼠一样,很多是这个原因,为人耻笑,所以一生不得人心。久多这个昔日的窃贼摇身一变所谓PS之父,可惜这个半桶水的人比起山内溥大川功等精英泰山来说

实在太不稳重,所以后来自信心膨胀暴露了红酒大餐的蠢话,贻笑大方。

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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-2-13 06:48 发表



SS是有Z 缓冲信息和双线性过滤的准64位主机,倒是PS确实不上档次,只有光源这一点强过SS

土星的多边形在当年是非常稳定的,不抖,靠近勒贴图也不会走样。怎么能说没有真正的3D能力,我看你就玩玩模拟器得出 ...
你这是故意给SS招黑么?难道你是那反串黑id ddr911的马甲?

[ 本帖最后由 luan225 于 2014-2-13 08:53 编辑 ]

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