天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表 笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:16 发表 没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。
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魔王撒旦
中国异度联盟盟主
原帖由 werety 于 2014-2-12 12:20 发表 最终能在土星上作出像样的3D游戏(救火骑兵、索尼克R)都是sonic team的。
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混世魔头
原帖由 qqcliff 于 2014-2-12 15:01 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 按照13楼的说法,SS就变成另一个PS了
原帖由 chenke 于 2014-2-12 14:32 发表 SONIC R是sonic team外包给Traveller's Tales开发的,全靠王牌程序员Jon Burton: 618233
魔神至尊
64X
原帖由 asdqwe 于 2014-2-12 20:21 发表 posted by wap, platform: Windows 上几张图·····
小黑屋
原帖由 abcdhopy 于 2014-2-12 22:35 发表 根本就没什么如果,本身SS和PS就没有真正的3D能力,不过SS那架构开发起来费钱倒是真的。你当老板愿意为了效果给这么个平台烧钱么?明明另一边平台成本更低。
原帖由 werety 于 2014-2-12 13:33 发表 CPU+GTE是山内溥提出的?当时的psx不是说只作为超任的cd升级套件吗,怎么会有如此的高规格?而且现在的文献资料都是说南梦宫提出CPU+GTE的。 你是否还知道其他关于ps的野史,不如写出来一起看看,大家分享。
小侠
原帖由 hgi949 于 2014-2-13 06:48 发表 SS是有Z 缓冲信息和双线性过滤的准64位主机,倒是PS确实不上档次,只有光源这一点强过SS 土星的多边形在当年是非常稳定的,不抖,靠近勒贴图也不会走样。怎么能说没有真正的3D能力,我看你就玩玩模拟器得出 ...