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[硬件改造] 设想当时SS土星的硬件架构修改,会不会结局更好一些?

posted by wap, platform: Galaxy S II

加强3d处理能力吧。另外,当初应该让MPEG卡槽多功能化,像RAM卡之类的就可以塞这里,而那个奇葩的多用途的卡带槽就可以专心用来储存资料了(插记忆卡),还有,干嘛不采用非电池记忆格式的存盘硬件?仅仅是因为时钟用电池不想浪费么?


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用现在眼光来看 要是SS当年多做点经典的2D游戏就好了
比如把CPS1 2的过关 射击和对战多搬上去几个
而不是一堆大马赛克色块3D游戏
2D游戏怎么看都不会太过时



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posted by wap, platform: iPhone

第一段,一个接触不良的卡槽,喷了

本帖最后由 shigeru 于 2014-2-11 18:30 通过手机版编辑


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SS是92年提出的方案,93年开始设计,那时候的设计思路是2D要达到最好,而3D那时候市面上的游戏机只有3DO和街机MODEL1,所以当时的设计思路是3D要超过3DO和MODEL1,没想到PS横空出现,让SEGA措手不及。至于双CPU,是铃木裕要求CPU使用2个的,目的是让两个CPU并行处理数据。

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不管改不改构架,20年后一样有人发这条帖子。。。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-2-11 20:50 发表
SS是92年提出的方案,93年开始设计,那时候的设计思路是2D要达到最好,而3D那时候市面上的游戏机只有3DO和街机MODEL1,所以当时的设计思路是3D要超过3DO和MODEL1,没想到PS横空出现,让SEGA措手不及。至于双CPU,是铃 ...
铃木裕说这话的时候难道没有想想能有多少人吃透这种双U架构?或者是并行处理是否可行?

另外还有种说法是,土星设计之初没有3D机能,后来看到ps公布性能指标后才匆忙加入3d机能,多出来的那个U就是临时加上去的。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-12 10:54 编辑 ]

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笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人当然是愿意尝试的。新主机的设计风格其实和老任的思路一贯相承,要突出游戏的表现力,所以在硬件的速度参数上,PS相对于SS就和SFC相对于MD一样没有什么优势,但是一跑程序,高下立显。
只是,任天堂在媒介方面最终犹豫了,sony因为是电商出身,弄个光盘系统不在话下,起码也让新主机有自己的技术功劳在里面嘛,但是因为当时的光驱只有2倍速,不仅慢的一逼,还吵的一逼,任天堂为了照顾玩家的体验感,还是执意要用无loading的卡带。
sony和任天堂决裂,只留了个半拉子方案,此时,sega在街机市场上的死敌namco开始接触sony,估计是sega的新式光盘游戏机正在开发的事情已经流了出来,namco早就想做掉sega了,既然sony有意进入游戏圈,正好是个没有旧仇的合作伙伴。namco做街机出生,游戏机硬件的设计能力不在任天堂之下。最终双方的设计成果就是第一代神机PS。
SS虽然毛病一堆,但是起码对付SFC还是有战斗力的,sega也就这点水平了。而PS可是汇聚三家巨头的魔科技结晶,真心不是和SS一个次元的东西。

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楼上解释的似乎很内情啊。。

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没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。

CPU+GTE协处理器的标准都是当年山内溥提出的规格

索尼就是一个欺世大盗,阴谋败露了还像贼一样窃走了任天堂的硬件,骗了玩家20年,而且这个骗子的骗子4代还在继续诈骗玩家。
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  • 极度深寒 激骚 -6 反对 Rated by wap 2014-2-12 18:18

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-12 10:49 发表

铃木裕说这话的时候难道没有想想能有多少人吃透这种双U架构?或者是并行处理是否可行?

另外还有种说法是,土星设计之初没有3D机能,后来看到ps公布性能指标后才匆忙加入3d机能,多出来的那个U就是临时加上去的 ...
设计之初的时候就应该考虑过3D了,毕竟那个时候VR战士已经出来了,3DO也已经公布发行了,MODEL1和3DO都能处理简单的3D,SS不可能不考虑的,只是没考虑的太深,仅仅只是打算比MODEL1和3DO强就行。你想PS是94年夏季公布性能的。那个时候再改指标,绝对赶不上11月的发卖。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表
笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
PS和早期SONY与任天堂合作的那个CD光盘机不是一个东西了。另外当时是久多找上的NAMCO吧。

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原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表
笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
土星没有那么差,ps也没那么神。关键是sega对未来游戏界的走向定位不明,没有预感到家用机3D时代已经到来,如果把宝押在3D上,就算是有些架构上的不合理处,但也不至于到“啥也不是”的地步吧?
不过土星的指标总给人一种“有就可以了,不必太强”,体现在 能播片就行,画质无视;有3D就行,但不是重点;感觉土星整体过于平庸,没有让人眼前一亮的感觉,2D效果较好,但玩家们的注意力已经过渡到了3D。

另外再问一句,土星平台有没有铃木裕领衔开发的游戏?除了流产的土星莎木。  最终能在土星上作出像样的3D游戏(救火骑兵、索尼克R)都是sonic team的。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-12 12:20 发表

土星没有那么差,ps也没那么神。关键是sega对未来游戏界的走向定位不明,没有预感到家用机3D时代已经到来,如果把宝押在3D上,就算是有些架构上的不合理处,但也不至于到“啥也不是”的地步吧?
不过土星的指标总 ...
土星真正的实力是N64级,看看海豚机能演示就懂。

一个CPU负责3D多边形和贴图 一个负责特效半透明 Z缓冲透视校正以及双线性过滤。

SS是划时代的,不是PS这种硬件缩水一塌糊涂使劲降价都能盈利的东西能比拟的。

SEGA唯一的失误是在欧美丢了MD的底盘,不然大量欧美技术流厂商参战,2个CPU全开,别说PS小儿科,干掉N64都不在话下。这么说虽然有点对不起铁杆任饭,不过也是实话啦

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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:16 发表
没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。

CPU+GTE协处理器的标准都是当年山内溥提出的规格

索尼就是一个欺世大盗,阴谋败露了还像贼一样窃走了任天堂的硬 ...
CPU+GTE是山内溥提出的?当时的psx不是说只作为超任的cd升级套件吗,怎么会有如此的高规格?而且现在的文献资料都是说南梦宫提出CPU+GTE的。
你是否还知道其他关于ps的野史,不如写出来一起看看,大家分享。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-12 13:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:27 发表


土星真正的实力是N64级,看看海豚机能演示就懂。

一个CPU负责3D多边形和贴图 一个负责特效半透明 Z缓冲透视校正以及双线性过滤。

SS是划时代的,不是PS这种硬件缩水一塌糊涂使劲降价都能盈利的东西能比拟的 ...
海豚那个动画怎么看都像是播片。
单个cpu能同时负责特效、半透明、Z缓冲、透视校正、双线性过滤??能吗?才25mhz的主频。
土星的软肋在于架构复杂,官方的开发套件也没能发掘土星的真实底力。再就是能支持的3D特效实在太少了。
欧美技术流真心不可小视,日系基本全是美工宅,技术宅方面吗。。。。。。sonic team能算是技术宅?也许在日本算吧,但是在欧美应该就是被碾压级别的。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-12 13:48 编辑 ]

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