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混世魔头
原帖由 GAYBL 于 2014-2-11 20:50 发表 SS是92年提出的方案,93年开始设计,那时候的设计思路是2D要达到最好,而3D那时候市面上的游戏机只有3DO和街机MODEL1,所以当时的设计思路是3D要超过3DO和MODEL1,没想到PS横空出现,让SEGA措手不及。至于双CPU,是铃 ...
原帖由 werety 于 2014-2-12 10:49 发表 铃木裕说这话的时候难道没有想想能有多少人吃透这种双U架构?或者是并行处理是否可行? 另外还有种说法是,土星设计之初没有3D机能,后来看到ps公布性能指标后才匆忙加入3d机能,多出来的那个U就是临时加上去的 ...
原帖由 模拟器高手 于 2014-2-12 11:31 发表 笑话,PS这个东西又不是sony自己搞出来的东西。当年,老任为了彻底干翻sega,秘密研发新式游戏机,当时,sony作为一个电器商,迎合潮流想要进入游戏圈,因为松下已经和美国佬秘密合作生产3DO了,有钱途的东西,生意人 ...
原帖由 werety 于 2014-2-12 12:20 发表 土星没有那么差,ps也没那么神。关键是sega对未来游戏界的走向定位不明,没有预感到家用机3D时代已经到来,如果把宝押在3D上,就算是有些架构上的不合理处,但也不至于到“啥也不是”的地步吧? 不过土星的指标总 ...
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:16 发表 没错,PS不是什么久多良木健主持开发的,根本就是从任天堂公司里剽窃出来的CD机硬件修改而成的。 CPU+GTE协处理器的标准都是当年山内溥提出的规格 索尼就是一个欺世大盗,阴谋败露了还像贼一样窃走了任天堂的硬 ...
原帖由 hgi949 于 2014-2-12 12:27 发表 土星真正的实力是N64级,看看海豚机能演示就懂。 一个CPU负责3D多边形和贴图 一个负责特效半透明 Z缓冲透视校正以及双线性过滤。 SS是划时代的,不是PS这种硬件缩水一塌糊涂使劲降价都能盈利的东西能比拟的 ...